Crea un Plesiosaurio de dibujos animados con Maya y ZBrush Parte 1

En este tutorial de dos partes, aprenderá a modelar, esculpir, UVMap, texturizar y renderizar un Plesiosaurio de dibujos animados usando Maya, ZBrush, NEX, Roadkill y V-Ray. La primera parte incluye la creación de una malla base en Maya a partir del arte conceptual, la escultura y el detalle en ZBrush, UVMapping con Roadkill y Re-topology en Maya usando Nex.

Un agradecimiento especial al artista Filipe Laurentino, quien generosamente proporcionó su arte conceptual para este tutorial. Echa un vistazo a más del trabajo de Pilipe en su página Devianart.


Archivos adicionales:

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Video 1: Bloqueando la Base en Maya


Video 2: Manipulando la Base en ZBrush


Video 3: Modelando los ojos y la boca


Video 4: Creando los Back Spikes


Video 5: Re-topo en maya


Video 6: Modelando la Boca Interior