En este tutorial, aprenderá a crear un título escrito que parece estar escrito en humo con el uso de Trapcode Particular. El efecto final se puede usar para muchos propósitos, particularmente para crear una firma personal muy única para su trabajo.
NOTA: Este efecto fue inspirado por el reconocido artista visual Pierre Michel. El efecto original se puede ver al final de este video. También debe tenerse en cuenta que no estoy diciendo que haya creado este efecto o que esta es la manera exacta de lograr el efecto que utiliza Pierre. Es simplemente lo que he encontrado para ser bastante similar.
Abra el programa de dibujo que elija y cree un área de trabajo de 800x450 (16: 9). Estaré usando Adobe Photoshop.
Antes de escribir su firma en la computadora, practique escribirla en un papel. Te ayudará a desglosar lo que debe ir en cada capa. Lo que quiero decir con esto es: cada vez que levantes el lápiz del papel, debería haber una nueva capa. Hacer esto facilitará la animación de los pasos del Trazo.
Con mi nombre, hago la 'A' con un golpe, la carrera a través de la A con el segundo golpe y 'ndrew' con el tercero. He usado diferentes colores para cada capa para ayudarte a entender lo que quiero decir, pero en realidad no hago que cada capa tenga un color diferente. Hazlos todos iguales. Estaré usando rojo.
Tenga en cuenta que cuanto más fino sea el tamaño del pincel, mejor se verá el efecto. Como se puede ver en la imagen de abajo, el tamaño de mi pincel era un poco grueso.
Ctrl (o comando) + clic en cada capa para seleccionar todo dentro y copiar los contenidos.
Cree un nuevo archivo (que debería predeterminar el tamaño exacto de la capa que seleccionó si lo copió) y péguelo. Guardar esto como .png y nombrarlo lo que es. Para este (abajo) lo estoy guardando como 'A'. Para los dos siguientes, los guardaría como 'guión' y 'ndrew'.
Abra After Effects y cree una nueva compilación con los parámetros: 800x450, 29.97fps y una duración de cinco (5) segundos..
Importe cada uno de los archivos ('A', 'guión' y 'ndrew') al nuevo proyecto.
Cree un nuevo sólido negro, asígnele el nombre 'fondo' y bloquee la capa.
Arrastre cada uno de los archivos de imagen a la composición y bájelos un poco para que no sean tan audaces y no ocupen demasiado espacio en la pantalla. Como puede ver, he reducido un poco la mía para que las líneas sean más delgadas, lo que a su vez hará que el efecto de humo se vea más convincente..
Oculta cada capa excepto la capa 'A'. Esto te permitirá estar más concentrado cuando hagas el siguiente paso.
Seleccione la capa 'A' y haga clic en la herramienta pluma. Con la herramienta de lápiz seleccionada, siga la ruta que siguió al escribir su nombre en la parte superior de la capa, como si simplemente estuviera dibujando sobre ella nuevamente. En la imagen de abajo, coloqué números al lado de cada "punto" principal de mi firma, que le da una idea del camino que sigue. A menos que tu nombre comience con una A y esté escrito exactamente de la misma forma que escribo el mío, tendrás que hacerlo en consecuencia.
Con la capa aún seleccionada, vaya a Efecto> Generar> Trazo. Esto creará una delgada línea blanca sobre tu carta.
Una vez que se crea el trazo, aumente el parámetro 'Tamaño del pincel' (en la configuración del efecto) hasta que el trazo encaje perfectamente sobre su letra. Si el ancho del trazo es correcto, pero la posición de algunos de los puntos del lápiz está desactivada, puede agregar vértices a la máscara y manipularlos para que se vea perfecto..
En la configuración de trazo, seleccione el cuadro desplegable junto a Estilo de pintura y seleccione "Revelar imagen original".
Avance en los dos (2) cuadros y haga clic en el cronómetro junto a Finalizar bajo la configuración de trazo y establezca% a 0.
Vaya al cuadro quince (15) y establezca el% final a 100. Esto hará que el efecto de trazo revele la letra A en el transcurso de 13 cuadros.
Duplique la capa A, selecciónela, presione Intro (o retorno), cambie su nombre por "A (Nuevo)" y colóquela debajo de la capa original. Esto aplicará el mismo trazo que tuvo la capa A.
Con la capa 'A (Nueva)' seleccionada (la capa inferior de la letra), vaya a Efecto> Desenfocar y Enfocar> Desenfoque rápido.
Ajuste el parámetro Bluriness bajo el efecto de desenfoque rápido a 10.0.
