En el tutorial de hoy, Georgi Zahariev y Stefan Surmabojov se unen para guiarnos en la creación de un espectáculo de apertura / identificación utilizando 3Ds Max para modelar, animar, texturizar y renderizar la escena inicial, antes de ingresar a After Effects para hacer el compuesto final. Archivos / Complementos Adicionales:
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