Construye un Rig con base modular con Maya y ZBrush Parte 1

Lo que vas a crear

En esta serie de tres partes, aprenderá cómo construir una plataforma avanzada y modular en Maya. La plataforma final contendrá varios modelos, con la opción de cambiar entre diferentes conjuntos de texturas y niveles de densidad de malla sobre la marcha.
En la primera parte, Shaun Keenan una vez más lo guiará a través del proceso de esculpir un pez detallado dentro de ZBrush. Los temas incluyen agregar detalles, usar el maestro de decimación y ZRemesher, exportar a Maya y retopología con NEX, así como mapeado UV con Roadkill.

1. Bloqueo de proporción en ZBrush

2. Esculpiendo los detalles principales.

3. Esculpiendo el detalle fino

4. Decimación y exportación a maya.

5. Retopo con NEX en maya.

6. Finalizando la topología.

7. UVMapping con Roadkill