Cree un impresionante efecto de explosión de vidrio con partículas de pensamiento y 3ds Max

Siempre es una buena idea aprender tantas técnicas nuevas como sea posible para ayudar a desarrollar sus escenas de CG. En este tutorial, aprenderá cómo crear un impresionante efecto de cristal de rotura usando 3ds Max 2009 y Thinking Particles 3.

Thinking Particles 3 es un sistema avanzado de partículas basado en reglas para 3dsmax y Cinema4D, y si no está familiarizado con él, le recomendamos que siga algunos tutoriales básicos de TP3 para comprender cómo funciona este increíble complemento..

Vista previa de efecto final

Paso 1

Crea un Cilindro y cambia el nombre a "Cristal". Establezca el "Radio" en '7', la "Altura" en '30' y los 'Lados' en '6'.

Paso 2

Mueva el cilindro a las coordenadas: x = 0, y = 0, y z = 2.

Paso 3

Añadir un modificador "Editar poli". Haga clic en el icono "Selección de polígono" y seleccione el polígono inferior.

Etapa 4

En el despliegue "Editar polígonos", haga clic en el botón "Configuración de bisel". Establezca el valor de "Altura" en '1.8' y el valor de "Monto del esquema" en '-1.5'. presiona OK.

Paso 5

Con el polígono inferior seleccionado, haga clic en el botón "Configuraciones de inserción", y establezca la "Cantidad de inserción" en '1'. Presiona OK.

Paso 6

Selecciona el polígono superior y elimínalo..

Paso 7

Añadir un modificador "Tessellate". Establezca el valor de "Tensión" en '0.0' y las "Iteraciones" en '2'.

Paso 8

Añadir un modificador "TurboSmooth". Después de eso, agregue un modificador "Optimizar". Establezca el valor de "Umbral de cara" en '0.02', el valor de "Umbral de borde" en '0' y el valor de "Sesgo" en '0.5'.

Paso 9

Finalmente, agregue un modificador "TurboSmooth" de nuevo.

Paso 10

ThinkingParticles 3 crea fragmentos basados ​​en los bordes de la superficie. La idea es crear vidrio con bordes al azar, pero con una superficie lisa. Puedes ver algunos ejemplos en la captura de pantalla de abajo..

Paso 11

Cree otro Cilindro y cambie el nombre a "Bullet". Establezca el "Radio" en '1', la "Altura" en '5' y los 'Lados' en '12'.

Paso 12

Convierta este cilindro "Bullet" en un "Poly editable", y modelé hacia fuera bullet usando la siguiente imagen como referencia:

Paso 13

Presione la tecla 'A' en el teclado, para activar "Angle Snaps", y gire la "Bala" en '90' grados en el eje 'x'.

Paso 14

Mueva la "viñeta" a las coordenadas: x = 0, y = 100 yz = 15.

Paso 15

Cree un cuadro para el suelo, establezca la "Altura" en '-2' y agregue más segmentos.

Paso 16

Vaya a "Panel de comando> Crear> Sistemas de partículas> Pensamiento", y coloque un icono de "PensamientoPartículas 3" en la ventana gráfica..

Paso 17

Vaya al panel "Modificar" y haga clic en "Propiedades" en el despliegue "Pensamiento" (también puede usar 'Alt + Mayús + P' para abrir, y 'Alt + Mayús + C' para cerrar el usuario de "PensamientoPartículas 3" interfaz). En la vista "DynamicSet Tree", seleccione "Master Dynamic". Desactive "Editar sobre la marcha" para ver los cambios en tiempo real. Habilita "Mostrar malla" para ver la forma de la partícula.

Paso 18

En la vista "Árbol de grupos de partículas", haga clic en el botón "Crear", debajo de "Sistema maestro". Nombre el grupo "Partícula de vidrio", haciendo clic en el nombre "Grupo" dos veces (lentamente). Crea otros dos grupos. Nombre el primer grupo "Partícula de bala" y el segundo grupo "Fragmentos".

Paso 19

Ahora necesitas crear un "conjunto dinámico" para dictar lo que hacen las partículas. En la vista "DynamicSet Tree", haga clic en el botón "Crear", debajo de "Master Dynamic", y nombre el nuevo conjunto dinámico "Generar".

