En la segunda y última parte, realizará un UVMap del Plesiosaurio con el programa gratuito Roadkill, y luego volverá a ZBrush para texturizar el modelo con las increíbles funciones de Polypainting de ZBrush. A partir de ahí, es posible hornear y convertir los datos de la pintura múltiple en el modelo UVMapped, utilizando el destacado conjunto de herramientas de proyección de xNormal. Y finalmente, construirás los shaders en Maya..
Un agradecimiento especial al artista Filipe Laurentino, quien generosamente proporcionó su arte conceptual para este tutorial. Echa un vistazo a más del trabajo de Pilipe en su página Devianart.