Cree un efecto de dispersión de logotipo utilizando flujo de partículas y efectos posteriores

Como sabrás, cuando te familiarizas con las partículas en CG, las posibilidades de lo que puedes lograr son casi ilimitadas. En este tutorial de flujo de partículas basado en 3ds Max, aprenderá un método fácil de dispersar un logotipo en partículas usando materiales.


PASO 1

En primer lugar lanzar 3ds max. Ahora vaya a "Crear> Formas> Texto", y en el campo de texto escriba "CG TUTS". Aplica el modificador "Extrude" para darle profundidad..

PASO 2

Ahora ve a "Crear> Space Warp> Forces> Wind". Esto creará un ícono "Viento" en el puerto de visualización. Colóquelo en el lado izquierdo del texto en el puerto de visualización..

Paso 3

De la misma manera, cree un "Arrastrar" y colóquelo junto al "Viento" en el puerto de visualización..

Etapa 4

Ahora es el momento de ajustar los valores de estas deformaciones del espacio en el puerto de visualización. Seleccione "Viento" y, en el despliegue de parámetros, ajuste la "Fuerza" a 0,5, la "Turbulencia" a 0,88, la "Frecuencia" a 1 y la "Escala" a 0,02..

Paso 5

Para el "Arrastrar", seleccione la opción Parámetros, en el grupo "Características de amortiguación", configure el eje X en 15.0, el eje Y en 13.0 y el eje Z en 15.

Paso 6

Ahora haga algunas formas al azar con la ayuda de la herramienta Línea (como se muestra). Nota: El efecto final dependerá de usted cómo se hacen estos en formas aleatorias. Selecciónalos todos y haz un grupo..

Paso 7

Ahora vaya a "Crear> Sistema de partículas> Fuente PF" y arrástrelo a cualquiera de las vistas.

Paso 8

Seleccione el ícono "Fuente PF" en la ventana gráfica y, en el despliegue "Configuración", haga clic en el botón "Vista de partículas" o presione 6 en su teclado..

Paso 9

Ahora se muestra la ventana Vista de partículas. Cree un flujo estándar y elimine el icono de posición, la velocidad y la forma, ya que no los necesitará para esta tarea.

Paso 10

Arrastre un objeto "Posición" al evento y, debajo de la ventana "Objetos del emisor", agregue el texto "CG TUTS". Seleccione "Escala de grises" en "Densidad por material", active "Usar material secundario" y configure el cuadro de ID de material en 2.

Paso 11

De la misma manera, agregue una "Instancia de forma" y "Fuerza" al evento también.

Paso 12

Seleccione el grupo de formas de línea para la "Instancia de forma" y para la "Fuerza", agregue un "Viento" y "Arrastre" en la ventana "Forzar la deformación del espacio".

Paso 13

Ahora abra el editor de materiales, y en una ranura vacía asigne un objeto multi / sub y
establezca el número de materiales en 2. Ahora haga clic en el sub material 1 y en el canal Difuso, seleccione cualquier color (en este caso blanco).

Paso 14

Pon una rampa de degradado en su canal de opacidad. Animar la rampa negra, en lineal de izquierda a derecha. Hágalo de tal manera que deba cubrir el blanco hasta el marco 80. Dale un poco de ruido también para tener un mejor aspecto..

Paso 15

Ahora vaya al otro sub material 2, y ponga una rampa de degradado en su difuso. Animar la rampa en lineal de izquierda a derecha de tal manera que una franja de color negro debe viajar a través del blanco hasta el marco 80. También hazlo invertir en el panel de "Salida"..

Paso 16

Copie la rampa de degradado de la opacidad del id 1 y péguela en la opacidad del id 2.

Paso 17

Aplique todo este objeto Multi / sub al texto en el puerto de vista.

Paso 18

Asigne un operador de "Material estático" en el evento y arrastre una ranura de material blanco al botón "Asignar material".

Paso 19

Presiona "F9" para renderizar y verás una hermosa escena del texto "CG TUTS" convirtiéndose en partículas rotas de forma aleatoria.

Paso 20

Presione "F10" para abrir la ventana de configuración de procesamiento, y establezca los marcos de procesamiento de 0 a 143, y el tamaño de salida como HDTV (1280/720).

Paso 21

Establezca el formato de archivo como TGA con 32 bits por píxel (lo que le dará transparencia) y luego renderizará la escena en una secuencia de imágenes..

Paso 22

Si tiene After Effects, puede usarlo para algunos trabajos posteriores, como agregar brillo desde la parte posterior. Para esto importé la secuencia de imágenes en After Effects. Si no está familiarizado con la interfaz de After Effects, visite www.vfxrider.com, o AEtuts.

Paso 23

Haga un duplicado de la capa "cgtuts" seleccionándolo y presionando "Ctrl + D", o vaya a "Editar> Duplicar".

Paso 24

Seleccione la capa que está detrás de la primera y aplique "Efectos> Iluminación de zafiro> Rayos_S". Puede obtener el complemento Genarts Sapphire en www.genarts.com. Juega con los valores de la longitud de los rayos y el color. También puede utilizar el complemento Trapcode Shine para este tipo de apariencia..

Paso 25

Ahora, si presionas el botón de reproducción, tendrás una hermosa escena de dispersión de logotipos.!