En esta serie de tres partes, aprenderá cómo construir una plataforma avanzada y modular en Maya. La plataforma final contendrá varios modelos, con la opción de cambiar entre diferentes conjuntos de texturas y niveles de densidad de malla sobre la marcha.
En la primera parte, Shaun Keenan una vez más lo guiará a través del proceso de esculpir un pez detallado dentro de ZBrush. Los temas incluyen agregar detalles, usar el maestro de decimación y ZRemesher, exportar a Maya y retopología con NEX, así como mapeado UV con Roadkill.