Un efecto personalizado es un tipo especial de ajuste preestablecido que se ve y se comporta como un complemento. Le permite guardar una receta especial de complementos y fotogramas clave en algo que puede reutilizar con facilidad. Jorrit Schulte ha estado produciendo un montón de estos efectos personalizados muy útiles y los ha proporcionado de forma gratuita en http://aenhancers.com. En este tutorial, explica cómo crear un efecto de rayos de luz increíblemente popular y cómo empaquetarlo todo en un efecto personalizado..
Vamos a desglosar la forma en que creas un efecto de rayo de luz, como el brillo, y luego aprenderemos cómo crear un ajuste preestablecido para que puedas utilizarlo de nuevo cuando quieras.
Dentro del preset. Finalmente, vamos a convertir ese preset en un efecto personalizado utilizando un script de nabscripts.com.
createCustomEffect.jsx
Empecemos por crear el efecto personalizado con todos los controles.,
lo que es un efecto personalizado. Es solo un 'efecto' con todos los controles de expresión, solo que es mucho más fácil de controlar, especialmente si tienes muchos controles.
Este script, como solo funciona en AE 7, si está trabajando en AE 7.0, puede omitir los pasos 1 y 2. De lo contrario, editaremos rápidamente el script para que funcione en CS3 o CS4. Permite abrir el script en Adobe ExtendScript Toolkit haciendo doble clic en él ...
Vamos a entrar y hacer "Editar> Buscar y reemplazar"
y busque: 7.0 y amp Reemplace: CS3 (o CS4 si está trabajando en CS4)
haga clic en Reemplazar todo, recibirá un mensaje de que se reemplazaron 5 elementos, haga clic en Aceptar
Luego guarda el guion
Ahora coloque el script dentro de su carpeta AE Scripts (C: \ Archivos de programa \ Adobe \ Adobe After Effects CS3 \ Support Files \ Scripts \ en CS3 en Windows), (Aplicaciones / Adobe After Effects / Scripts en Mac)
Permite iniciar AE y comenzar a crear el efecto personalizado..
Ejecute el script yendo a "Archivo> Script> createCustomEffect.jsx"
Aparece una nueva ventana, este script es genial, me gusta mucho, pero es un poco limitado..
No puedes cambiar el orden, o agregar grupos y cosas así..
Así que simplemente escribamos un nombre y un nombre de coincidencia (es decir, sin espacios) y dejamos el resto tal como está.
Pulsa crear. AE cerrará.
Abra el archivo PresetEffects.XML donde se guardan todos los códigos de efectos personalizados, en CS3 en Windows, la ruta estándar del archivo es C: \ Archivos de programa \ Adobe \ Adobe After Effects CS3 \ Archivos de soporte \. En Mac, debe hacer clic con el botón derecho en el icono de la aplicación After Effects y seleccionar "Mostrar contenido del paquete"
Entonces la ruta es "Contents / Resources / PresetEffects.xml"
Abra PresetEffects.XML en Adobe ExtendScript Toolkit y desplácese hasta el final, allí verá nuestro efecto personalizado.
Ahora comencemos agregando controles al efecto personalizado. Me tomé el tiempo de crear un archivo de texto con todos los códigos de efectos personalizados que conozco para que pueda usarlo por su cuenta, está incluido en la descarga de preajustes al final de este tutorial. Te mostraré algunos controles para que comiences. (Si las cosas no tienen sentido, revise el archivo de texto de los códigos de efectos personalizados y, con suerte, las cosas tendrán más sentido). Primero agregue un grupo llamado Preproceso.
Agreguemos una casilla de verificación y 2 controles deslizantes dentro de este grupo.
Ponemos un Punto después de este grupo, queremos que este Punto esté en el centro de la Comp. Por defecto. Al final del archivo de texto de los códigos de efectos personalizados, verá un Punto central..
Puede ver los Efectos personalizados completados del Preset final disponible para descargar al final de este tutorial, así que sigamos adelante y volvamos a iniciar After Effects..
