Aunque el canal más popular para rastrear una escena de acción en vivo es trabajar en un sistema de seguimiento en 3D dedicado como Boujou, PF Track, Sintetizadores y luego exportar la cámara a la aplicación 3d.
Sin embargo, no todos pueden pagar estos costosos sistemas de seguimiento 3D. Para aquellos que tienen recursos limitados, todavía pueden rastrear la escena en Despues de los efectos y luego exportar los datos de seguimiento a la aplicación 3d.
En este tutorial, mostraré cómo seguir una escena de acción en vivo en Despues de los efectos y luego exportar los datos de la cámara a 3ds max.
Abierto Despues de los efectos.
Ir Composición> Nueva Composición hacer una nueva composición.
Alternativamente, puede presionar Ctrl-N llaves. Abre el Ajustes de composición ventana.
Selecciona el Anchura y Altura valores a 1280 y 720 respectivamente.
Selecciona el Cuadros por segundo a 25 y Duración a 12 segundos. Haga clic en DE ACUERDO.
Ir Archivo> Importar> Archivo Para importar la secuencia de imágenes. Alternativamente, puede presionar Ctrl-I llaves. Con la primera imagen de la secuencia de imágenes seleccionada, encienda Secuencia de JPEG opción. Haga clic en Abierto.
Con la secuencia de imágenes seleccionada en el Proyecto ventana, pulse Alt-Ctrl-G llaves para abrir el Interpretar material de archivo ventana. En el Interpretar material de archivo ventana, establezca la velocidad de fotogramas en 25 y haga clic en DE ACUERDO.
Con la secuencia de imágenes seleccionada, arrástrela y suéltela dentro de la composición. Puedes ver las imágenes en la vista comp..
Con la capa de secuencia de imágenes seleccionada, vaya a Animación> Track Camera.
El sistema de seguimiento de cámara 3D comienza a analizar el material de archivo. Analiza las imágenes en dos pasos..
Después de un par de segundos, el proceso de análisis termina. Ahora puedes ver varios puntos de seguimiento en la escena..
Si los puntos de seguimiento son demasiado pequeños, puede aumentar el valor de Tamaño del punto de seguimiento en el Rastreador de cámara 3D efecto.
Estos puntos de seguimiento ayudarían a generar el plano / nulo 3D ficticio y la cámara. Debes seleccionar al menos cuatro puntos para generar el maniquí de ayuda o la capa.
Seleccione varios puntos de seguimiento en el suelo como se muestra en la siguiente imagen.
Plano 3D / nuloCon los puntos seleccionados, haga clic con el botón secundario del mouse y seleccione Crear nulo y cámara.
Obtienes un objeto nulo y una cámara 3D en la línea de tiempo. Este objeto nulo es el marcador de posición y se pega con el material de archivo y sigue la cámara.
Vaya a www.aenhancer.com y encontrará que han lanzado un script gratuito AE3D para Despues de los efectos. Puedes descargar el script desde allí..
Alternativamente, el script también se ha suministrado con el tutorial. Solo copia el script y pégalo en el Guión carpeta de Despues de los efectos.
AE3DReiniciar Despues de los efectos. Abre la misma composición de nuevo.
Con el objeto nulo y las capas de cámara 3d seleccionadas, vaya a Archivo> Script> AE3D_Export.jsx.
En la ventana AE3D, seleccione la 3ds max opción, establece el nombre del archivo a cámara tracker.ms y luego haga clic en Exportar. Guarda el archivo de script 3ds max en el escritorio..
Abierto 3ds max.
Ir MAXScript> Ejecutar script.
Aquí selecciona el cámara track.ms script que fue exportado desde Despues de los efectos. Haga clic en Abierto.
Obtienes una cámara 3d y un muñeco en la escena..
En la vista en perspectiva, pulse do clave para la vista de la cámara.
Vista de cámaraAhora mismo la cámara está al revés. Necesitas corregir la coordenada de la cámara..
Con la cámara y el muñeco seleccionado, agrúpalos.
Después de agrupar, salta en la ventana izquierda. Selecciona el Girar Herramienta y gírela hacia el lado derecho. Tu objetivo debe ser poner el maniquí en la línea de cuadrícula..
Ajusta el muñeco un poco más para que quede recto..
Salta en la vista de cámara. prensa Alt-B llaves para abrir el Configuración de la ventana gráfica ventana. Encender Usar archivos y Fondo animado opciones Haga clic en Archivos.
Seleccione la imagen, encienda Secuencia opción y haga clic en Abierto.
Enciende el Show Marco seguro opción en la vista de cámara.
Alternativamente, puede presionar Shift-F llaves.
Ahora puedes hacer cualquier modelo 3d y ponerlo en la cuadrícula alrededor del muñeco. En mi caso, he hecho un modelo de barril que he importado a la escena..
En esta etapa, si representa la escena completa y reproduce el video, notará un problema de deslizamiento en el objeto 3D.
Para superar este problema, arrastre el muñeco agrupado y la cámara un poco hacia abajo. Debes poner el maniquí en la mitad de la línea de cuadrícula negra.
Pon un avión debajo del barril 3d. Aplicar Sombra mate en el avion.
Aplicar un Claraboya en la escena. Encender Sombra proyectada opción.
Renderiza el marco y verás que el barril 3D está perfectamente fusionado con la escena. Ahora puedes renderizar toda la secuencia y cuando reproduzcas el video, verás que el barril 3D coincide perfectamente con la escena en vivo..
Marco renderizadoSistema de seguimiento de cámara 3D en Despues de los efectos es una gran característica para el seguimiento 3D. Cuando se combina con la aplicación 3D, da resultados impresionantes. Intentaría traer algunos tutoriales más interesantes basados en el seguimiento de cámaras 3D..