Seleccione la capa 'A' y presione T en su teclado para que aparezca la opacidad. Ajuste este parámetro a 60%.
Siga los pasos 9 a 19 nuevamente para cada una de las otras secciones de letras (o guiones) y establezca los fotogramas clave (que revelan las letras en cuestión) de la siguiente manera: Primera letra - y cualquier guión posterior - vaya más rápido, todo el resto De las letras que están conectadas vaya más lento. Puede ver las distancias entre cada fotograma clave que he establecido a continuación, y puede usar esto como una guía. Dependiendo de la longitud de su nombre y conjunto de letras, su configuración probablemente será diferente. Tus fotogramas clave serán realmente diamantes, pero minimicé las capas para ahorrar espacio.
Ahora en las cosas buenas. Ir a Capa> Nuevo> Luz ...
Establezca el nombre de la luz como 'Emisor' (sin comillas). Esto es para que Particular reconozca la luz y la use como un camino de movimiento. Además, establece el tipo de luz como Punto. Cuando aparezca el pequeño cuadro de advertencia hablando de capas 3D, pulsa "Aceptar".
Vaya a Capa> Nuevo> Sólido ... y haga el nombre 'Partículas'.
Seleccione la capa de partículas y vaya a Efecto> Código de captura> Particular.
En el primer fotograma (00000) de la composición, en la configuración del Emisor de Particular, establezca Partículas / seg en 0 y configure el Tipo de emisor en Luz. Esto seguirá por defecto a la primera luz titulada Emisor..
Seleccione la capa del emisor. Vaya al cuadro 00002 y presione P en su teclado para que aparezca la configuración de Posición. Golpee el cronómetro junto a Posición y mueva el emisor hacia donde comenzará la primera letra. No tienes que usar la flecha verde de Y ni la flecha roja de X para moverla, solo arrástrala por esa pequeña cosa de color beige que parece una estrella.
Avance en el tiempo hacia donde se hace cada punto importante (vea el Paso 10 si no sabe de qué estoy hablando) y mueva el emisor en consecuencia. Cuando haga esto, no será perfecto en el primer barrido, pero puede arrastrar y manipular los puntos una vez que los haga. También puedes torcer las cosas del pequeño polo para que los giros se vean como la letra.
Como se puede ver en la mía, no hice 6 puntos como dije antes porque esta parte no tiene que ser perfecta. Tampoco te aconsejo que lo hagas perfecto, ya que podría hacer que se vea más bien mecánico, lo opuesto a lo que realmente queremos..
Nota: La imagen de abajo en realidad tiene los fotogramas clave en el lugar equivocado, así que no sigas la imagen exactamente. Estoy escribiendo esto ahora que el tutorial está terminado porque me di cuenta después de haberlo revisado. Capté mi error mientras estaba editando y lo cambié como verá en el Paso 28, así que por favor consulte los fotogramas clave en el Paso 28.
Repita el paso 27 para el resto de las letras en su nombre, siguiendo la velocidad a la que se revelan. No olvides que esto no tiene que ser perfecto. Como puede ver con el mío, en la sección 'ndrew', la ruta del Emisor es básicamente una línea recta, excepto en los puntos donde aparece una letra levantada (d y w). Esta es la única vez que desea seguir el camino exactamente en lugar de solo hacer líneas rectas. También debe hacer esto de otra manera si tiene una letra en su nombre que baja, como una j o una y.
Ahora para las partículas. Vaya al fotograma 00002 y seleccione la capa Partículas. Establezca Partículas / segundo en 2000, Velocidad y Velocidad aleatoria [%] en 0.0, Velocidad de movimiento [%] en 9.0, y el Tamaño del emisor X, Y y Z en 0. Usted debe subir con una pequeña bola blanca . Si recorres la línea de tiempo, verás una versión muy aproximada de lo que intentamos lograr..
Seleccione la capa de partículas y vaya a Efecto> Corrección de color> Tono / Saturación
Desplácese hacia adelante unos cuantos cuadros en la línea de tiempo para que haya una letra de referencia al colorear sus partículas. Pulse la casilla de verificación Colorear en Tono / Saturación. Arrastre Colorize Lightness hasta aproximadamente -50 y Colorize Saturation hasta 100. Si se mueve alrededor del parámetro + 0.0 ° junto a Colorize Hue, se creará un cambio en el color real. Para el color que he usado, jugué un poco con la configuración hasta que llegué a un punto en el que creo que se ve bien. Si está usando el mismo color que soy, use mi configuración como guía.
