Crea un personaje estilizado con Maya y ZBrush - Parte 5

En la parte cinco de la serie Stylized Character Creation, comenzarás a crear texturas de alta resolución para el personaje. Shaun comenzará aplicando texturas base al modelo en maya y presentará una prueba de sombreado para verificar errores, así como la composición general y el color de las texturas..

Luego pasará a Photoshop y lo guiará a través del proceso de creación de mapas de alta resolución para la camisa, el suéter, los jeans y la piel con una combinación de fotos y técnicas de pintura de la mano. Finalmente aplicaremos los mapas en maya para completar la fase de texturización del personaje..


Nota: haga clic en el ícono 'Monitor' para ver el tutorial en HD de pantalla completa.
Nota del editor* El video # 1 no contiene audio!







Nota del editor* El video # 7 no contiene audio!



Nota del editor* El video # 9 no contiene audio!



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