Crear una guitarra Steampunk High Poly en 3D Studio Max

En este tutorial de nivel intermedio a avanzado, aprenderá a modelar una interesante guitarra inspirada en el steampunk de alta poli utilizando una variedad de herramientas y técnicas de modelado de subdivisión en 3D Studio Max. Toma la imagen de referencia y comienza ahora!


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Paso 1

Para empezar, crea una caja (Crear Panel> Geometría> Cuadro) y convertirlo en Poly Editable (Clic derecho> Convertir a:> Convertir a Poly editable.) Después de usar la herramienta Mover para modificar los vértices para crear tal forma.


Paso 2

Añadir seis los nuevos bordes alternos horizontalmente, y otra vez retoque los vértices hasta que obtenga esta forma


Paso 3

Añadir dos nuevos bucles verticales y use la herramienta Cortar para crear esta línea entre los vértices como se muestra


Etapa 4

Seleccione los polígonos resaltados a continuación e insértelos y luego Extruya los polígonos Tres veces. La primera extrusión se debe realizar con una altura de altura baja y la tercera, para crear bordes de soporte cerca de los bordes principales, como se muestra.


Paso 5

Ahora agregue un recuadro Tres Tiempos utilizando la misma técnica que en el paso anterior. El primer y el tercer recuadro deben crearse con un valor inferior para crear bordes de soporte. Después de eso, Extrude nuevamente usando el mismo valor que hicimos en el paso anterior. Pero esta vez usa un valor negativo para extruir la forma hacia adentro.


Paso 6

Agregue nuevos bordes cerca de las esquinas mostradas, así como un bucle vertical.


Paso 7

Ahora agregue bucles de borde cerca de los bordes exteriores para evitar problemas de malla cuando agregamos el modificador Turbosmooth.


Paso 8

Ahora agregue un recuadro y luego colapse.


Paso 9

Crea una nueva caja con el mismo grosor que la primera. Después de eso, colóquelo como se muestra y conviértalo en Poly editable. Finalmente use la opción Adjuntar para conectarlo a nuestro elemento anterior.


Paso 10

Primero agregue un bucle horizontal y vertical en el medio y luego ajuste los vértices para remodelar la pieza. Luego añade Tres más bucles de borde vertical, así como uno Bucle que recorre el exterior (o grosor) del elemento..


Paso 11

Añadir dos bucles de borde adicionales en los lados colocados cerca de los bordes exteriores como se muestra a continuación. Luego inserta los cuatro polígonos dos veces. La primera vez con una cantidad baja y la segunda vez con una cantidad mayor hasta que obtenga algo como esto.


Paso 12

Seleccione el bucle externo como se muestra y en la cinta de la herramienta de modelado gráfico, haga clic en Bucles> Herramientas de bucle. Y luego en el menú emergente, haga clic en Círculo. Después de eso puedes usar Relax si es necesario.


Paso 13

Elimine los polígonos en el centro y luego, utilizando Borde, seleccione los bordes alrededor del orificio y cúbralos para cerrar el orificio. Luego extruye los nuevos poygons. Tres los tiempos y escalarlos para crear la forma que se muestra a continuación.


Paso 14

Deseleccione el polígono medio y Extruya los polígonos del borde exterior para obtener este resultado.


Paso 15

En el menú desplegable Sistema de coordenadas de referencia, seleccione Local y Mueva el polígono hacia adentro..


Paso 16

Añadir un chaflán con bajo valor y 2 Borde los segmentos en todos los bucles, excepto el que creamos después de la primera extrusión.


Paso 17

Ahora agregue nuevos bucles de borde cerca de cada borde como se muestra en la siguiente imagen.


Paso 18

Agregue un modificador Turbosmooth a la malla (Modificar panel - Lista de modificadores> Turbosmooth) y establece las iteraciones a 2.


Paso 19

Crear nueva caja y convertirla en Poly editable. Luego cambia los vértices para obtener esta forma..


