En este tutorial, aprenderá el flujo de trabajo sobre cómo configurar una escena para una toma animada de un teléfono en CINEMA 4D y componerla en After Effects. Tal vez haya desarrollado una aplicación revolucionaria para iPhone que desea mostrar al mundo, o tal vez solo desee aprender el flujo de trabajo básico de composición de pases 3D en After Effects. De cualquier manera, espero que este tutorial te ayude en el camino..
Comenzaremos configurando la escena en CINEMA 4D, animando el modelo del teléfono y repasando la configuración de renderización necesaria para convertir nuestros archivos en After Effects. Después de eso, compondremos nuestra escena en After Effects utilizando mates luma y alfa. También crearemos un fondo y una reflexión en el piso usando unos simples pasos..
El modelo de teléfono utilizado en este tutorial está hecho por Anders Kjellberg, quien dirige Dogday Design. Puedes descargarlo gratis desde aquí..
Comience creando una nueva escena en CINEMA 4D. En el menú superior, vaya a Render> Render Settings? o presione Comando + B. En la configuración de procesamiento, elija Salida y verifique el Ancho y la Altura de la cámara. Pongo la cámara a 1280 x 720 para este tutorial.
.
Ahora vamos a añadir nuestro teléfono a la escena. En el Menú superior vaya a Archivo> Combinar? o presione Comando + Shift + O y elija su modelo de teléfono de los archivos del proyecto.
.
Ahora, cuando tengamos nuestro teléfono en la escena, tendremos que crear un nuevo plano primitivo que representará el contenido de nuestra pantalla..
.
Haga doble clic en el plano que acaba de crear en el Administrador de objetos para cambiarle el nombre. Llamémoslo "Display". Páselo al teléfono arrastrándolo y soltándolo dentro de la jerarquía del teléfono.
.
Cambie a la vista frontal y cambie la Orientación de su Plano en el Administrador de Atributos a + Z para que se alinee con su teléfono. Asegúrate de que el plano sea lo suficientemente grande como para llenar tu pantalla. En este tutorial, el plano es de 111 x 168 cm, pero el tamaño puede variar según la escala de su escena y el modelo de su teléfono. Reducir los segmentos de ancho y alto a 1.
.
Cambie a Vista derecha y presione el Avión ligeramente hacia atrás para que quede justo detrás del cristal de nuestra pantalla. Volver a la vista en perspectiva.
.
Para obtener los datos que necesitamos para componer nuestra pantalla en After Effects, necesitamos agregar una "Etiqueta de composición externa" a nuestro plano de visualización. Para hacer esto, seleccione su Plano de visualización en el Administrador de objetos y, desde el menú superior del Administrador de objetos, vaya a Etiquetas> Etiquetas CINEMA 4D y busque la "Etiqueta de composición externa" en la lista.
.
Necesitamos hacer algunos ajustes en la configuración de la etiqueta, así que haga clic en la etiqueta, junto a nuestro plano de visualización en el Administrador de objetos para revelar su configuración en el Administrador de atributos. Asegúrese de que la casilla de verificación "Sólido" esté marcada y ajuste el Tamaño X y Y para que coincida con el tamaño de nuestro Plano de visualización. En este caso, el tamaño X sería 111 y el tamaño Y sería 168.
.
También debemos agregar un búfer de objetos a nuestro plano de visualización. El Object Buffer nos permitirá componer la visualización por separado en After Effects más adelante. Para hacer esto, seleccione el plano de visualización en el Administrador de objetos y vaya a Etiquetas> Etiquetas CINEMA 4D y elija "Etiqueta de composición" de la lista.
.
Haga clic en la "Etiqueta de composición" en el Administrador de objetos para revelar su configuración y presione la pestaña llamada "Buffer de objetos". Habilitar la casilla de verificación para "Buffer 1".
.
Dado que el marco alrededor del teléfono está hecho de un material diferente al vidrio en la parte frontal y posterior del teléfono, es posible que queramos componerlo por separado en After Effects. Por lo tanto, agruparemos las partes "Frame", "On / Off", "Ring / Silent" y "Volume up" seleccionando todos los elementos y presionando Alt + G. Esto creará un objeto nulo que contiene todas las partes de el marco. Haga doble clic en el nulo para cambiar el nombre. Llamémoslo "marco".
.
Agregue otro objeto Buffer al grupo de cuadros agregando una etiqueta de composición. Esta vez habilitaremos "Buffer 2".
