El movimiento de pareja es una técnica de efectos visuales que permite la inserción de gráficos de computadora en secuencias de video. En este tutorial, comenzaremos observando cómo podemos rastrear nuestras imágenes utilizando Boujou. Luego saltaremos a Maya y usaremos esa información de seguimiento, junto con una imagen HDR personalizada, para crear y renderizar un objeto 3D que podamos insertar en la escena. Luego usaremos After Effects para componer el objeto 3D en el video original. Las técnicas utilizadas en este tutorial se pueden aplicar a casi todas las tomas de integración 3D.
Primero necesitamos convertir nuestro video en una secuencia de imágenes para que Maya y Boujou puedan leerlo. Abra After Effects y vaya a "Archivo> Importar> Archivo ...".
Navegue a su material de archivo, selecciónelo y haga clic en "Abrir" para cargar el video en After Effects.
Para crear una composición con las mismas características que nuestro material de archivo de origen, simplemente arrastre el video al nuevo botón de composición.
Ahora debería poder ver el video junto con su línea de tiempo.
Ahora necesitamos cambiar la velocidad de fotogramas de nuestra composición para que coincida con la velocidad de fotogramas en Maya. Ir a "Composición> Configuración de composición ..."
Como la velocidad de fotogramas de este material de archivo es de 30 fps, estableceré la velocidad de fotogramas en 30 fotogramas por segundo y hacer clic en "Aceptar".
Para renderizar el video, vaya a "Composición> Agregar a la cola de renderizado".
Una vez que la cola de procesamiento se haya abierto, haga clic en la palabra "Sin pérdida" en la sección del módulo de salida.
En la configuración del módulo de salida, seleccione "Secuencia JPEG" en el menú desplegable y luego presione "OK".
Haga clic aquí para cambiar el nombre de la secuencia de la imagen renderizada..
Seleccione la carpeta en la que desea que se renderice su secuencia (¡recuerde que vamos a crear muchas imágenes!) Ahora cambie el nombre de su video para que coincida con este formato: "Nombre de su video. [### #]. jpg ”. El ". [####]" es extremadamente importante ya que asegura que nuestras imágenes se nombren secuencialmente. Además, asegúrese de usar un punto y no una puntuación inferior en el nombre de archivo, ya que Maya no reconocerá la secuencia si no está en el formato anterior.
Ahora estamos listos para renderizar la secuencia, así que haz clic en "Renderizar".
Abre Boujou y haz clic en "Importar secuencia".
Encuentre la secuencia que representó con After Effects, seleccione el primer archivo y haga clic en "Abrir".
Haga clic en "OK".
Haga clic en el botón "Editar cámara".
Debemos asegurarnos de que Boujou esté trabajando con la misma velocidad de cuadros que nuestra secuencia, así que cambie la velocidad de cuadros a 30 y haga clic en "Aceptar".
Haga clic en el botón "Características de la pista".
Por lo general, dejo la configuración predeterminada, así que asegúrese de que "Todos los cuadros" esté activo y haga clic en "Inicio".
Boujou ahora comenzará el proceso de seguimiento inicial.
Ahora que Boujou ha terminado, tenemos datos de seguimiento bidimensionales para nuestra toma. Sin embargo, para integrar un objeto 3D en el material de archivo necesitamos calcular la posición y la rotación de la cámara. Para comenzar este proceso, haga clic en el botón "Resolución de cámara".
Asegúrese de que "Todos los cuadros" esté activo y haga clic en "Inicio".
Boujou ahora comenzará a calcular la posición y rotación de la cámara de escena..
Una vez que Boujou haya terminado de rastrear, ahora tenemos que alinear nuestra escena para que coincida con las imágenes. Desplácese por el video y seleccione 2 o más puntos que se encuentran en línea recta, en este caso, sobre la mesa. Estos puntos formarán nuestro eje X.
Haga clic en el botón "Geometría de la escena".
Haga clic en "Añadir Coord Frm Hint".
Seleccione el eje X en el menú desplegable "Tipo" y haga clic en "Conectar a seleccionado".
Con nuestro eje X en su lugar, ahora necesitamos definir al menos otro eje para que Boujou pueda orientar correctamente nuestra escena. Cierre la ventana anterior y ahora seleccione 2 o más puntos que se encuentran en línea recta, pero a 90 grados de nuestro eje X. Este será nuestro eje Z y, en este caso, se aleja de la cámara sobre la mesa..
Haga clic en el botón "Geometría de la escena".
Haga clic en "Agregar Coord Frm Hint", seleccione el eje Z en el menú desplegable "Tipo" y haga clic en "Conectar a seleccionado".
Si puede seleccionar los puntos con confianza para calcular el eje Y, hágalo y repita el proceso como antes, asegurándose de seleccionar el eje Y en el menú desplegable "Tipo" antes de hacer clic en "Conectar a seleccionado". En esta escena, no podemos seleccionar puntos del eje Y, por lo que nos moveremos directamente al siguiente paso.
