Cree un efecto inspirado en la secuencia de créditos finales de Bourne Ultimatum

En un uso muy inteligente de Trapcode Particular, este tutorial nos muestra cómo crear un efecto inspirado en la secuencia de créditos finales de Bourne Ultimatum.


Tutorial

Requisitos: Trapcode Particular (descargue una versión de prueba aquí)

Aprende a crear líneas 3d aleatorias usando particular. Este efecto se inspiró en los famosos créditos finales de la "Serie Bourne". Bueno, puede que no sea exactamente eso, pero lo intenté y espero que puedan aprender algo nuevo y experimentar para crear algo propio..


Paso 1

Primero cree una nueva composición con ajustes como "NTSC Widescreen Square Pixel" y la velocidad de fotogramas como 29.97. He elegido estos ajustes, pero si es necesario, puede elegir cualquier preset que desee.


Paso 2

Hacer un nuevo sólido usando "Capa> Nuevo> Sólido" con el tamaño de comp y el nombre como "Particular". Es en este borrador que aplicamos "Trapcode Particular".


Paso 3

Haga clic derecho en la capa y vaya a "Efecto> Trapcode> Particular" y aplique el Particular sobre el sólido.


Etapa 4

En la configuración de "Trapcode Particular", cambie la configuración del emisor de la siguiente manera:

El plan aquí es que necesitamos algunas partículas básicas para ser emitidas y controlamos el movimiento de las partículas..

Configure las partículas / fotogramas clave de la siguiente manera:

Como puede ver, se han emitido algunas partículas y, a continuación, se las encuadra para desactivar la emisión de partículas. Esto se hace para retener las partículas emitidas y detener la emisión continua. Solo controlamos las partículas emitidas y las movemos en el espacio en líneas..


Paso 5

Además, cambie la configuración de partículas y física de la siguiente manera:


Paso 6

Cambie la configuración de partículas auxiliares de la siguiente manera:

Un pequeño problema aquí es que el número de partículas por segundo se debe optimizar entre el rendimiento de su computadora y la formación de una línea clara. Por eso te pido que elijas el valor tú mismo. A partir del mío, experimenté un poco con él y elegí el menor valor posible para obtener una línea perfecta..

La clave de esta animación es que hacemos uso de las partículas generadas en el Paso 4 y las movemos en líneas rectas exactas y marcamos su trayectoria utilizando la emisión auxiliar de las partículas principales.


Paso 7

Toma una nueva cámara usando "Capa> Nueva> Cámara" y selecciona el valor predeterminado de 35 mm. Desactiva la profundidad de campo si ya está presente. Lo encenderemos en el paso final..


Paso 8

Ahora usamos el editor de gráficos y los fotogramas clave manuales para cambiar la dirección del viento de vez en cuando. La velocidad máxima del viento que utilicé es 500, ya que es crucial para una trayectoria de línea perfecta. Si está aumentando el número de partículas por segundo en el paso 6 a un valor más alto, es posible que necesite aumentar esto más. Pero la clave para este efecto es activar y desactivar simultáneamente la velocidad del viento en las direcciones de X, Y y Z.


Paso 9

Si observas la animación puedes ver claramente la formación de líneas de la misma manera. (Es decir, todas las líneas se mueven en la misma dirección al mismo tiempo).


Paso 10

Duplica la capa Particular para hacer una copia de esa capa. Colóquelo encima de la capa original. Cambie la configuración del detalle de esa capa de la siguiente manera.

Cambiamos la configuración del valor de posición Z del emisor para obtener más profundidad de Z en la animación y también aumentamos el tamaño del emisor para hacer que aparezcan más líneas en el fondo y cubrir mucho espacio.


Paso 11

Ahora cambiaremos los valores de la dirección del viento y su orden de ocurrencia para crear aleatoriedad en la formación de líneas a partir del Paso 8. Esta es la parte aburrida ya que tenemos que hacer un fotograma clave de todos los valores para cada intervalo de segundos, pero aquí hay una pequeña truco para aliviar el dolor:

Usando los valores que creamos para el Particular original en el Paso 8, copiamos los mismos valores en esta capa pero en diferentes direcciones. Ejemplo: He copiado el Viento X de la capa original al Viento Y de esta nueva capa y viceversa (Viento Y al Viento Z y Viento Z al Viento X). Para ello, seleccione la propiedad que desea pegar primero haciendo clic en su nombre y luego pegando.