.
Para que esta toma sea interesante, vamos a animar nuestro teléfono y agregar una cámara a nuestra escena. Cierre la Configuración de procesamiento y seleccione el grupo llamado "iPhone" en el Administrador de objetos. En el Administrador de atributos, en la pestaña "Coord." establezca un fotograma clave para la rotación de encabezado (R. H) con Comando + Al hacer clic en la pequeña "o" junto al ajuste. Asegúrese de que el indicador de tiempo esté en el cuadro 0.
.
Ahora mueva el indicador de tiempo al cuadro 25 y escriba 360 ° en la rotación de encabezado. Haga otro fotograma clave con Comando + Clic en la pequeña "o" otra vez. Ahora deberíamos hacer que el teléfono gire alrededor de su propio eje 360 °..
.
También queremos animar la escala del teléfono para que aumente a medida que gira. Para hacer esto, asegúrese de tener seleccionado el Grupo de iPhone y que el Indicador de Tiempo esté configurado en el cuadro 25 y agregue un fotograma clave a todos los ejes de la Configuración de Escala (S. X / Y / Z) tal como lo hicimos con el rotación.
.
Ahora mueva el indicador de tiempo de vuelta al cuadro 1 y cambie la configuración de escala a 0 en todos los ejes y agregue nuevos fotogramas clave.
.
Agregar una cámara a la escena desde el menú Objeto de luz.
.
Active su cámara haciendo clic en el pequeño icono negro en el Administrador de objetos.
.
En el Administrador de atributos de su cámara, cambie la Distancia focal a aproximadamente 15 y coloque la cámara más cerca y ligeramente debajo del teléfono. Esto nos dará un poco de escorzo y una perspectiva más interesante para nuestra animación..
.
Agregar una luz de área desde el menú Objeto de luz.
.
En el Administrador de Attibutes de Area Light, en la pestaña "Detalles", asegúrese de que la casilla de verificación Mostrar en la reflexión esté marcada. También cambia el tamaño de X e Y a 500.
.
Cambie entre la Vista superior y la Vista derecha para alejar la Luz de área detrás de la cámara. Gíralo para que quede frente al teléfono. Esto nos dará un bonito reflejo en la pantalla brillante. Puedes jugar con la posición y la rotación de la Luz de área, así como las Tallas X e Y, hasta que obtengas el look que más te guste..
.
Copie la luz de área presionando el comando mientras arrastra la luz en el administrador de objetos.
.
Mueva y gire la nueva Luz de área para que refleje la posición de la otra luz, pero aléjela de la cámara para alejar un poco la luz. Es posible que también desees desmarcar la casilla de verificación Mostrar en la reflexión en este para que no interfiera con la reflexión de nuestra Luz de área anterior.
.
¿Ahora entra en la configuración de renderización eligiendo Render> Configuración de render? en el Menú superior o presiona Comando + B. Presiona el botón "¿Múltiples pases?" y elige "Objeto Buffer" de la lista.
.
Marque la casilla de verificación de Pase múltiple y asegúrese de que la Id. De Goup del Buffer del Objeto esté configurada en el mismo número que el que habilitó en la Etiqueta de Composición del Plano de Visualización. En este caso, el ID de grupo se debe establecer en 1.
.
Agregue un segundo Object Buffer para nuestro grupo de cuadros repitiendo el proceso y configurando la ID del grupo en 2.
.
Para obtener el control total de nuestra representación en After Effects, deberemos agregar pases múltiples para Reflexión, Difusión, Especular y Sombra. Agrégalos desde el botón "Multi-Pass?".
.
En "Salida", asegúrese de que el Rango de cuadros esté configurado en Todos los cuadros
.
Debajo de "Guardar", especifique una ruta de salida para su imagen normal y copie la ruta para sus imágenes de paso múltiple. Marque la casilla de verificación para el canal alfa y desmarque la casilla de verificación para archivos de varias capas.
.
Debajo de "Archivo de proyecto de composición", marque las casillas de "Guardar" e "Incluir datos 3D". Asegúrese también de que la aplicación de destino esté configurada en After Effects. Luego presione el botón "¿Guardar archivo de proyecto?" Y especifique una ruta para guardar el archivo en.
Esto guardará un archivo de proyecto para After Effects que incluye todos sus pases múltiples y datos 3D exportados desde CINEMA 4D. Esto incluirá su cámara y cualquier luz que pueda tener en la escena. Para que los datos se exporten correctamente, deberá instalar los complementos de Exchange para After Effects. Los encontrarás en tu directorio de Maxon..