Cuando comienza, aparece un mensaje que le pregunta si desea limpiar la secuencia de comandos de inicio, haga clic en sí. Hay una nueva compilación hecha automáticamente llamada 'my Custom Effect Comp'
en esa composición hay una capa llamada 'mi efecto personalizado', luego mire los controles de efectos para esa capa, y ahí está, nuestro efecto personalizado!
Haga una nueva compilación, elija la configuración que desee, cree un texto para que podamos ver lo que estamos haciendo. Luego copia y pega el efecto personalizado de
'Mi efecto personalizado comp' a esta capa de texto.
Primero agreguemos el efecto que será la base de nuestros rayos de luz, vaya a "Efecto> Desenfoque> Afilado> CC Desenfoque radial rápido"
Queremos que estos rayos sean más grandes, cuanto más lejos esté el punto de origen del centro, el desenfoque rápido radial de CC no lo hace automáticamente, así que agreguemos una expresión para la cantidad presionando Alt + Al hacer clic en el cronómetro. La primera parte de la expresión representará el centro de la compilación, por lo que vamos a crear 2 variables 1 para X y una para el eje Y:
X = este Ancho Comp / 2; // (centro en el eje X) Y = thisComp.heigt / 2; // (centro en el eje Y) SP = efecto ("Rayos de luz") ("Punto de origen"); // (el punto de origen del efecto personalizado)Ahora necesitamos la expresión que calculará la distancia entre el centro XY y el Punto, hay un comando para eso llamado 'longitud', así que tipeamos: longitud (SP, [X, Y]) Eso es demasiado, así que agregue / 10 justo al final de eso: longitud (SP, [X, Y]) / 10 ahora tenemos que agregar que el control deslizante de la longitud del rayo es demasiado pequeño, así que agregue el efecto * 2: + ("Rayos de luz") (" Longitud de rayo ") * 2 Aquí está la expresión completa: X = thisComp.width / 2; // (centro en el eje X) Y = thisComp.heigt / 2; // (centro en el eje Y) SP = efecto ("Rayos de luz") ("Punto de origen"); // (el punto de origen desde el efecto personalizado) duración (SP, [X, Y]) / 10 + efecto ("Rayos de luz") ("Longitud de rayo") * 2
También necesitamos agregar una expresión para el centro de CC Radial Fast Blur, así que solo usa el pickwhip para el Punto de Origen. La expresión debe salir a esto:
efecto ("Rayos de luz") ("Punto de origen")
Si la Cantidad de CC Radial Fast Blur está en 100, no irá más lejos porque ese es el valor máximo de este efecto, para superar esto necesitamos duplicar el CC Radial Fast Blur.
A este efecto duplicado debemos agregar al final de la expresión de cantidad -100 para que cuando la primera se detenga, la segunda comience a crecer. La expresión para el efecto duplicado debería verse así:
X = este Ancho Comp / 2; // (centro en el eje X) Y = thisComp.heigt / 2; // (centro en el eje Y) SP = efecto ("Rayos de luz") ("Punto de origen"); // (el punto de origen desde el efecto personalizado) longitud (SP, [X, Y]) / 10 + efecto ("Rayos de luz") ("Longitud de rayo") * 2 -100
Hasta ahora todo se ve muy bien, ahora vamos a echar un vistazo al grupo de Pre-Proceso, que son las opciones de máscara. Vamos a utilizar 'Círculo' para eso. Vaya a "Efecto> Generar> Círculo" y colóquelo sobre el desenfoque rápido radial de CC.
El resultado no es lo que queremos, queremos que represente al alfa, así que configuremos el modo de fusión de 'Círculo' en Stencil Alpha.
Si la casilla de verificación 'Usar máscara' de nuestro efecto personalizado está marcada, queremos que nuestro círculo no sea visible. No podemos apagar este efecto con expresiones, por lo tanto, como solución alternativa, podemos hacer que el círculo sea muy grande para que nunca corte el texto ni la capa en la que lo esté utilizando..
