Crear una entrada de metro de Nueva York en Maya Parte 1

En esta serie de video tutorial en tres partes, el artista principal de videojuegos, Ron Davey, lo guiará a través del proceso de creación de un entorno de juego listo en Autodesk Maya, y también compartirá sus técnicas y pensamientos personales en el camino..

En esta, la primera parte de la serie, Ron comenzará modelando la malla de bajo poli a partir de la referencia, y luego continuará creando la fuente de alto poli con el fin de elaborar mapas normales..


Vista previa de efecto final

Nota: haga clic en el ícono 'Monitor' para ver el tutorial en HD de pantalla completa.