.
Renderice la escena al Visor de imágenes presionando Mayús + R o presionando Render> Render to Picture Viewer en el menú superior.
.
Cuando se renderice su escena, abra el Proyecto After Effects que guardó de la Configuración de Render en CINEMA 4D. Hay tres carpetas en tus archivos de proyecto. Revela los archivos de la carpeta que lleva el nombre de tu archivo de proyecto. Abre la composición dentro de.
.
Notarás que ya hay una cámara y dos luces en tu composición. Estos representan las luces de la cámara y del área que agregamos en CINEMA 4D. También hay un sólido llamado "Pantalla". El sólido es el resultado de la etiqueta de composición externa que agregamos a nuestro plano de visualización en el software 3D. También tenemos algunos de los diferentes pases múltiples que agregamos en la configuración de renderizado.
.
A medida que recorre la línea de tiempo, notará que la pantalla roja "Pantalla" se ajusta perfectamente a la pantalla de nuestro teléfono, aunque no se ajusta al teléfono..
.
Para resolver esto, simplemente seleccione el "Pantalla" -Sólido y presione "S" en su teclado para que aparezca la Escala para la Pantalla. Luego, vaya al fotograma 25 en la Línea de tiempo (el final de nuestra animación en CINEMA 4D) y agregue un fotograma clave presionando el icono de cronómetro..
.
Vuelva al fotograma 0 y configure la Escala de la pantalla en "0%" para agregar otro fotograma clave.
.
A medida que limpia la Línea de tiempo, verá que el Sólido no se ajusta a la pantalla como debería. Esto se debe a que CINEMA 4D facilita los fotogramas clave de forma predeterminada. Por lo tanto, también tendremos que facilitar nuestros fotogramas clave en After Effects. Para hacer esto, seleccione los dos fotogramas clave recién agregados, haga clic con el botón derecho en uno de ellos y seleccione Keyframe Assistant> Easy Ease en el menú.
.
Ahora el "Pantalla" -Sólido debería ajustarse perfectamente a la pantalla del teléfono, pero no queremos tener un Sólido rojo en nuestro teléfono, ¿verdad? Nos gustaría reemplazarlo con el gráfico que queremos tener en nuestro teléfono, ya sea una imagen o una película. Para hacer esto, agregaremos nuestros gráficos al proyecto haciendo doble clic en nuestra ventana Archivos de proyecto. Seleccione la imagen o película que desea usar e impórtela al Proyecto. En este caso, es el "display.jpg" que encontrará dentro de los archivos del proyecto.
.
Para reemplazar el Sólido rojo con nuestra imagen, seleccione "Pantalla" -Sólido en la Composición y Alt + Arrastre la imagen hacia abajo desde nuestros Archivos de Proyecto al Sólido en la Composición.
.
Si su archivo de material de archivo es demasiado grande, simplemente vaya al fotograma 25 en la Línea de tiempo, donde tenemos el final de la animación de escala y reduzca el material de archivo hasta que encaje en la pantalla, sin dejar espacios. Para la imagen en este tutorial, he reducido la escala al 18%..
.
Todavía algo no está del todo bien con nuestra pantalla. Cuando repasamos la animación, aún podemos ver la pantalla, a pesar de que el teléfono está alejado de nosotros. Aquí es donde nuestro Buffer de Objetos es útil. Funcionará como un mate para nuestra pantalla y eliminará las partes de la animación que la cámara no ve..
.
Encontrará el Buffer de objetos representado en la carpeta llamada Pases especiales. Arrastre el pase llamado object_1 a la composición y colóquelo sobre la capa "Pantalla".
.
Usaremos el Object Buffer como Luma Matte para nuestra capa "Pantalla", así que presione el botón "Cambiar interruptores / modos" para revelar la configuración de Track Matte en la Composición. Elija Luma Matte en el menú desplegable de la pantalla "Pantalla".
.
Ahora, la capa "Pantalla" permanece oculta cuando se apaga el teléfono, pero no tenemos ninguna reflexión en la pantalla. Para resolver esto, simplemente tome el pase de reflexión y colóquelo sobre el pase de búfer de objeto.
.
