No necesitas ser un astronauta para disfrutar de una impresionante escena celestial ... ¡puedes crear uno tú mismo! Dicen que la belleza está en el ojo del espectador ... Bueno, no sé quién es el "espectador" y por qué sus ojos son tan hermosos, pero creo que este efecto también es bastante hermoso. Disfrutar!
Antes de comenzar, debo decir que la salida final de esta compilación tomará una gran cantidad de tiempo, pero espero que el resultado final valga la pena. Usaré After Effect CS4 para este tutorial. También necesitarás la versión Trapcode Particular 2.0 de este complemento, ya que necesitamos su función shadowlet. Complementos opcionales: Trapcode Form y Lux, descargue las versiones de demostración de Sitio de trapcode Así que comencemos con After Effects creando algunas carpetas en el panel del proyecto. Creé cuatro carpetas: 'TODAS las composiciones', 'imágenes', 'sonido'.
Es más fácil construir la escena usando imágenes de guía. Puede utilizar cualquier imagen de nebulosas espaciales que desee. En cuanto a mí, utilicé el hermoso trabajo de Greg Martin (www.artofgregmartin.com) llamado "EUPHORIA". Puedes descargarlo desde su sitio. Solo lo usaremos como guía para comprender la ubicación de cada elemento en el espacio 3D.
Descárguelo e impórtelo en su carpeta de imágenes en el panel del proyecto. Luego seleccione la carpeta 'Imágenes' y seleccione Archivo-> Importar-> Archivo. Elija su foto y haga clic en Aceptar.
Ahora vamos a crear una nueva composición. Seleccione Composición-> Nueva composición. Use las preferencias como se muestra en la captura de pantalla a continuación.
Seleccione la imagen de la guía, que importamos en los pasos anteriores y colóquela en la línea de tiempo. Escálelo hasta un 60% en mi caso y conviértalo en 'Capa de guía' con un clic derecho sobre él. En ese caso, After Effects se ignorará en la salida final del render. Después de todo, con esta capa seleccionada, presione 'Enter' y renómbrela como 'nebulosa guía'.
Luego necesitamos crear nuestra matriz de luz para el futuro sistema de partículas. Necesitamos seis capas de luz para ello. En primer lugar, cree una nueva capa Point Light haciendo clic en Layer-> New Layer-> Light. Cambie el nombre a 'Emitter Top L', escriba - to Point, color como en la captura de pantalla a continuación. La razón por la que usamos un color tan oscuro, es porque Particular se vería afectado por la intensidad de la luz, pero hay más información al respecto en los siguientes pasos.
Con la capa de luz del Emisor seleccionada, presione el botón 'P' en el teclado, cambie las propiedades de posición como se muestra en la captura de pantalla a continuación.
Ahora duplique esta capa 5 veces seleccionando Editar-> Duplicar. Cambie las posiciones x, y como se muestra a continuación. Finalmente, su cambio de nombre depende de la posición de cada capa. Usé Emitter Top, Emitter Mid L y R (izquierda y derecha), Emitter Down L y R.
Ahora echemos un vistazo a nuestra foto guía. Como puede ver, la nebulosa tiene algunos "callos" como cosas que van radialmente desde el centro de la misma en el espacio z y en el espacio x, y también. En los siguientes pasos podemos tratar de imitar esto utilizando partículas del Particular y las Luces como emisores de partículas. Pero primero vamos a agregar algunos fotogramas clave para la posición de las luces. Y luego agregar Particular a la comp.
Selecciona todas las capas de luz y pulsa 'P' en el teclado. Luego haga clic en el cronómetro, esta acción crea el primer fotograma clave para nosotros..
Ahora deseleccione todo por ctrl + clic en la capa 'Emitter Top L'. Mueva su indicador de tiempo actual a 02:00 segundos, cambie la posición de la luz como se muestra a continuación.
Cambie el valor de posición para otras capas como se muestra a continuación. Ajuste las trayectorias de los emisores como se muestra a continuación. Para mejores resultados, cambie el valor de posición Z para algunas capas..
Cree una nueva capa sólida seleccionando Capa-> Nueva-> Sólida. Nómbrelo BG, hágalo tamaño comp. Colóquelo debajo de todas las capas y apague el globo ocular de la capa nebulosa guía..
Aplique el efecto Gradiente de 4 colores para la capa 'BG' Efecto-> Generar-> Gradiente de 4 colores. Utilicé los siguientes colores: color1- # 203262, color2 - # 2B3042, color3 - # 171B29, color4 - # 1C2230. Cambie los valores como se muestra a continuación. O utilice simplemente el efecto de rampa.
Crear nueva capa sólida. Capa-> Nuevo-> Sólido. Nómbrela como nebulosa particular, hacerla comp tamaño, el color no importa.