Paso 20

Agrega varios nuevos bucles a través de la superficie y muévelos para obtener algo como esto.


Paso 21

Elimine los polígonos en el medio, y utilizando Borde Seleccione los bordes alrededor del orificio y conéctelos utilizando Puente.


Paso 22

Elimine los polígonos delanteros y traseros en los lados delgados del elemento y agregue nuevos bordes como se muestra.


Paso 23

En los lugares en ambos lados donde los bordes no estaban conectados, necesitamos soldar los vértices y colocarlos como se muestra..


Paso 24

Agregue un modificador Turbosmooth, establezca las iteraciones a 2 y coloca el elemento como se muestra.


Paso 25

Crea dos nuevas líneas a la escena (Crear panel - Formas> Línea) y de la comprobación de despliegue de procesamiento en la opción Habilitar en ventana gráfica. También modifique la opción Grosor radial para ajustar el valor del grosor según sea necesario. En este caso utilicé un valor de 12.


Paso 26

Convierta los elementos en Poly editable y adjúntelos al cuerpo principal de la guitarra. Agregue bucles de borde en la línea superior como se muestra.


Paso 27

En los polígonos seleccionados (que se muestran a continuación) debemos aplicar una Extrusión con un valor de Altura negativo.


Paso 28

En el elemento de la línea inferior, usaremos la misma técnica. Agregue bucles de borde y Extruya los polígonos seleccionados con la misma cantidad de Altura que usamos en el elemento superior, pero esta vez con un valor de Altura positivo.


Paso 29

En todos los bucles necesitamos agregar un chaflán con una cantidad baja para hacer bordes de soporte.


Paso 30

Finalmente, agregue un modificador Turbosmooth y establezca las Iteraciones en 2.


Paso 31

Crear un cilindro (Crear Panel> Geometría> Cilindro) y conviértalo a Editable Poly y luego elimine el polígono posterior. Seleccione los polígonos superiores y agregue un Bisel (una vez) y Extruir hasta que obtenga esta forma.


Paso 32

Agrega un recuadro y bisela el polígono superior nuevamente hasta que obtengas esto..


Paso 33

Una vez más, inserte el polígono y aplique un chaflán a los bucles que se muestran a continuación.


Paso 34

Añadir un Turbosmooth - Iteraciones 2.


Paso 35

Crear una esfera (Crear Panel> Geometría> Esfera) y convertir a Editable Poly. Selecciona los polígonos de abajo y bisela. dos veces. Entonces biselar de nuevo dos más veces, pero esta vez con una mayor cantidad de esquema.


Paso 36

Biselar los polígonos. Tres mas veces. La primera vez con una cantidad menor, la segunda con una cantidad menor 0 Y la tercera vez con un importe negativo..


Paso 37

Añadir un bisel de nuevo. La primera vez con una altura baja y la segunda vez con una altura alta. Finalmente borra los polígonos de abajo..


Paso 38

Copie el elemento y añada un Turbosmooth - Iteraciones 2.


Paso 39

Cree una nueva caja, conviértala en Poly editable y agregue Tres bucles de borde como se muestra.


Paso 40

Utilizando Mover, desplace los vértices para obtener esta forma y luego Gire los vértices seleccionados a continuación alrededor 10 grados.


Paso 41

Elimine el polígono posterior que está en el lado del cuerpo de la guitarra y agregue bucles de soporte para obtener bordes agradables cuando suavizamos la forma.


Paso 42

Agregue un Turbosmooth al diapasón de la guitarra y continúe creando una nueva Caja y convirtiéndola en Editable Poly. Elimine el polígono posterior y luego seleccione el polígono frontal y use Insertar y luego Extruir para lograr este resultado.


Paso 43

Cerca de cada borde agregar un bucle de borde.


Paso 44

Agregar un modificador de Turbosmooth - Iteraciones establecidas en 2. Copie el elemento y colóquelo como se muestra..