Aquí es donde esta técnica se vuelve un poco complicada. Solo digo esto porque hay muchas variables que podrían hacer que el tuyo se vea diferente al mío. Estas variables incluyen el tamaño exacto de tus letras y el tiempo exacto entre los fotogramas clave, así que trata de mantenerte cerca del tutorial y usa mi configuración como guía.
En la capa Partículas, en la configuración Particular, en la sección Partícula, en los siguientes parámetros: Vida [seg]: 1.2, Vida aleatoria [%]: 85, Tamaño: 2.0, Opacidad: 12, Opacidad aleatoria [%]: 75.
Una vez más, tenga en cuenta que estas configuraciones pueden no funcionar perfectamente para su firma única, pero deberían llevarlo a un punto en el que un poco más de ajustes puedan hacer las cosas bien para usted. La clave para ver si le gusta la configuración es seguir recorriendo la línea de tiempo para obtener una vista previa. Si las partículas son demasiado gordas o duran demasiado, intente jugar con algunas de las configuraciones que acabamos de cambiar..
Este paso probablemente será de la menor ayuda para determinar exactamente qué números usar, pero le ayudará a aislar las variables con las que debería estar experimentando. Las diferentes configuraciones se verán bien o mal dependiendo de la composición de su firma, por lo que tendrá que experimentar.
Bajo la configuración particular de la capa Partículas, en la sección Aire, utilicé estos parámetros: Resistencia del aire: 47.5, Viento X: 168 (desea que el viento sopla las partículas a la derecha de la pantalla), Viento Y: - 147 (quieres que las partículas sean sopladas hacia arriba).
Bajo la sección Campo de turbulencia, utilicé estos parámetros: Posición de afecto: 610, Tiempo antes del afecto [sec]: 0.6, Escala: 15.1. Esto afectará la cantidad de giros y vueltas que hacen tus partículas. No quieres demasiado y no quieres demasiado..
Complejidad: 3 (Este campo tiene casi el mismo efecto que el campo Escala, pero afecta la cantidad de giros y vueltas que hacen las partículas después de haber girado y girado desde la Escala, ¡confuso, lo sé!), Multiplicador de Octava: 0.5 , Escala de octava: 1.5, Velocidad de evolución: 16.0 (Esto realmente envía las partículas por todo el lugar y las hace moverse muy rápido si lo configura demasiado alto. Queremos que este efecto sea lento y constante) y Muévase con viento [ %]: 77 (Quieres que esto esté por aquí, porque, por supuesto, quieres que las partículas floten hacia arriba y hacia la derecha, la dirección en la que se escribe el texto)
Ahora estamos fuera de territorio loco. De aquí en adelante, se vuelve bastante simple (ya que hay solo tres pasos más, ¡uf!). Una vez que se haya asegurado de que sus partículas estén flotando de una forma que se parezca al video de vista previa y / o se vea bien para usted, seleccione su capa de partículas y, en la configuración particular, vaya a la sección Emisor. Presione U en su teclado para que aparezcan los fotogramas clave creados bajo la capa Partículas.
Por cada vez que su pluma imaginaria deje de escribir o 'levante el papel' (como ejemplo, para mí, es justo después de que se hace el arco de la A y antes de que se haga el guión), vaya un fotograma clave antes de que se detenga (así que si levanta el papel en 00005 marcos, vaya a 00004 marcos) y presione crear fotograma clave. Nuevamente, este botón es el pequeño diamante a la izquierda debajo de la capa Partículas en la misma fila que el cronómetro para Partículas / seg..
En el siguiente cuadro, el cuadro donde está la pluma. actualmente levanta el papel, ajusta las Partículas / seg. a 0. Esto hará que las partículas no emitan mientras no se escribe nada..
Ahora es el momento de hacer lo opuesto al Paso 35, lo que significa que un fotograma anterior al bolígrafo vuelve a tocar, crea un fotograma clave, avanza un fotograma y establece Partículas por segundo hasta 2000, seguido del Paso 35 nuevamente cada vez que La pluma toca y deja el papel..
Ya casi está listo si la configuración que realizó en Particular resultó ser exactamente lo que quería. Las fotos para cada paso en realidad no perfectamente represente lo que cada fotograma está en el video de vista previa porque en realidad volví y jugué algunos ajustes después. Los ajustes que te di en esos pasos eran promedios que parecían salir bien todas las veces que probé el efecto, lo que debería significar que te serán útiles cuando uses este efecto con tu propia firma..
Descargue el archivo de proyecto de After Effects para este tutorial.