Crear un terreno de videojuegos rocosos en Blender Parte 2

En esta serie de tutoriales, aprenderá cómo crear un entorno completo para el motor de juego de Blender. El enfoque principal de la serie será la textura y la iluminación, con el uso de algunos filtros 2d personalizados para mejorar el resultado..

El día 1 se ocupó principalmente de esculpir el modelo, y como queremos comenzar con la textura lo antes posible, usamos el modo de esculpir en Blender para crear rápidamente la forma con el pincel de arcilla, y agregamos los detalles principales que usaremos para el entorno. Texturas con el pincel de capa..

Ahora, en el Día 2, mientras seguimos la premisa de omitir la mayor parte del trabajo de modelado que podamos, crearemos una malla polivinílica baja basándola en un nivel de multires inferior del modelo esculpido, y luego aplicaremos un modificador de diezmos a eso. Luego usaremos esta malla de baja densidad para hornear un mapa normal de espacio tangente y un mapa de oclusión ambiental aproximado.

Antes de comenzar debes reunir toda la referencia que puedas. Terminé editando desde el screencast la parte donde muestro las imágenes que he usado como referencia porque las he seguido bastante libremente. Sin embargo, puedes ver un compuesto de algunos de ellos aquí. También hice una prueba de esculpir antes de comenzar la verdadera que se puede ver aquí..


Vista previa de efecto final

Nota: haga clic en el ícono 'Monitor' para ver el tutorial en HD de pantalla completa.