Haga clic en el botón "Geometría de la escena", luego haga clic en "Actualizar Coord. Marco "y cerrar la ventana.
Active la casilla de verificación “Plano del suelo” en la pestaña de superposición en la parte inferior derecha de la ventana de Boujou.
Ahora podemos ver el plano del piso que se ha calculado para nuestra escena. Debe permanecer en su lugar a lo largo del video (intente desplazarse por las imágenes para asegurarse de que este es el caso). Si no es así, repita los pasos 24 a 31 anteriores y elija diferentes puntos para orientar su escena..
Para asegurarnos de que nuestra pista sea correcta, vamos a crear algunos objetos de prueba. Haga clic en el botón "Agregar objetos de prueba".
Seleccione el objeto de su preferencia y cierre la ventana, normalmente elijo "Ladybird".
Reproduzca el video para ver si el objeto permanece en su lugar durante todo el proceso. Al igual que con la superposición del plano de tierra, si su objeto no se sienta correctamente en su material de archivo, es posible que su escena no esté orientada correctamente. Si este es el caso, debe repetir los pasos 24-31 de arriba eligiendo diferentes puntos para cada eje.
Ahora necesitamos exportar nuestra información de seguimiento a Maya. Para hacer esto, vaya a "Exportar> Exportar Cámara Resolver".
Busque la carpeta de su proyecto y elija un nombre de archivo, cambie el tipo de exportación a "Maya 4+" y luego asegúrese de que el tipo de movimiento corresponda a su material de archivo. Como esta filmación se tomó con una cámara de mano, elegí "Cámara en movimiento, escena estática". Una vez hecho esto, haga clic en "Guardar".
Después de abrir Maya, vaya a "Archivo> Abrir" y abra el archivo que acabamos de exportar desde Boujou. Su ventana gráfica debe ser similar a esta imagen..
En el menú en la parte superior de la ventana activa, vaya a "Paneles> Perspectiva> Cámara_1_1”.
Ahora miraremos a través de la cámara combinada creada por Boujou para nosotros..
Vaya a "Crear> Texto" y haga clic en el cuadro de opción.
Ingrese su texto y use las opciones disponibles para agregar biseles al objeto de texto. Haga clic en "Crear" cuando haya terminado.
A medida que alineamos nuestra escena dentro de Boujou, nuestro nuevo objeto de texto debería sentarse automáticamente en la parte superior de la tabla en nuestro material de archivo original..
Gire, escale y coloque el texto como desee, asegurándose de que permanezca en la parte superior de la cuadrícula.
Vaya a "Ventana> Editores de representación> Hypershade".
Seleccione "Crear nodos de rayos mentales" en el menú desplegable de la izquierda y haga clic en "mia_material_x" en el grupo "Materiales" para crear un nuevo material..
Con el nuevo material aún seleccionado, presione "Ctrl-A" para abrir el editor de atributos y cambiar el color difuso de su material al color deseado, en este caso un rojo / naranja. También queremos cambiar las siguientes opciones: Color de reflexión a gris, Reflectividad a 1.000, Brillo a 0.350 y Muestras a 0.
Cierra el Hypershade. Haga clic derecho en nuestro objeto de texto en la ventana gráfica y vaya a "Asignar material existente> mia_material_x1" para aplicar nuestro nuevo material al texto..
Abra la ventana "Configuración de procesamiento".
Seleccione "mental ray" en el menú desplegable "Render Using". Ahora cambie las siguientes opciones en la pestaña Común: elija un prefijo de nombre de archivo (en este caso, he agregado una estructura de carpetas antes del nombre en sí para garantizar que los archivos se guarden en la ubicación correcta), cambie el formato de imagen a TIFF, cambie la "Ext. fotograma / animación" a nombre. # ext, establezca los valores "Iniciar fotograma" y "Terminar fotograma" para que coincidan con los de su animación, seleccione "Cámara_1_1" en el menú desplegable "Cámara reproducible", y asegúrese de que esté el tamaño de la imagen coincide con el de su filmación (en este caso, he seleccionado el ajuste preestablecido de HD 1080). Una vez hecho esto, ahora podemos cerrar la ventana de configuración de procesamiento.
Ahora debemos asegurarnos de que la velocidad de fotogramas de Maya coincida con la de nuestras imágenes. Vaya a "Ventana> Configuración / Preferencias> Preferencias".
En la categoría "Configuración", cambie la hora para que coincida con la de su material de archivo. Aquí he seleccionado "NTSC (30 fps)". Haga clic en "Guardar" cuando haya terminado.
Vuelva a abrir la ventana de configuración de Render.
En la pestaña Calidad, debemos cambiar las siguientes opciones: establecer "Nivel máximo de muestra" en 2, "Filtrado de múltiples píxeles" en "Gauss", activar "Jitter", "Reflexiones de trazado de rayos" y "Refracciones" en 3, " La profundidad máxima de trazado del rayo "a 6, establezca" Desenfoque de movimiento "a" Completo "y establezca el valor" Desenfoque de movimiento por "en 2.000.