Aplica el plugin Particular para ello. Seleccione Efecto-> Código de trampa-> Particular. No olvides que esta debe ser la versión 2.0 de este complemento.!
Cambie la configuración del complemento como se muestra en las siguientes capturas de pantalla.
Para este momento nuestra nebulosa es negra, está bien, porque no agregamos luces a la composición. Pero antes de hacer esto, vamos a 'congelar' nuestra nebulosa por un tiempo. Mueva su indicador de tiempo actual a los 2:00 segundos. Luego, vaya al submenú "Física" en particular y haga clic en el botón "Factor de tiempo de física". Esto creará el primer fotograma clave, luego presiona el botón PageDown en el teclado y cambia el valor de '1' a '0'.
Ahora mueva su indicador de tiempo actual a los 2:00 segundos en la línea de tiempo. Luego presione 'B' en el teclado: esta acción establece el comienzo de nuestra composición para la salida de render final.
Ahora vamos a añadir cámara a la composición. Seleccione Capa-> Nueva-> Cámara.
También necesitamos objeto nulo para controlar la rotación de la cámara. Agregue un objeto nulo a la composición: Capa-> Nueva-> Objeto nulo.
Cámbiele el nombre a "Cam Null". Encienda el swith 3D para Cam Null Object..
Deslice el cursor del mouse sobre el látigo de selección, mantenga presionado el botón izquierdo del ratón y suéltelo cuando termine con la capa 'Cam Null'. Esta acción será el padre de nuestra cámara al objeto nulo..
Luego mueva su indicador de línea de tiempo a los 2:00 segundos. Seleccione la capa 'Cam Null' y con la capa seleccionada, presione el botón 'R' en el teclado. Esto liberará las propiedades de rotación de la capa. Luego haga clic en el cronómetro 'Y-rotación'. Presione el botón 'Fin' y luego cambie el valor de rotación y de '0x -0,0' a '1x -0,0'. Esta acción hace que la rotación del bucle para nosotros..
DE ACUERDO. ¡Que haya luz! Crear nueva capa de luz: Capa-> Nueva-> Luz. Llámelo 'Punto violeta', escriba la luz del punto y usé este color # 30204D.
Con la capa 'Punto violeta' seleccionada, presione el botón 'P' en el teclado. Cambie los valores de posición de la luz como se muestra a continuación.
Crear nueva capa de luz: Capa-> Nueva-> Luz. Cambie el tipo a 'Punto' y use los ajustes de posición y luz como se muestra a continuación. El color que utilicé fue # 3A7FFD.
Crear nueva capa de luz: Capa-> Nueva-> Luz. Cambie el tipo a 'Punto' y use los ajustes de posición y luz como se muestra a continuación. El color que utilicé fue # 3A7FFD..
Crear nueva capa de luz: Capa-> Nueva-> Luz. Nómbrelo como 'marrón global'. Use el tipo de 'Punto', cambie la intensidad al 150% y use los ajustes de posición y luz como se muestra a continuación. El color que utilicé fue # BC7300.
Duplicar la capa 'Global brown': Editar-> Duplicar. Cambie el valor de posición como se muestra a continuación. El color que utilicé fue # FF9C00..
Crear una nueva capa de luz puntual: Capa-> Nueva-> Luz. Llámelo "Punto naranja", use el color # FDA100, cambie la configuración como se muestra a continuación.
Duplicar la capa 'Orange Spot': Editar-> Duplicar. Cambio de posición y punto de valor de los valores..
Ahora ajuste la posición de la capa 'Cam Null' y la cámara como se muestra a continuación. Después de eso mueva su indicador de hora actual a las 16:16.
Añadir nueva capa de luz: Capa-> Nueva-> Luz. Denomínelo 'Punto azul oscuro', use el color # 0A1F3D. Cambie los valores de posición como se muestra a continuación.
Duplicar capa de luz: Editar-> Duplicar. Use el color # 0A0C3D. Cambie los valores de posición como se muestra a continuación.
Agregar nuevo sólido a la composición: Capa-> Nuevo-> Sólido. Nombra 'Estrellas particulares alrededor', tamaño de comp, el color no importa.
Mueva su indicador de tiempo actual al principio de la composición presionando el botón 'Inicio' en el teclado. Después de eso, con la capa 'Particular stars around' seleccionada, aplique Trapcode en particular: Efectos-> Trapcode-> Particular.
Seleccione el ajuste preestablecido 't2_StarfieldStatic1_HD'. Después de eso mueva su indicador de hora actual a las 2:00.
Modificar la configuración del complemento como se muestra a continuación.
Coloque "Estrellas particulares alrededor de la capa 'debajo de la capa' Nebulosa particular '.
