Crea un Plesiosaurio de dibujos animados con Maya y ZBrush Parte 2

En la segunda y última parte, realizará un UVMap del Plesiosaurio con el programa gratuito Roadkill, y luego volverá a ZBrush para texturizar el modelo con las increíbles funciones de Polypainting de ZBrush. A partir de ahí, es posible hornear y convertir los datos de la pintura múltiple en el modelo UVMapped, utilizando el destacado conjunto de herramientas de proyección de xNormal. Y finalmente, construirás los shaders en Maya..

Un agradecimiento especial al artista Filipe Laurentino, quien generosamente proporcionó su arte conceptual para este tutorial. Echa un vistazo a más del trabajo de Pilipe en su página Devianart.


Video 1: UVMapping


Video 2: Configurando el ZTool para Pintar


Video 3: Polypainting en ZBrush


Video 4: Final Polypainting en ZBrush


Video 5: Hornear y convertir mapas


Video 6: Aplicando Shaders