Vaya a la pestaña "Iluminación indirecta" y cree un entorno de iluminación basado en imágenes. A continuación, active "Final Gathering" y cambie "Precisión" a 200, "Densidad de puntos" a 0.100 y "Rebotes difusos secundarios" a 2.
Si el editor de atributos no está visible, haga clic en "Ctrl-A" para activarlo. Haga clic en el icono de la carpeta al lado de "Nombre de la imagen" y busque su archivo HDRI.
Vaya a "Crear> Luces> Luz de área".
Asegúrate de que la luz esté seleccionada, ve a "Paneles> Mirar a través seleccionados" en el menú en la parte superior de la ventana activa.
Coloque la luz de modo que las sombras proyectadas coincidan con la dirección de las sombras en el material de archivo original.
Diríjase al Editor de atributos con la luz seleccionada y active "Usar Ray Trace Shadows". Con esto hecho, cambia los "Rayos de las Sombras" a 15.
Con la luz aún seleccionada, vaya a "Editar> Duplicar".
Seleccione la luz duplicada y vaya a "Paneles> Mirar a través seleccionados" en el menú en la parte superior de la ventana activa.
Coloque la nueva luz a la misma altura pero en el lado opuesto de nuestro texto. Esto ayuda a producir sombras más suaves en el render final..
Vaya al editor de atributos de la nueva luz y desactive "Utilizar Ray Trace Shadows".
En el menú de la vista activa, vaya a "Paneles> Perspectiva> Cámara_1_1".
Ahora necesitamos crear una superficie para actuar como un cazador de sombras. Vaya a "Crear> Polígonos primitivos> Plano".
Mueve y escala el plano para que las sombras del texto caigan dentro de sus límites..
Vaya a "Ventana> Editores de representación> Hypershade".
Seleccione "Crear nodos mayas" en el menú desplegable de la izquierda y haga clic en el material "Usar fondo" en el grupo "Superficie". Este material permite que nuestro avión reciba sombras y reflejos, pero asegura que aún podamos componer con éxito el renderizado final sobre nuestro material de archivo original..
Con nuestro nuevo material "Usar fondo" seleccionado, vaya al Editor de atributos y reduzca la "Reflectividad" a 0.
Aplique este material al plano, haciendo clic con el botón derecho en el objeto del plano y seleccionando "Asignar material existente> Usar fondo1".
Ahora vamos a verificar que nuestros objetos se sientan exactamente en la parte superior del plano de tierra. En el menú en la parte superior de la ventana activa, vaya a "Paneles> Ortográfico> Lateral".
Mueva los objetos a su posición si es necesario.
Volver a la cámara "Camera_1_1".
Cree un render de prueba de la escena haciendo clic en el icono "Renderizar" en la barra de herramientas principal.
Puedes ver en nuestro render cómo el objeto se integra perfectamente dentro de la escena. Si las sombras están recortadas en este punto, cierre la vista de renderización y amplíe su objeto de captura de sombras. Asegúrese de hacer otra prueba de prueba para asegurarse de que el problema se ha solucionado.
Seleccione el menú "Procesamiento" en el menú desplegable de la barra de herramientas principal y vaya a "Procesar> Procesamiento por lotes" para comenzar a renderizar la secuencia..
Cuando Maya termina el proceso de renderización, salta a After Effects y ve a "Archivo> Importar> Archivo ..." .
Navegue para encontrar su nueva secuencia renderizada, seleccione el primer cuadro y, asegurándose de que la opción "Secuencia TIFF" esté activa, haga clic en "Abrir".
Aparecerá una ventana que solicita el canal alfa. Seleccione "Recto - Sin matte" y haga clic en "Aceptar" para importar el material de archivo junto con su canal alfa.
Ahora necesitamos importar la secuencia de video original. Ir a "Archivo> Importar> Archivo ...".
Busque la secuencia de imágenes que inicialmente mostramos en After Effects, seleccione el primer cuadro y, asegurándose de que la opción "Secuencia JPEG" esté activa, haga clic en "Abrir".
Ahora debería ver ambas secuencias en la bandeja del proyecto.
Arrastre la secuencia .tif que hemos renderizado desde Maya al nuevo botón de composición..
Ahora arrastre nuestra secuencia .jpg original a la composición que acabamos de crear, asegurándose de colocarla debajo de la secuencia .tif.
Nuestras dos capas ahora están compuestas juntas en la vista.
Sin embargo, si te acercas, notarás que actualmente hay un problema técnico. Esto se debe a que mientras la secuencia de primer plano comienza en el fotograma 1, la secuencia de fondo comienza en el fotograma 0.
Para corregir este error, haga zoom en la línea de tiempo con el pequeño control deslizante en la parte inferior de la pantalla y arrastre la barra verde que representa nuestro cuadro de secuencia de fondo 1 a la izquierda.
Con esto hecho, ahora puedes ver que la falla ha desaparecido.
Todo lo que tenemos que hacer ahora es renderizar el video. Vaya a "Composición> Agregar a la cola de procesamiento" y configure las opciones de salida deseadas.