Paso 20

Resalte el "Generar" "DynamicSet", y luego vaya al lado derecho del cuadro de diálogo, donde verá un nuevo conjunto de lanzamientos "Crear".

Paso 21

Seleccione el ícono "Operadores" y luego elija "Generador" de la lista desplegable. Seleccione el nodo "Obj. To Particle", para resaltarlo, luego haga clic en la parte del esquema de la vista "Configuración de cableado" y agregue este nodo a su "DynamicSet".

Paso 22

En el despliegue "Obj. To Particle" (en la parte derecha que aparece), haga clic en el botón "Seleccionar objeto" y seleccione el objeto "Cristal" en la ventana gráfica. En el menú desplegable, seleccione "Partícula de vidrio" como su "Grupo" y habilite "Forma de instancia".

Paso 23

Haga clic nuevamente en el botón "Seleccionar objeto" y seleccione "Bullet". Luego seleccione "Partícula de bala" como su "Grupo" y habilite "Forma de instancia". El operador "Obj. A Partícula", convirtió el "Vidrio" y la "Bala" en partículas, por lo que puede ocultarlas ahora.

Paso 24

Cree un nuevo "Conjunto dinámico" y cambie el nombre a "Bullet". En el panel "Crear", haga clic en el icono "Grupos", luego agregue el grupo "Partícula de bala", en la parte esquemática de la vista "Configuración de cableado".

Paso 25

Haga clic en el icono "Operadores" y, en la lista desplegable, seleccione "Dinámica". Agregue un operador de "Fuerza" y establezca el valor de "Fuerza" en '300'. Conecte el grupo "Partícula de bala" al operador "Fuerza".

Paso 26

Notará que la partícula de bala se está moviendo en la dirección incorrecta, por lo que necesita cambiar el vector de dirección. Haga clic en el icono "Ayudantes" y agregue un ayudante "Point3". Establezca el "valor Y" en '-1'.

Paso 27

Conecte la salida "Vector" del ayudante "Point3" a la entrada "Dirección" del operador "Fuerza". Ahora la bala se está moviendo en el eje 'Y'.

Paso 28

Haga clic en el icono "Operadores" y, en la lista desplegable, seleccione "Estándar". Agregue un operador de "masa" y cambie el valor de "masa" a '300'. Conecte el grupo "Partícula de bala" al operador "Masa".

Paso 29

Cree un nuevo "Conjunto dinámico" y cambie el nombre a "Fuerzas". En el panel "Crear", haga clic en el icono "Grupos". Agregue el grupo "Partícula de vidrio" a su conjunto dinámico.

Paso 30

Haga clic en el icono "Operadores" y, en la lista desplegable, seleccione "Dinámica". Agregue un operador "Congelar", cerca del grupo "Partícula de vidrio", y establezca el valor de "Congelación" en '100'. Conecte el operador "Freeze" al grupo "Glass Particle".

Paso 31

Agregue el grupo "Fragmentos" a su conjunto dinámico. Haga clic en el icono "Operadores" y, en la lista desplegable, seleccione "Dinámica". Agregue un operador de "Fuerza" y cambie el valor de "Fuerza" a '-30'. Conecte el operador "Force" al grupo "Fragments". Esto actuará como una fuerza de gravedad para las partículas..

Paso 32

Cree un nuevo "Conjunto dinámico" y cambie el nombre a "Fragmentos". En el panel "Crear", haga clic en el icono "Grupos". Agregue el grupo "Partícula de vidrio" a su conjunto dinámico. Haga clic en el icono "Operadores" y, en la lista desplegable, seleccione "Forma". Agregue un operador "Fragmento", cerca del grupo "Partícula de vidrio".

Paso 33

Para crear el efecto de fragmentación, debe animar el valor "Umbral" en el despliegue del operador "Fragmento", así que active la "Clave automática". Vaya al cuadro '15' y cambie el valor de "Umbral" a '0.25'. Después de eso, vaya al marco '14' y cambie el valor "Umbral" a '1'. No te olvides de desactivar "Auto Key" cuando hayas terminado.