Vamos a alt + Haga clic en Radio para agregar una expresión, Escriba:
if (y Pickwhip La casilla de verificación "Usar máscara". Luego, después de ese tipo: == habilitado) // (esto es lo que sucede cuando se marca, asegúrese de que haya 2 == 's) y luego seleccione la opción de radio de máscara del Efecto personalizado. efecto ("Rayos de luz") ("Radio de máscara") else // esto es lo que sucede cuando no se verifica 10000 // (que es el valor máximo) Aquí está la expresión completa: if (effect ("Light Rayos ") (" Usar máscara ") == habilitado) efecto (" Rayos de luz ") (" Radio de máscara ") else 10000 Y finalmente, debajo del grupo 'Feather' del efecto Círculo, Alt + Clic en 'Feather Outer Edge' y use el Pickwhip y el pickwhip para 'Mask Feather' de nuestro Efecto personalizado: efecto ("Rayos de luz") ("Mask Feather") también, haga lo mismo para el Centro del círculo y el Punto de origen.
Vamos a trabajar en el Grupo Blur ahora. Vaya a "Efecto> Desenfocar> Enfocar> Desenfoque radial" y colóquelo justo debajo del círculo. Establezca 'Tipo' en Zoom y 'Antialiazing (Mejor calidad)' en Alto.
Vamos a agregar una expresión para cantidad (Alt + Clic) casi la misma que la última:
if (efecto ("Light Rays") ("Use Blur") == habilitado) effect ("Light Rays") ("Ray Length") else 0
y otra vez pickwhip el centro al punto de origen:
efecto ("Rayos de luz") ("Punto de origen")
Pasemos al grupo de colores, hay 3 colores, así que vamos a utilizar el efecto 'tritono'.
Agreguemos "Efecto> Corrección de color> Tritono" asegurándonos de mantenerlo debajo de todo
y Alt + Haga clic en los colores del tritono y los selecciona a los Controles de color del Efecto personalizado con el mismo nombre.
No pasa nada, los colores no cambian. Esto se debe a que Tritone solo mira los canales RGB. Para solucionar este problema, necesitamos un convertidor de tipo Alfa a RGB + Alfa (o RGBA), podemos hacerlo utilizando una técnica genial que encontré. Primero vamos a añadir un efecto de resplandor:
"Efecto> Estilizar> Resplandor"
Eso no es exactamente lo que queremos, es realmente brillante y soplado. Para lograr el efecto que estamos buscando, utilicemos estas opciones: establecer el umbral de luminosidad, el radio y la intensidad en 0, "Compuesto original" en la parte superior y la "Operación de luminosidad" en ninguna.
Ahora, tenemos nuestro convertidor Alpha to RGBA, que también se incluye en el archivo de preset final como un preset individual (llamado 'Alpha to RGBA Colors').
Consejo rápido: Como puede ver en la imagen de abajo, no puede ver el color de la Sombra. Duplica el resplandor para verlo, o si quieres un poco más de brillo..
Abra el 'Círculo' y presione Alt + Clic en la Opacidad en círculo y pickwhip que a la Opción Brillo del efecto personalizado.
El resplandor creará un efecto extraño, pero de aspecto genial, que, mientras se desvanece la opacidad, primero reduce los reflejos, luego los tonos medios y luego las sombras, muy bien. Para una opacidad normal, puedes usar la opacidad de transformación de la capa.
