En este tutorial, aprenderá cómo crear un modelo de plano de planta 3D a partir de un dibujo arquitectónico 2D. Karan Shah le mostrará algunas técnicas simples y efectivas para construir las paredes, ventanas y puertas siguiendo un esquema interior básico en Blender. Con el modelo completo, agregaremos materiales y texturas, y haremos un render final de la escena..
Los planos de planta son simplemente un dibujo o un diagrama que muestra una vista superior de un diseño del sitio. Puede ver la imagen para comprender el significado de algunos símbolos básicos utilizados. Más se pueden encontrar
aquí (pdf).
En un archivo nuevo, seleccione todos los objetos con la tecla 'A' y presione 'Del' para eliminarlos. Presione 'N' para que aparezcan nuestras propiedades de vista. En el Panel de imagen de fondo, agregue su imagen de referencia. Aquí he usado la imagen cortesía de LiamKeiranCooper Ltd que mantuvo la imagen en dominio público.
Presione '7' en el teclado numérico para ingresar a la vista superior. Aquí puedes ver la imagen de fondo. La vista debe configurarse en "ortográfica" para ver la imagen. Puede alternar entre las vistas orto y perspectiva con la tecla '5' en el Numpad. Presiona Shift + A y agrega un Plano.
Con el plano seleccionado, presione 'TAB' para entrar en el modo 'Editar'. Seleccione todos los vértices con la tecla 'A', o presione 'B' para arrastrarlos y selecciónelos. Presione 'G' y muévalos a la esquina superior izquierda. Con la tecla 'Z', se alterna el sombreado de la ventana gráfica entre el sólido y el alámbrico. Presione 'S' y mueva el mouse para escalar hacia abajo para ajustarse al ancho de la pared (como se muestra a continuación).
Ahora cubriremos todas las áreas sólidas negras, es decir, las paredes. Esto incluirá las ventanas, ya que son parte de las paredes y se agregarán más adelante. Cualquier tipo de puerta, ya sea un control deslizante o normal, debe dejarse fuera. Seleccione los dos vértices inferiores (presione 'B' para arrastrar, seleccione o Mantenga presionada la tecla 'Mayús' y haga clic con el botón derecho para seleccionar múltiples.) Y muévalos hacia abajo justo antes de que el muro gire a la izquierda. Presiona 'E' y extruye la pared nuevamente hasta que alcances el borde.
Seleccione los dos vértices correctos y presione 'E' para extruir, y haga coincidir la referencia.
Ahora, para extruir una cara desde el centro, necesitamos agregar un Edge Loop. Pase el mouse sobre la cara y presione 'CTRL + R' y haga clic con el botón izquierdo para confirmar. Mueva el mouse hacia arriba y hacia abajo y luego haga clic izquierdo nuevamente para confirmar su posición.
Cree otro bucle de borde justo debajo del anterior utilizando el mismo método, que coincida con el ancho del muro a extruir.
Selecciona los dos vértices y extruye el muro..
Cree otro bucle de borde en la esquina y extruya el borde derecho.
Usando las técnicas anteriores (extrusión y división de bucle de borde) rellene todas las líneas negras sólidas de la imagen de referencia con la malla.
Para iniciar un nuevo muro separado, duplique el último borde y luego comience a extruirlo. Seleccione el último borde y presione 'Shift + D' para duplicarlo, y haga clic izquierdo para confirmar. Muévalo con el widget de control Mover o presione la tecla 'G' del teclado. Y continúa extruyendo la malla a lo largo para que coincida con la referencia.
Completa las paredes con las técnicas que aprendiste en los pasos anteriores..
Después de completar el muro, seleccione todos los vértices y luego presione 'E' para extruirlos a lo largo del eje Z. Ahora vemos que la estructura está tomando forma. La altura debe ser equivalente a una puerta..
Presione 'Ctrl + TAB' y seleccione 'Edge' en el menú del modo de selección de malla. Seleccione los dos bordes superiores de la esquina de una puerta (mantenga presionada la tecla Mayús + clic con el botón derecho para seleccionar múltiples) y presione 'F' para hacer una Cara entre ellos. Haga esto para todas las puertas. Consulte su imagen y compruebe siempre desde todas las vistas..
Presione '3' en el Numpad para ingresar a la vista lateral, y presione 'Z' para ingresar a la vista de estructura alámbrica para que podamos ver todos los vértices que están detrás y se puedan seleccionar. Presione 'B' para arrastrar, seleccione todos los vértices o bordes superiores, luego presione 'E' para extruirlos. Esto alcanzará la altura final del muro..
Ahora vamos a colocar las ventanas. Presione 'TAB' para salir del modo de edición, y en el modo objeto, presione 'Shift + A' y agregue un 'Cubo'. En la vista superior, tamaño (presione 'S' para escalar) y colóquelo donde está la ventana en la imagen de referencia.
En la vista lateral, la parte superior de la ventana debe alinearse con la parte superior de la puerta. Presione 'TAB' para ingresar al modo de edición para ajustar los vértices. Ajustar la altura inferior de la ventana también. El ancho del cubo debe ser tal que debe estar medio dentro y medio afuera. Ver imagen abajo.
Seleccione la malla de la pared con un clic derecho, y en la ventana del botón Propiedades, haga clic en 'Modificadores de objetos'.
Haga clic en 'Agregar modificadores' y seleccione 'Booleano'.
En el panel de modificadores booleanos, seleccione 'Cubo' en el Objeto y 'Diferencia' en 'Operación'.
Para ver el efecto: seleccione el cubo y presione 'H' para ocultarlo. Verá que hay un "agujero" en la pared del tamaño y la forma del cubo. Presiona 'Alt + H' para 'Mostrar' el Cubo.
