En este tutorial de dos partes, aprenderá a modelar, esculpir, UVMap, texturizar y renderizar un Plesiosaurio de dibujos animados usando Maya, ZBrush, NEX, Roadkill y V-Ray. La primera parte incluye la creación de una malla base en Maya a partir del arte conceptual, la escultura y el detalle en ZBrush, UVMapping con Roadkill y Re-topology en Maya usando Nex.
Un agradecimiento especial al artista Filipe Laurentino, quien generosamente proporcionó su arte conceptual para este tutorial. Echa un vistazo a más del trabajo de Pilipe en su página Devianart.