En este tutorial, aprenderá cómo se pueden usar las características de simetría radial de ZBrush y los pinceles de malla de inserción para crear una flor maya detallada.
Crear un Cilindro 3D primitivo y edítelo en forma de disco, agregue algunas subdivisiones presionando Control-D y entonces DynaMesh en una resolución de 200.
Activar Simetría radial (Transformar> Activar simetría> R) sobre el Z eje, y usar el Ajuste dinámico pincel para biselar el borde. Seguimiento con el H polaco cepillo para limpiar los bordes.
Duplicar la subtool 2 tiemposHerramienta> Herramienta secundaria> Duplicar), y tamaño y lugar apropiados..
Utilizando Simetría radial con un Recuento radial de 8, Selecciona el InsertarCubo cepillar e insertar ocho cubos.
Control-Shift haga clic en los cubos para aislarlos, y luego Dividida oculta.
Duplicar la subtool 2 veces.
Coloque los duplicados apropiadamente.
Unir los cubos con el cilindro base haciendo clic en el Fusionar botón.
Utilizando Simetría radial y el Insertar Cilindro cepillo, inserte un Cilindro usando un Recuento radial de 40.
Ahora establece el Recuento radial a 8.
Máscara de transposición laCilindros extra, dejando 8 desenmascarado como se muestra.
Mueva los cilindros desenmascarados hacia afuera.
prensa Control-Alt-Shift esconder.
Ahora borra oculto (Herramienta> Geometría> Modificar topología> Del Hidden).
Selecciona el Cilindro 3d primitivo y localiza el Inicializar ajustes (Herramienta> Inicializar).
Cambie la configuración para que coincida con lo que se muestra a continuación.
Que sea un Polymesh 3D.
Vuelve al proyecto ztool, y selecciona el Punto de inserción de malla cepillo. Localiza el Vista previa de inserción de Mesh, situado en Pincel> Modificadores.
Seleccione el triángulo recién creado.
Selecciona el Simetría radial contar hasta 40, e inserta los triángulos como se muestra.
Ahora establece el Recuento radial a 8, y quita los triángulos extra.
Aislar / ocultar y luego Eliminar oculto.
Selecciona el InsertarCubo cepillar con el Recuento radial ajustado a 24, e inserta los cubos.
Utilizar Transponer Mover para editar la forma en un rectángulo.
Transponer Duplicar, y colocar como se muestra..
Selecciona el Insertar Cilindro cepillar con el Recuento radial ajustado a 8.
Insertar el nuevo Cilindros, y colocarlos como se muestra.
Vuelva a seleccionar el Punto de inserción de malla pincel con el triángulo. Y usando un Recuento radial de 8, Inserta los triángulos y colócalos..
Transponer duplicar.
Escala y colocar los duplicados.
Selecciona el Ring3D primitivo.
Localiza el Inicializar configuración y edite las opciones para que coincida con la configuración que se muestra en la siguiente imagen.
Que sea un Polymesh3D.
Selecciona el Punto de inserción de malla cepille y cargue la nueva forma creada.
Selecciona el Recuento radial a 8, e inserte la malla.
Selecciona el InsertarCubo pincel, e insertar los cubos con el Recuento radial todavía establecido en 8.
Movimiento y lugar.
Abre el Textura panel y Importar La foto de la flor maya incluida con este tutorial (o cualquier referencia opcional). Puedes descargar la imagen de la flor maya desde la sección de archivos adjuntos en la parte superior de esta página.
Abre el Textura paleta, seleccione la imagen y haga clic en el Añadir a Spotlight botón.
Posición lacara sobre el centrocilindro.
Selecciona el Capa cepilloy trazar sobre la cara para proyectarla sobre la geometría.
Máscara lasecciones de ojo, y Invertir la máscara (Herramienta> Enmascaramiento> Inverso).
Usar mover Transponer,o la Movimiento pincel para crear cuencas oculares.
Luego usa el Maldito estándar pincel para refinar las formas.
Selecciona el InsertSphere Cepillar e insertar dos ojos y una lengua..
Selecciona el Movimiento pincel para retocar la geometría.
Dynamesh en un Resolución de 600.
Seleccione el cilindro más externo, y luego seleccione el CurveTube cepillo. Ir Trazo> Modificadores de curva, seleccionar tamaño y editar el Curva para que coincida con la imagen.
Crear una espiralforma.
Añadir un poco Inflar (Geometría> Deformación> Inflar).
Lugar, y luego Grupo dividido (Geometría> Herramienta secundaria> División> División de grupos).
Duplicar la subtool.
Espejo sobre el X eje, y Escala y lugar.
Subdividir todos subtools 2 veces.
Almacenar la Morph Target para las subtools (Herramienta> Target Morph> StoreMT).
Utilizar el TrimDynamic y ClayBuildup Pinceles para añadir algo de daño a las subtools..
Utilizar el Morph Cepille para revertir el daño en las áreas de su elección para la variedad.
Localiza el Superficie panel dentro del Herramientas menú, y haga clic en el ruido botón. Jugar con el Fuerza deslizador para hacer que la textura sea aparente, y luego haga clic en NoisePlug.
Seleccionar Erosión, y modifique la configuración como se muestra en la siguiente imagen. Y luego haga clic DE ACUERDO.
Editarla Curva añadiendo puntos y jugando con sus posiciones, para cambiar enormemente el aspecto del efecto de erosión, ajustar la Escala, y Fuerza valores también.
Haga clic en el Dupdo botón, y por último haga clic en DE ACUERDO.
Almacenar el Morph Target.
Haga clic en el Aplicar a la malla botón.
Al editar cada subtool, simplemente haga clic en Pegar botón en Generador de ruido y luego editar el Escala.
Por último, utilice el Morph Cepillo para añadir algo de variedad a la profundidad de la erosión..
Procese el activo y edítelo en Photoshop para agregar efectos adicionales.