En la segunda parte, nos centraremos en animar la cámara y la forma 3D, así como las diferentes partes y elementos de los mapas de profundidad y color. Crearemos la esclerótica con su propio mapa de profundidad, color y reflexión animada. Y finalmente agregar el fondo de estrellas y DOF..
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FL Profundidad de campo está disponible aquí.