Crear nueva capa sólida: Capa-> Nueva-> Sólida. Nómbralo Forma Estrellas.
Aplique el complemento Trapcode Form: Efecto-> Trapcode-> Forma. En realidad, solo puede usar Particular para esta acción, pero prefiero la combinación con el complemento Form..
Cambie la configuración del complemento de formulario como se muestra a continuación.
Vamos a añadir algunos planetas a la escena. Primero necesitas importar textura para tu planeta. En realidad, usé tres planetas, pero solo podemos usar uno para estos tres, solo jugaremos con sombreado. Usé texturas de mi colección, puede descargar algunas de tipo similar desde aquí (CGTEXTURES.com). Para el tutorial utilicé la textura 'ConcreteBare0035'. Después de eso, impórtelo en el proyecto seleccionando la carpeta de imágenes y seleccione Archivo-> Importar-> Archivo.
Cambie el nombre de la textura seleccionándola en el panel del proyecto y presionando 'Enter' en el teclado: 'planeta'. Luego colóquelo en la línea de tiempo.
Pre-componer la capa seleccionando Capa-> Pre-componer. Elija la opción 'Mover todos los atributos en la nueva comp'. Nombre de la composición como gran planeta.
Aplique el complemento CC Sphere a la siguiente capa Efecto-> Perspectiva-> CC Sphere. Ajustar la configuración del plugin..
Encienda el interruptor 3D para esta capa. Luego, con la capa seleccionada, presione dos veces 'A' muy rápido, esto revelará las opciones de material de capa. Desactivar la opción 'Acepta luces'.
Ajustar posición y escala del planeta. Además, debido a que nuestro planeta es 3D falso (en realidad plano) necesitamos aplicar algunos trucos para ocultar esto cuando nuestra cámara girará alrededor de la nebulosa. Con la capa seleccionada, vaya a Capa-> Transformar-> Orientación automática-> Orientación hacia la cámara. Después de eso nuestro planeta siempre estará frente a la cámara..
Luego vaya al panel de control de efectos con la capa 'Planeta grande' seleccionada. Revele el menú 'Rotación' del complemento CC Sphere, luego Alt + Clic en el cronómetro 'Rotación-Y' y agregue esta expresión (distingue mayúsculas y minúsculas): thisComp.layer ("Cam Null"). Esto sincronizará la rotación de nuestro planeta con la rotación de la cámara de la escena principal..
Ahora, si haces una vista previa de la RAM (pulsa 0 en el teclado numérico), notarás que nuestro planeta no está oculto adecuadamente con la nebulosa. Es porque hay algunas restricciones de plugin. Pero, puedes usar este guión genial. O hacer un trabajo adicional para él como lo hago yo. Necesitamos dos capas diferentes para nuestro planeta. Una encima de Nebula y otra debajo de ella. En primer lugar, coloque la capa 'Planeta grande' justo debajo de la capa "Nebulosa particular '. Luego duplíquela: Edición-> Duplicar, y coloque la copia sobre ella. Nómbrela' Planeta grande 2 '.
Con la capa 'Big planet 2' seleccionada, presione el botón 'T' en el teclado. Mueva su indicador de tiempo actual a 08:24. Haga clic en el cronómetro de la propiedad 'Opacidad'. Luego muévase a las 10:00 - cambie la opacidad = 0%; pasar a las 24:00 - simplemente haga clic en el cronómetro (valor de verificación = 0%); Pase a la 25:01 - cambie el valor de Opacidad al 100%. Verifique la animación con la vista previa de la RAM (recomiendo configurar la resolución de la vista previa de la RAM en Trimestre y omitir 5 cuadros para que sea más rápido, solo necesitamos ver cómo interactúan los elementos ahora). Ahora, todo debe estar funcionando correctamente.!
Si desea agregar más planetas, simplemente repita los pasos anteriores, el principio es el mismo. Agrego dos planetas más con diferente tamaño y con diferentes valores de espacio Z. Por ejemplo, puede agregar planetas en la parte posterior de la nebulosa.
Añadamos algunos elementos más, por ejemplo, el humo. Esto agregará algo de profundidad a nuestra escena. Usé Form para ello, pero también puedes usar Particular para ello. Crear nuevo Solid: Layer-> New-> Solid. Haga tamaño de Comp, el color no importa, llámelo 'Form Smoke'. Después de que aplique el complemento de formulario: Efectos-> Código de trampa-> Formulario. Cambie la configuración como se muestra abajo.
Ponga la capa 'Form Smoke' debajo de la capa 'Form Stars'. Cambie el modo de fusión a 'Pantalla' y reduzca la Opacidad al 20%.