Paso 34

Cambie el "Recuento de fragmentos" a '100', el "Tipo de clasificación" a "Arriba> Parte inferior", aumente "Vida útil", cambie el valor de "Velocidad" a '0' y establezca el "Espesor" a '1.5' . Conecte el grupo "Partícula de vidrio" al operador "Fragmento".

Paso 35

Haga clic en el icono "Operadores" y, en la lista desplegable, seleccione "Estándar". Agregue un operador de "Grupo" y seleccione "Fragmentos" como su "Grupo". Conecte la salida "* Partida nacida" del operador "Fragmento" a la entrada "Partícula" del operador "Grupo". Este operador se utiliza para transferir las piezas de vidrio al grupo "Fragmentos".

Paso 36

Cree un nuevo "Conjunto dinámico" y cambie el nombre a "Colisiones". En el panel "Crear", haga clic en el icono "Operadores" y, en la lista desplegable, seleccione "Dinámica". Agregue un operador de "Colisión de forma" y seleccione "Todo" como su "Grupo de partículas". Cambia la "Cuadrícula de Voxel de Piso" a '20', para obtener simulaciones más realistas.

Paso 37

Haga clic en el ícono "Ayudantes" y agregue un ayudante "Nodo", luego haga clic en el botón "Seleccionar nodo" y seleccione el objeto "Terreno". Conecte la salida "Nodo" del ayudante "Nodo" a la entrada "Nodo Piso" del operador "Colisión de forma". Reproduce la animación. Las partículas deben chocar entre sí, y con la "Tierra".

Paso 38

Para agregar materiales a las partículas de "vidrio" y "bala", cree un nuevo "Conjunto dinámico" y cambie el nombre a "Materiales". Agregue a este "Conjunto dinámico" los grupos de "Partícula de vidrio" y "Partícula de bala". Haga clic en el icono "Operadores" y, en la lista desplegable, seleccione "Material". Añadir dos operadores de "Material de forma". Conecte el primero con el grupo "Partícula de vidrio" y el segundo con el grupo "Partícula de bala".

Paso 39

Crear un material de vidrio. Debido a que usé "Default Scanline Renderer" para esta escena, creé un material de vidrio "Raytrace", pero puedes usar cualquier material o motor de renderizado que quieras. Arrastre y suelte este material en la ranura "Material de la forma". Haz lo mismo con el material de bala..

Paso 40

Si está utilizando el "Procesador de línea de escaneo predeterminado", puede aplicar un efecto de desenfoque de movimiento de imagen directamente al icono de ThinkingParticle. Si desea aplicar diferentes efectos de desenfoque de movimiento a las partículas, seleccione "Master Dynamic", en la interfaz de usuario de TP3, y habilite "Grupos como objetos". Ahora puede seleccionar los grupos de ThinkingParticles, como objetos en la ventana gráfica..

Paso 41

Seleccione el grupo "Fragmentos" en la ventana gráfica y aplique un efecto de desenfoque de movimiento de imagen con un valor de "Multiplicador" de "0.25". Haga lo mismo con el grupo "Partícula de viñeta", pero establezca el valor de "Multiplicador" en '1'.

Paso 42

Asegúrate de que el efecto de desenfoque de movimiento de la imagen esté habilitado!

Paso 43

Crea algunas luces para iluminar tu escena..

Paso 44

Para crear el efecto de movimiento de la cámara, agregue un modificador de "Ruido" a la cámara. Cambie el tipo de ruido a "Fractal", habilite "Animar ruido" y cambie el valor de "Frecuencia" a '20'.

Paso 45

Haga clic en el botón "Auto Key" y, cuando la bala esté cerca de la cámara, establezca el valor de "Fuerza" en '0.3' para los tres ejes. Retroceda 5 fotogramas, avance 5 fotogramas y configure el valor de "Fuerza" en '0'. Desactivar "Auto Key".

Paso 46

Finalmente, cree un material reflexivo para el objeto "Terreno" y agregue una imagen para su fondo. Si desea obtener un efecto de fragmentación diferente, puede mover el objeto de vidrio en el eje 'x', hasta que obtenga algo que le guste..

Efecto final

Espero que disfrutes este tutorial. A continuación puedes ver mis resultados finales..