Paso 45

Cree un nuevo cilindro, conviértalo a Poly editable y elimine el polígono posterior. Agrega dos nuevos bucles alrededor de los polígonos exteriores. En el polígono frontal aplicamos una inserción y luego una extrusión. El resultado debería verse así..


Paso 46

Agregue una inserción nuevamente y luego extruya con un valor de altura negativo, finalmente aplique otra inserción como se muestra.


Paso 47

En los polígonos entre los dos bucles laterales, aplicamos un bisel con un valor de altura negativo y una cantidad de contorno..


Paso 48

En cada bucle aplicamos un chaflán con una cantidad baja y 2 segmentos de borde.


Paso 49

Copie el elemento y colóquelo como se muestra a continuación. Y luego agregar Turbosmooth - Iteraciones 2.


Paso 50

Cree un tubo (Crear panel> Geometría> Tubo) con un radio interno que coincida con el radio del elemento que acabamos de crear. También convertirlo en Poly editable.


Paso 51

Seleccione la parte superior Siete Los polígonos y los extruyen hacia arriba. Después de eso, desde el despliegue de Editar Geometría, aplique - Hacer Planar y seleccione el eje necesario.


Paso 52

Agregue un modificador de simetría (Modificar panel> Lista de modificadores> Simetría) para obtener este efecto y luego vuelva a convertir el elemento en poli editable..


Paso 53

Usando el acceso directo - ALT + Q cambiamos al modo de aislamiento y agregamos loops en los lugares que se muestran a continuación.


Paso 54

Acabamos el elemento añadiendo Turbosmooth..


Paso 55

Cree un nuevo cilindro y conviértalo a Poly editable, elimine el polígono posterior. Seleccione el polígono frontal y biselarlo, luego insértelo dos veces. Extrúyalo hacia afuera y vuelva a insertar. Debería verse así.


Paso 56

En el anillo de polígonos creados a partir de la segunda inserción, aplicamos una Extrusión con un valor de Altura negativo para empujar los polígonos como se muestra..


Paso 57

Ahora seleccione los bucles de borde que se muestran. Chaflánlos con una cantidad baja y 2 Segmentos de borde.


Paso 58

Agregue un modificador de Turbosmooth y copie el elemento. Escálelo un poco con la herramienta Escala y colóquelo como se muestra..


Paso 59

Cree un nuevo cilindro entre los dos elementos que acabamos de crear y conviértalo a Poly editable. Seleccione el polígono frontal e insértelo, extruir y luego inserte nuevamente.


Paso 60

Extruya en el polígono central con una altura de altura negativa y luego bisela dos veces y finalmente insértela.


Paso 61

Eliminar el polígono central. Seleccione y achafilee los bucles de bordes como antes, para crear bordes de soporte. A continuación, agregue un modificador Turbosmooth.


Paso 62

Cree un nuevo cilindro, conviértalo a Poly editable y elimine el polígono posterior. Seleccione el polígono frontal y bájelo dos veces como se muestra.


Paso 63

Ahora bisela tres veces más para obtener algo como esto..


Paso 64

Finalmente, aplica un bisel dos veces más para obtener algo como una esfera deformada. Finalmente, inserte el polígono final dos veces (el primer bisel debe hacerse con una cantidad baja para obtener un bucle de soporte cerca del borde principal).


Paso 65

Seleccione y biselar el bucle de borde mostrado con 1 Segmento de borde.


Paso 66

Añadir un Turbosmooth con 2 iteraciones Gire el elemento alrededor 25 grados utilizando la herramienta Rotar y colóquela como se muestra.


Paso 67

Crear un nuevo tubo (Crear> Geometría> Tubo), Conviértalo a Poly editable y borre los polígonos de atrás. Seleccione los dos bucles de borde delanteros y chaflánlos con una cantidad baja.