Ahora seleccione el Cubo (ventana) y en el modo 'Editar', seleccione todos los vértices y presione 'Mayús + D' para hacer un duplicado. Coloca este nuevo cubo en la ubicación de la siguiente ventana..
Ahora presione 'Tab' para salir del modo 'Editar', seleccione la malla de muro y presione 'Aplicar' en el panel Modificador 'Booleano'. Los agujeros son ahora parte de la geometría..
Mueve el cubo para ver las ventanas..
De manera similar, crea todas las ventanas necesarias con este modificador booleano. Intente hacerlas una por una, ajuste el tamaño y la posición del cubo según la ventana específica.
Ahora vamos a crear el Piso. En el modo 'Objeto' y en la vista superior, presione 'Shift + A' y agregue un 'Plano'. Presione 'Tab' para entrar en el modo 'Editar' y ajuste los vértices en consecuencia para que cubra las paredes. Cree Edge Loops o Extrude los bordes donde sea necesario.
Asegúrese de que no haya espacios entre los bordes del piso y las paredes. También en la vista lateral, mueva el piso hacia abajo para alinearlo con la parte inferior de las paredes.
Para hacer puertas, agregue un nuevo 'Cube'. Y en el modo 'Editar', presione / en el Numpad para la vista local (esto solo mostrará el objeto seleccionado). En la vista superior, mueva o escale los vértices para darle una buena forma. Consulte la imagen para la altura y anchura..
En la vista superior, y en el modo 'Editar'. Mueva todos los vértices de la puerta a lo largo del eje Y, de modo que el punto central del objeto (punto naranja) esté en la esquina (vea la imagen). Esto establecerá la orientación de transformación del objeto desde esa esquina. Presione 'TAB' para salir del modo de edición y luego presione 'R' para girar y ver la diferencia.
Mientras está en el modo de edición, agregue un nuevo 'Cilindro'. Gire y escale hacia abajo para crear el tirador de la puerta (puede agregar más detalles si lo desea). Presione 'TAB' para salir del modo de edición..
Con la ayuda de la imagen de referencia, coloque las puertas en las posiciones correctas (presione 'Shift + D' para hacer duplicados).
Ahora vamos a crear el marco de la ventana. Comience con otro 'Cubo' nuevo y presione 'TAB' para entrar en el modo 'Editar'. Presione la tecla 'Z' para alternar la vista de estructura alámbrica, de modo que podamos seleccionar los vértices traseros también. Presione '3' en el Numpad para obtener una vista lateral y luego extruya las caras como se muestra en la imagen para hacer el marco de la ventana. Presione 'TAB' para salir del modo de edición, y presione / en el teclado numérico nuevamente para volver a la escena.
Escala y coloca los marcos de las ventanas en las paredes. Haz duplicados y colócalos de acuerdo a la imagen..
Ahora añadiremos una textura al suelo. Haga clic derecho en el objeto Piso para seleccionarlo. Y en la ventana Propiedades, haga clic en el ícono 'Materiales'. Agregue un nuevo material y asígnele el nombre 'Piso', aumente la intensidad 'Difusa' y reduzca la intensidad 'Especular'.
A continuación añadiremos una imagen al suelo. (Obtuve el mío desde aquí). Haga clic en el ícono 'Textura' junto al ícono de Material, y luego haga clic en el botón 'Nuevo'. Seleccione 'Imagen o Película' para el Tipo y en el panel Imagen, haga clic en "Abrir" y busque la imagen.
Puedes previsualizar la textura en la vista 3D. Presione 'N' para que aparezca 'Propiedades de la vista' y en el panel 'Pantalla', seleccione GLSL en el menú "Sombreado" (deberá agregar algunas luces en la vista 3D para ver la textura). Ahora presione 'N' nuevamente para ocultar el panel de propiedades de la vista.
De vuelta a las propiedades de Textura de la imagen, desplácese hasta el Panel de asignación y aumente el Tamaño de X e Y para 5 o 6 dependiendo de su archivo de imagen.
Ahora para agregar un piso separado a los baños, agregaremos un nuevo 'Plano' y ajustaremos sus dimensiones y lo colocaremos justo encima del piso de madera para que esté oculto.
Aplique una imagen, como lo hicimos en el piso (obtuve la mía de aquí). Duplique el plano y ajuste su geometría escalando y extruyendo para el segundo baño.
Seleccione las paredes y agregue un nuevo material a ellos. Elija cualquier color y aumente la intensidad 'Difusa' y configure 'Especular' en 0.0
Del mismo modo asigna los materiales a las ventanas y puertas. Puede asignar el mismo material a cualquier objeto seleccionando el material de la lista.
Ahora prepararemos la escena para renderizarla. Asegúrate de que eres No en el modo 'Editar' (presione 'TAB' para activar / desactivar el modo de edición.) Presione '7' en el Numpad para ingresar a la vista superior, luego presione 'Mayús + A' para agregar una cámara.
Gira y colócalo como quieras. Presiona '0' en el Numpad para ver la cámara.
Haga clic en la configuración 'Mundo' y cambie el 'Color del horizonte' a blanco, luego active 'Oclusión ambiental' y en el panel 'Reunir', aumente las muestras a dieciséis. En la vista 3D borre cualquier luz si existe.
Haga clic en el botón 'Configuración de procesamiento' en la ventana de propiedades y cambie las Dimensiones (resolución) al tamaño deseado. Abajo en el panel 'Salida', elija el formato de archivo para su render.
Presione 'F12' o haga clic en el botón 'Imagen' en el panel de procesamiento. Presione 'F3' o haga clic en 'Imagen> Guardar imagen como'para guardar la imagen.
Tu mapa de suelo 3D ya está listo!