Para la opción de luz de realce, agregue Brillo y Contraste de amplificador
"Efecto> Corrección de color> Brillo y contraste de amplificador
Y presione la tecla Alt + y haga clic en 'Brillo' y seleccione esta opción para 'Boost Light' y agregue * 2:
efecto ("Rayos de luz") ("Boost Light") * 2 hace lo mismo Para 'Contraste': efecto ("Rayos de luz") ("Boost Light") * 2
Use la imagen a continuación como referencia para dar a todos los controles los nombres apropiados seleccionando el nombre del efecto y presionando Enter. Finalmente, reinicie el efecto personalizado haciendo clic en "Restablecer" en la parte superior del efecto. Ahora está listo para guardarse como un ajuste preestablecido (Glow ahora se llama: Alfa a colores RGBA (Copiarme))
Para guardarlo como un ajuste preestablecido, abra la ventana Efectos y ajustes preestablecidos de amplificador, seleccione todo lo que desea guardar y haga clic en el botón pequeño de post-it en la esquina inferior derecha.
Aparecerá un cuadro de diálogo de guardado, vaya a "C: \ Archivos de programa \ Adobe \ Adobe After Effects CS3 \ Archivos de soporte \ Presets" en Windows o en Mac vaya a "/ Aplicación / Adobe After Effects CS3 / Presets"
Voy a crear una nueva carpeta llamada 'Jorrit Schulte' y dentro de otra llamada 'Light Rays'.
Allí guardaré el preset como 'Light Rays.ffx'
Ahora que tenemos nuestro preset guardado, vamos a crear un pequeño proyecto usando el preset.
Crea un nuevo Comp, elige la configuración que quieras. y una capa que es comp tamaño. Llama a esa capa 'Planeta'
Añadir "Efecto> Ruido y grano de grano> Ruido fractal"
Cambie el 'Tipo de Fractal' a Dinámico, establezca el 'Contraste' a 75 y el 'Brillo' a -15
Añadir "Efecto> Corrección de color> Curvas"
Juega con la configuración hasta que obtengas un color atractivo como este naranja:
Añadamos "Efecto> Perspectiva> CC Esfera"
Establecer el 'Radio' a 150.
Debajo del grupo 'Light' establece 'Light Height' a 100.
Ahora que tenemos nuestro planeta simple, sigamos con la parte de los Rayos de luz.
Cree un nuevo sólido llamado Rayos de luz, hágalo tamaño comp y presione Aceptar.
Agreguemos nuevamente "Efecto> Ruido y grano> Ruido fractal".
Establezca el 'Tipo de Fractal' en Dinámico, establezca el 'Contraste' en algo muy alto como 700 y el 'Brillo' en aproximadamente -100
Copie la configuración de 'CC Sphere' en la capa 'Light Rays'.
Pre-Componerlo, lo hacemos porque de lo contrario los bordes se cortarán.
Aplique nuestro ajuste preestablecido Rayos de luz y presione Restablecer para 'Rayos de luz'
Vamos a configurar el color de la sombra a un negro puro, y podemos configurar los tonos medios a un color naranja ardiente fresco (yo uso # B46928 aquí). También configure la 'Luz de refuerzo' a 7.5 y la 'Longitud de rayo' a aproximadamente 43. Finalmente, configure el modo de transferencia de los Rayos previos precompe a 'Agregar'
En "Efectos: rayos", establezca el "Zoom" en Más brillante, establezca la "Opacidad" del efecto personalizado un poco más bajo. También agregué un efecto de curvas para obtener este aspecto final (dejaré esta parte para que lo averigües).
Vamos a crear un fondo rápido de estrella. Crea un nuevo sólido blanco llamado BG, hazlo de tamaño comp y pulsa OK. Coloque el sólido en la parte inferior de la línea de tiempo.
Ir a "Efecto> Simulación> CC Star Burst". Juega con la configuración hasta que obtengas algo que te guste. Asegúrate de que 'Velocidad' esté en 0 para que el fondo no se mueva.
Esto es lo que parece:
Hemos creado un ajuste preestablecido de principio a fin, incluida la creación del efecto personalizado,
después de eso hemos creado un planeta muy básico con nuestro preset
Nos lo hemos pasado bien, bueno ... Lo hice, si no, probablemente no estés leyendo esto ...
ah bueno te veré la próxima vez
Preset final y archivos asociados