Paso 68

Copie el elemento cinco veces y colóquelos como se muestra. Use la opción Adjuntar (que se encuentra en el despliegue de Editar geometría) para combinarlos en un solo elemento. Y añadir un Turbosmooth..


Paso 69

Crear una nueva línea (Crear> Formas> Línea) que comienza donde colocamos los seis elementos arriba, y termina al final del diapasón de guitarra. Verifique las opciones "Habilitar en procesador" y "Habilitar en ventana gráfica" que se encuentran en el Despliegue de procesamiento para la línea. Haga que el grosor sea el mismo que el radio interior de los tubos. Finalmente, conviértalo a Editable Poly y cópielo 5 veces más para obtener un total de seis objetos..


Paso 70

Aquí es cómo deben terminar las cadenas (ajuste la longitud de cada uno moviendo las verticales).


Paso 71

Seleccione los dos bucles de borde en cada extremo y defíncelos con una cantidad baja y 2 segmentos de borde.


Paso 72

Hacer 5 Más copias del elemento y colocarlas como se muestra. Use Adjuntar para combinarlos en un solo objeto, y agregue un Turbosmooth.


Paso 73

Cree un nuevo cuadro con la siguiente configuración: Segmentos de longitud 2, Segmentos de altura 2. Conviértalo en Poligrafía editable y Borre los polígonos de atrás.


Paso 74

Agregue un lazo de borde adicional cerca de cada borde exterior.


Paso 75

Inserte el polígono frontal dos veces. El primero con menor cantidad y el segundo con mayor cantidad..


Paso 76

Seleccione el bucle externo que se creó en el primer recuadro, vaya a Herramientas de bucle (que se encuentra en la cinta Herramientas de modelado de grafito) y elija Círculo. Si es necesario, puedes relajar los bordes con la opción de relajación..


Paso 77

Elimine los polígonos en el centro y utilizando Borde, seleccione los bordes del orificio y presione el botón Cap. Después de eso, seleccione el nuevo polígono en el centro y, utilizando Extruir e Insertar, cree el detalle que se muestra. El resultado debería verse así..


Paso 78

Define cada uno de los bucles de borde que se muestran con 2 segmentos de borde y una cantidad baja.


Paso 79

Agrega un modificador de Turbosmooth y coloca el elemento como tal..


Paso 80

Cree una nueva caja con 3 segmentos de ancho y conviértala en Poly editable. Después, seleccione el polígono central y muévalo hacia adelante con la herramienta Mover, luego elimine los polígonos de atrás.


Paso 81

Agregue nuevos bucles de borde cerca de los bordes exteriores para apoyar la forma.


Paso 82

Ahora copia el elemento 23 veces y coloque las copias como se muestra a continuación. Combínelos como un solo objeto usando Adjuntar, y luego aplique un Turbosmooth.


Paso 83

Crea una nueva esfera y usa la herramienta Escala deformándola como tal.


Paso 84

Convierta el elemento a Poly editable y haga varias copias, colóquelos en las ubicaciones que se muestran.


Paso 85

Crea un nuevo cilindro con 30 lados y convertirlo en Poly editable. Borre el polígono posterior y biselar el polígono frontal dos veces.


Paso 86

Aplique dos biselados más al polígono frontal, luego conecte los vértices medios como se muestra.


Paso 87

Seleccione los polígonos centrales y extrúyalos hacia adentro. Después de eso, seleccione y biselar los bordes como se muestra..


Paso 88

Agregue un modificador Turbosmooth y copie el elemento varias veces, coloque las copias como tal.


Paso 89

Haz dos copias más y colócalas aquí..


Paso 90

Crear una nueva caja y convertirla en Poly editable. Elimine el polígono posterior y agregue bucles de borde adicionales como se muestra usando Conectar.


Paso 91

Seleccione y extruya los polígonos como se muestra.


Paso 92

Usando Connect, agregue bucles de borde adicionales para soporte como se muestra.