Creo que la capa "Pantalla" se ve un poco demasiado brillante en comparación con el resto del teléfono, así que quiero oscurecerlo un poco. Como la capa "Pantalla" es un objeto 3D, se ve afectada por las luces en la composición. Por lo tanto, disminuiré la intensidad de ambas luces en la composición para hacer que la pantalla sea menos brillante. Haga esto haciendo doble clic en las luces una por una para que aparezca la configuración de luz y baje la intensidad a aproximadamente el 60% en ambas luces. Recuerde eliminar los fotogramas clave antes de ajustar las Luces, ya que cualquier animación en la Intensidad de la luz se exportará desde CINEMA 4D.
.
También quiero iluminar los aspectos más destacados del marco en el teléfono para darle un poco más de metal. Aquí es donde usaremos el segundo Buffer de Objeto, el llamado "object_2" en los Archivos de Proyecto. Así que arrástrelo hacia abajo en la Composición y colóquelo sobre la capa "Especular".
.
Úselo como Luma Matte para el Specular presionando el ajuste Track Matte en la capa "Specular" y seleccionando Luma Matte en el menú desplegable.
.
Esto eliminará el especular de todo excepto el marco del teléfono, por lo que necesitamos hacer una copia de la capa "Especular" junto con Luma Matte. Haga esto seleccionando ambas capas y presionando Comando + D en su teclado.
.
Aún así solo tenemos un Specular para el marco del teléfono. Para solucionar este problema, presione la configuración de Track Matte en la capa "Especular" que acaba de copiar y elija Luma Inverted Matte. Ahora tendremos un Specular tanto para el marco como para las piezas de vidrio del teléfono, pero podemos controlarlos por separado..
.
Para hacer que el marco del teléfono sea más brillante, agregue una Curva a la primera capa "Especular" seleccionándola en la Composición y navegue a Efecto> Corrección de color> Curvas en el Menú superior.
.
Juega un poco con la Curva hasta que obtengas un look con el que estés contento. Aclare los aspectos más destacados del Especular presionando en la esquina superior izquierda de la Curva.
.
También quiero iluminar un poco la reflexión, así que agregue una curva a la capa "Reflexión" navegando a Efecto> Corrección de color> Curvas. Haga un ajuste muy pequeño en la parte más clara de la reflexión haciendo clic en la parte superior de la curva, cerca de la esquina derecha.
.
Lo último que vamos a hacer es agregar un fondo a nuestra animación y agregar la ilusión de un piso creando un reflejo debajo del teléfono. Para hacer esto, tendremos que darle un alfa a nuestro teléfono para que el fondo sea transparente. Para hacer esto, arrastre la Composición hacia abajo desde la ventana Archivos de proyecto hacia el pequeño icono que parece un rollo de película. Esto colocará la composición dentro de una nueva composición con las mismas dimensiones y longitud que la anterior..
.
Pulsa Comando + K para abrir la configuración de composición y cambiar el nombre de la nueva composición. Llamémoslo "Comp. Principal".
.
Necesitamos un Alpha para nuestra Composición y, como hemos marcado la casilla de Alpha en nuestra Configuración de Render en CINEMA 4D, el programa 3D renderizó la imagen RGB con un Canal Alpha. Podemos usar este canal alfa con la ayuda de un Track Matte para hacer que nuestro fondo sea transparente. Arrastre la Imagen RGB desde su Carpeta de Pases Especiales hasta su Composición y colóquela sobre la Composición de su teléfono.
.
Elija Alpha Matte en la configuración de Track Matte en la composición de su teléfono. Esto debería hacer el fondo transparente.
.
Ahora agregue la imagen llamada "background.png" a la escena y colóquela debajo de las otras capas en la composición.
.
Duplica la composición del teléfono y el mate alfa seleccionando ambas capas y presionando Comando + D.
.
Con las dos capas seleccionadas, pulsa "S" en tu teclado para que aparezca la escala de ambas capas.
.
Desmarque el símbolo Restringir proporciones en ambas capas y cambie la Escala para Y a "-100%".
.
Mueva ambas capas hacia abajo a lo largo del eje Y y colóquelas justo debajo de su teléfono.
.
Presiona "T" en tu teclado para revelar la configuración de opacidad para ambas capas. Reducir la opacidad a aproximadamente "40%".
.
¡Eso es todo! Si has seguido todos los pasos de arriba, tu resultado debería verse así..
Espero que hayas encontrado este tutorial útil y / o inspirador. Si tiene alguna pregunta, publique un comentario y haré todo lo posible para responderlas..
.