Crear una entrada de metro de Nueva York en Maya Parte 3

En esta serie de video tutorial en tres partes, el artista principal de videojuegos, Ron Davey, lo guiará a través del proceso de creación de un entorno de juego listo en Autodesk Maya, y también compartirá sus técnicas y pensamientos personales en el camino..

En la primera parte de la serie, Ron creó el modelo de polietileno bajo a partir de una referencia y luego pasó a crear la fuente de polietileno alto con el propósito de hornear texturas. En la segunda parte, Ron desenvolvió el modelo, colocó los rayos UV y luego elaboró ​​un mapa de oclusión y polietileno normal con la herramienta de mapas de transferencia de mayas. Ahora, en la tercera y última parte, Ron lo guiará a través de su proceso detallado de pintura convincente de mapas difusos y especulares para usar en los activos del juego.!


Vista previa de efecto final

Nota: haga clic en el ícono 'Monitor' para ver el tutorial en HD de pantalla completa.

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