Construye un Rig de base modular con Maya y ZBrush Parte 2

Lo que vas a crear

En esta parte, comenzará a construir la plataforma y aprenderá cómo colocar juntas, pintar pesas, agregar curvas de control y hacer conexiones. También regresa a ZBrush para realizar la aplicación Pincaint utilizando la referencia de la foto y aprende a hornear los datos de la Pintura Pinta a los UV utilizando xNormal.

1. Colocación de la articulación

2. Pintando los pesos de aletas

3. Pintar los pesos corporales

4. Construyendo curvas de control

5. Conexiones del aparejo

6. Conexiones y texturas de los ojos

7. Polypainting en ZBrush

8. Exportando y horneando con xNormal