Cómo hornear un mapa normal impecable en 3ds max

En los videojuegos, los recursos siempre tienen un presupuesto ajustado. El mapeo normal le permite al artista lograr el aspecto de un modelo altamente detallado, mientras sigue usando un conteo de triángulos muy bajo y tamaños de textura relativamente pequeños.

En este tutorial, Racer445 cubrirá los conceptos básicos de cómo crear un mapa normal, cómo funciona la tecnología, cómo configurar sus UV, el proceso de horneado en sí mismo, corregir errores, agregar detalles finales en photoshop y conceptos erróneos comunes.

El software utilizado será 3ds Max y Photoshop, pero los conceptos y teorías se pueden aplicar a cualquier software que admita el horneado de mapas normal..


Nota: haga clic en el ícono 'Monitor' para ver el tutorial en HD de pantalla completa.