Paso 12

Duplique la capa 2 particular para hacer otra copia de esa capa y establezca las configuraciones para el emisor de la siguiente manera:

Para tener más líneas y tener un poco de aleatoriedad en el video, solo cambiamos el tamaño del emisor.


Paso 13

Como lo hizo en el Paso 11, cambie la dirección del viento de la nueva capa.

Usando los valores que hicimos para la "capa 2 particular" en el Paso 13, copiamos los mismos valores en esta capa pero en diferentes direcciones. Ejemplo: he copiado el Viento X de la capa original al Viento Y de esta nueva capa y viceversa (Viento Y al Viento Z y Viento Z al Viento X).


Paso 14

Después de estos pasos en la animación final, encontrarás las líneas que se mueven en direcciones aleatorias..

Si desea una mayor profundidad en los valores, aumente el tamaño del emisor y las partículas / seg en todas las capas particulares.


Paso 15

Ahora creamos una nueva composición con la misma configuración utilizada antes. Esta composición contiene la información que desea que aparezca. He creado una capa de tipo "Indulgencia".


Paso 16

Crea un nuevo sólido y aplícale un efecto particular. A continuación, cambie la configuración del particular de la siguiente manera:

Cambie las Partículas / seg de 10 en el primer cuadro a) en el siguiente cuadro. Esto hace que la versión Particular sea solo una partícula que usamos a continuación. También puedes usar el trazo 3D en esta parte, pero la razón por la que elegí en particular es que quería hacer toda la animación usando solo la particular..


Paso 17

Cambiar los valores de partícula, física y sistema auxiliar..


Paso 18

Para el sistema de viento, puede copiar los valores de las capas particulares que hicimos en el Paso 8 o puede volver a ingresar valores diferentes.


Paso 19

Vaya a Capa> Nueva> Cámara para usar una nueva cámara y coloque el particular de manera que se vea mejor. Cree la capa de texto / imagen en 3D y luego ajústela a lo largo de la línea formada cambiando los valores Z para que brinde una sensación de profundidad..


Paso 20

Aplique un efecto de barrido lineal a la capa de texto para que aparezca cuando la línea se mueve a través de ella..


Paso 21

Importe la composición de texto a la composición principal y conviértala en una capa 3D. A continuación, colóquelo en el borrador para que la información sea claramente visible..


Paso 22

Ahora anima la cámara. Ya que el trabajo en particular en 3d puede rotar, desplazarse, hacer zoom y hacer lo que quiera en el espacio 3d. Le di un simple zoom y un movimiento panorámico a la cámara..


Paso 23

Encienda la profundidad de campo de la cámara presionando "aa" en el teclado con la capa de cámara seleccionada. Luego, cambie los valores de Distancia Focal y Apertura a uno que crea que es el mejor y aplíqueles fotogramas clave..


Paso 24

También active la profundidad de campo en todas las capas particulares seleccionando el valor "Full Render + DOF Square". También haga el tamaño de partícula "0" para eliminar las manchas / puntos antes de cada línea.


Paso 25

Ahora añadimos algún efecto de lente a la animación. Crea una nueva composición con la misma configuración y crea un nuevo negro sólido. Aplique "Efecto de rampa" usando Efecto> Generar> Rampa. Cambie los ajustes de Rampa y elija los ajustes preestablecidos de animaciones como "Iluminación de viñetas". Luego cambia los colores de la rampa..


Paso 26

Importe esta composición a la composición principal y desactive la capa. Luego cree una nueva capa de ajuste usando "Capa> Nueva> Capa de ajuste". Renombrarlo como lente y colocarlo encima de todas las capas. Aplique el efecto de desenfoque de la lente usando "Efecto> Desenfoque> Desenfoque de lente". Para el desenfoque de la lente aplique los siguientes ajustes:


Paso 27

Permite agregar un poco de efecto Tinte y Glow Bluish a la animación. Cree una nueva capa de ajuste y colóquela sobre todas las capas. Renombra la capa como "Resplandor". A continuación, aplique los efectos "Tinte", "Curvas" y "Resplandor" en el mismo orden.

Da la configuración para estos efectos de la siguiente manera:


Paso 28

Si desea agregar otra información / título / imagen, duplique la composición de texto y realice las modificaciones necesarias según lo detallado y colóquela en la sección principal..