Vamos a hacer un poco de corrección de color a nuestro planeta. Seleccione la capa 'Planeta grande', haga doble clic en ella (Alt + doble clic si no está en CS4). Seleccione nuestra capa 'planeta' y aplique: Efecto-> Corrección de color-> Brillo y contraste, luego Efecto-> Corrección de color-> Tinte y después de todos Efecto-> Corrección de color-> Curvas. Ajusta tu configuración.
Ahora vamos a añadir Lens Flare. Crear nuevo sólido negro: Capa-> Nuevo-> Sólido. Denomínelo 'Destello de lente', tamaño de comp, color negro. Luego aplique Lens Flare: Effect-> Generate-> Lens Flare. Utilice 105mm tipo Prime.
Seleccione la capa 'Emitter Top R' y presione 'P' en el teclado. A continuación, seleccione la capa 'Destello' y pulse Alt + clic en el cronómetro del Centro de destellos. Después de eso, tome el látigo y seleccione 'Posición' de la capa 'Emitter Top R', y modifique la expresión generada como se muestra a continuación. Ahora nuestro destello se moverá en el espacio 3D con todos los demás elementos..
Seleccione la capa 'Flare' y aplique el complemento 'Unmult': Knoll-> Unmult (es gratis, descargue desde aquí).
Seleccione la capa 'Destello' y aplique el complemento 'Desenfoque rápido': Efecto-> Desenfoque y nitidez-> Desenfoque rápido. Establezca la cantidad en 10. Cambie el modo de fusión de capas a 'Pantalla'.
Vamos a añadir alguna viñeta. Crear nuevo Negro Sólido: Capa-> Nuevo-> Sólido. Denomínelo "viñeta", tamaño de comp. Después de eso, seleccione la herramienta Pluma (presione 'G' en el teclado) y dibuje la forma de la máscara como se muestra a continuación. Cambie las propiedades de la máscara y el modo de fusión de capas a 'Classic Color Burn'.
Ahora podemos agregar un grupo adicional de estrellas cerca de nuestras luces emisoras. Para eso crea nuevo sólido: Capa-> Nueva-> SOlid. Nómbrelo 'Forma estrellas abajo L'. Y aplique el formulario Trapcode: Efecto-> Formulario Trapcode. Coloque esta capa debajo de 'Nebulosa particular'.
Seleccione la capa 'Emitter Mid L' y, con la capa seleccionada, presione 'P' en el teclado. Ahora, cuando pueda ver su posición, cópielo con los valores en la Forma Base x, y, z. Ajusta otra configuración como se muestra abajo.
Repita los pasos previos y agregue algunos grupos de estrellas más cerca de los emisores de luz de nebulosa utilizando el mismo principio.
Agregue un poco de efecto de resplandor a las capas 'Gran planeta' y 'Gran planeta 2': Efecto-> Estilizar-> Resplandor. Ajuste su configuración. Color A # 960000; Color B # FFBE61.
Agregue un poco de efecto de brillo a las capas 'Gran planeta' y 'Gran planeta 2: Efecto-> Estilizar-> Resplandor. Ajuste su configuración. Color A # 960000; Color B # FFBE61. También aumenté el contraste dentro de la composición de 'Gran planeta', establecí el Contraste en 83,0.
¡Los siguientes pasos aumentan drásticamente tu tiempo de renderizado! Duplicar la capa 'Nebulosa particular': seleccione la capa, luego vaya a Editar-> Duplicar. Renómbrelo como 'Desenfoque de nebulosa particular'. Cambia el modo de fusión a 'Oscurecer'.
Aplique CC Radial Blur a la capa 'Particular nebula blur': Efecto-> Blur & Sharpen-> CC Radial Blur. Ajusta tu configuración.
Duplicar la capa 'Nebulosa particular' una vez más: Editar-> Duplicar. Colóquelo sobre la capa 'Desenfoque de nebulosa particular' y cambie el modo de fusión a pantalla.
Finalmente agregue la capa de ajuste: Capa-> Nueva-> Capa de ajuste. Nómbrelo 'Resplandor global'. Aplique efecto de brillo a esta capa: Efecto-> Estilizar-> Resplandor. Después de eso, colóquelo encima de la capa 'viñeta' y también coloque la capa 'Destello' en la parte superior de todas las capas. Ajustar la configuración del brillo..
Con la capa 'Resplandor global' seleccionada, presione 'T' en el teclado. Reducir el valor de opacidad al 25%. ¡Ahora puedes representar tu escena! Puedes jugar con la corrección de color de toda la escena, agregar algunos títulos, naves espaciales, cambiar texturas, etc..
Eso es. Espero que encuentres este tutorial útil y útil! ¡Que tengas un buen día y saludos desde Ucrania! :)