Crea una intrincada flor maya usando ZBrush

Lo que vas a crear

En este tutorial, aprenderá cómo se pueden usar las características de simetría radial de ZBrush y los pinceles de malla de inserción para crear una flor maya detallada. 

1. Creando la Base

Paso 1

Crear un Cilindro 3D primitivo y edítelo en forma de disco, agregue algunas subdivisiones presionando Control-D y entonces DynaMesh en una resolución de 200.

Paso 2

Activar Simetría radial (Transformar> Activar simetría> R) sobre el Z eje, y usar el Ajuste dinámico pincel para biselar el borde. Seguimiento con el H polaco cepillo para limpiar los bordes.

Paso 3

Duplicar la subtool 2 tiemposHerramienta> Herramienta secundaria> Duplicar), y tamaño y lugar apropiados..

Etapa 4

Utilizando Simetría radial con un Recuento radial de 8, Selecciona el InsertarCubo cepillar e insertar ocho cubos.

Paso 5

Control-Shift haga clic en los cubos para aislarlos, y luego Dividida oculta.

Paso 6

Duplicar la subtool 2 veces.

Paso 7

Coloque los duplicados apropiadamente.

Paso 8

Unir los cubos con el cilindro base haciendo clic en el Fusionar botón.

Paso 9

Utilizando Simetría radial y el Insertar Cilindro cepilloinserte un Cilindro usando un Recuento radial de 40.

Paso 10

Ahora establece el Recuento radial a 8.

Paso 11

Máscara de transposición laCilindros extra, dejando 8 desenmascarado como se muestra.

Paso 12

Mueva los cilindros desenmascarados hacia afuera.

Paso 13

prensa Control-Alt-Shift esconder.

Paso 14

Ahora borra oculto (Herramienta> Geometría> Modificar topología> Del Hidden).

Paso 15

Selecciona el Cilindro 3d primitivo y localiza el Inicializar ajustes (Herramienta> Inicializar).

Paso 16

Cambie la configuración para que coincida con lo que se muestra a continuación.

Paso 17

Que sea un Polymesh 3D.

Paso 18

Vuelve al proyecto ztool, y selecciona el Punto de inserción de malla cepillo. Localiza el Vista previa de inserción de Mesh, situado en Pincel> Modificadores.

Paso 19

 Seleccione el triángulo recién creado.

Paso 20

Selecciona el Simetría radial contar hasta 40, e inserta los triángulos como se muestra.

Paso 21

Ahora establece el Recuento radial a 8, y quita los triángulos extra.

Paso 22

Aislar / ocultar y luego Eliminar oculto.

Paso 23

Selecciona el InsertarCubo cepillar con el Recuento radial ajustado a 24, e inserta los cubos.

Paso 24

Utilizar Transponer Mover para editar la forma en un rectángulo.

Paso 25

Transponer Duplicar, y colocar como se muestra..

Paso 26

Selecciona el Insertar Cilindro cepillar con el Recuento radial ajustado a 8.

Paso 27

Insertar el nuevo Cilindros, y colocarlos como se muestra.

Paso 28

Vuelva a seleccionar el Punto de inserción de malla pincel con el triángulo. Y usando un Recuento radial de 8, Inserta los triángulos y colócalos..

Paso 29

Transponer duplicar.

Paso 30

Escala y colocar los duplicados.

Paso 31

Selecciona el Ring3D primitivo.

Paso 32

Localiza el Inicializar configuración y edite las opciones para que coincida con la configuración que se muestra en la siguiente imagen.

Paso 33

Que sea un Polymesh3D.

Paso 34

Selecciona el Punto de inserción de malla cepille y cargue la nueva forma creada.

Paso 35

Selecciona el Recuento radial a 8, e inserte la malla.

Paso 36

Selecciona el InsertarCubo pincel, e insertar los cubos con el Recuento radial todavía establecido en 8.

Paso 37

Movimiento y lugar.

2. Creando la cara

Paso 1

Abre el Textura panel y Importar La foto de la flor maya incluida con este tutorial (o cualquier referencia opcional). Puedes descargar la imagen de la flor maya desde la sección de archivos adjuntos en la parte superior de esta página.

Paso 2

Abre el Textura paleta, seleccione la imagen y haga clic en el Añadir a Spotlight botón.

Paso 3

Posición lacara sobre el centrocilindro.

Etapa 4

Selecciona el Capa cepilloy trazar sobre la cara para proyectarla sobre la geometría.

Paso 5

Máscara lasecciones de ojo, y Invertir la máscara (Herramienta> Enmascaramiento> Inverso).

Paso 6

Usar mover Transponer,o la Movimiento pincel para crear cuencas oculares.

Paso 7

Luego usa el Maldito estándar pincel para refinar las formas.

Paso 8

Selecciona el InsertSphere Cepillar e insertar dos ojos y una lengua.. 

Paso 9

Selecciona el Movimiento pincel para retocar la geometría.

Paso 10

Dynamesh en un Resolución de 600.

3. Creando el borde exterior

Paso 1

Seleccione el cilindro más externo, y luego seleccione el CurveTube cepillo. Ir Trazo> Modificadores de curva, seleccionar tamaño y editar el Curva para que coincida con la imagen.

Paso 2

Crear una espiralforma.

Paso 3

 Añadir un poco Inflar (Geometría> Deformación> Inflar).

Etapa 4

Lugar, y luego Grupo dividido (Geometría> Herramienta secundaria> División> División de grupos).

Paso 5

Duplicar la subtool.

Paso 6

Espejo sobre el X eje, y Escala y lugar.

4. Esculpiendo daño y agregando detalle de superficie

Paso 1

Subdividir todos subtools 2 veces.

Paso 2

Almacenar la Morph Target para las subtools (Herramienta> Target Morph> StoreMT).

Paso 3

Utilizar el TrimDynamic y ClayBuildup Pinceles para añadir algo de daño a las subtools..

Etapa 4

Utilizar el Morph Cepille para revertir el daño en las áreas de su elección para la variedad.

Paso 5

Localiza el Superficie panel dentro del Herramientas menú, y haga clic en el ruido botón. Jugar con el Fuerza deslizador para hacer que la textura sea aparente, y luego haga clic en NoisePlug.

Paso 6

Seleccionar Erosión, y modifique la configuración como se muestra en la siguiente imagen. Y luego haga clic DE ACUERDO.

Paso 7

Editarla Curva añadiendo puntos y jugando con sus posiciones, para cambiar enormemente el aspecto del efecto de erosión, ajustar la Escala, y Fuerza valores también.

Haga clic en el Dupdo botón, y por último haga clic en DE ACUERDO.

Paso 8

Almacenar el Morph Target.

Paso 9

Haga clic en el Aplicar a la malla botón.

Paso 10

Al editar cada subtool, simplemente haga clic en Pegar botón en Generador de ruido y luego editar el Escala.

Paso 11

Por último, utilice el Morph Cepillo para añadir algo de variedad a la profundidad de la erosión..

Conclusión

Procese el activo y edítelo en Photoshop para agregar efectos adicionales.