Paso 93

Coloque el elemento debajo de las cadenas como se muestra, y agregue un modificador Turbosmooth.


Paso 94

Cree un nuevo cilindro y conviértalo a Poly editable. Borre el polígono posterior y biselar el polígono frontal tres veces para obtener algo como esto.


Paso 95

Ahora aplique tres biseles más (el segundo bisel debe hacerse con una cantidad de Esquema negativa, y el tercero con una cantidad de Esquema de 0.)


Paso 96

Aplique Biselado una vez más, luego inserte el polígono dos veces como se muestra.


Paso 97

Agregue un modificador Turbosmooth, luego copie el elemento cinco veces y colóquelos.


Paso 98

Crea una nueva caja con 4 Segmentos de longitud y 4 Segmentos de ancho. Conviértalo a Poly Editable y coloque los vértices usando la herramienta Mover para obtener algo como esto.


Paso 99

Seleccione los dos polígonos medios inferiores y extrúyalos dos veces. A continuación, seleccione el bucle del borde central (creado por la primera Extrusión) y escálelo en el eje X.


Paso 100

A continuación, agregue bucles de borde como se muestra.


Paso 101

A continuación, agregue un Turbosmooth y copie el elemento cinco veces. Coloque las copias como tal..


Paso 102

Crear una nueva caja y convertirla en Poly editable. Seleccione los dos vértices en el lado derecho y muévalos hacia abajo con la herramienta Mover. Entonces usando Conectar con 2 Segmentos y una cantidad de pellizco de 80, agregue bucles de borde de apoyo como se muestra. El resultado debería verse así..


Paso 103

Agregue un Turbosmooth, copie el elemento varias veces y colóquelos como se muestra..


Paso 104

Cree una nueva línea (Crear> Formas> Línea) con esta forma. En el despliegue de Rendering para la línea, marque las casillas de "Habilitar en procesador" y "Habilitar en ventana gráfica". Ajuste el valor del espesor según sea necesario y, finalmente, conviértalo a Poly editable.


Paso 105

A continuación, seleccione cada segundo anillo de polígonos y abra el cuadro de diálogo Extruir, cambie el método de extrusión de "Grupo" a "Normal local" para asegurarse de que los polígonos se extruyan uniformemente. Finalmente borre los polígonos en ambos extremos de la línea..


Paso 106

Agregue un Turbosmooth y coloque el elemento como se muestra.


Paso 107

Usando las mismas técnicas, crea dos objetos similares y colócalos..


Paso 108

Crea un nuevo cono con 60 Lados, y convertirlo en Poly editable.


Paso 109

Copie el elemento varias veces y colóquelos en las ubicaciones de los puntos rojos a continuación.


Paso 110

Usando técnicas anteriores, crea un par de ruedas dentadas diferentes. Copie y colóquelos para agregar detalles adicionales a la guitarra. Si lo desea, puede crear algo completamente diferente, no es necesario usar engranajes.


Paso 111

A continuación, vaya a este elemento en la parte posterior de la guitarra. Y cambie el Sistema de coordenadas de referencia de "Ver" al modo "Local". Luego selecciona los polígonos como se muestra.


Paso 112

Con la herramienta Mover, mantenga presionada la tecla Mayús y arrastre los polígonos hacia afuera. En el cuadro de diálogo emergente, elija "Clonar a objeto" para convertirlos en un nuevo objeto separado.


Paso 113

Aplique un modificador de Shell y ajuste las cantidades Internas y Externas para obtener un resultado como este.


Paso 114

Convierta el objeto a Poly editable y agregue bucles de borde adicionales como se muestra.


Paso 115

Agrega un Turbosmooth y copia el elemento 2 mas veces. Rotarlos 120 grados con la herramienta Rotar y posicionar las copias como tal.


Paso 116

Siguiente Chaflán el bucle seleccionado con baja cantidad y 2 Segmentos de borde.


Paso 117

Y eso completa el modelo. El resultado final debería verse así..