Ser capaz de animar un objeto 3D, tanto dentro como fuera de la pantalla, es uno de los conceptos más importantes para entender en gráficos en movimiento. En este tutorial, aprenderá a usar el deformador 'Explosion FX' en Cinema 4D para dividir un objeto de acuerdo con sus polígonos, cambiar los parámetros de cómo se comportarán esas piezas y luego animar la explosión completa con un solo fotograma clave.
Haga clic en "Objetos> Primaria de spline> Texto" para hacer una spline de texto en el origen. Haga clic en "Objetos> Primitivas> Cubo" para hacer un objeto de cubo en el origen.
Proporcione al objeto de cubo los parámetros de: X = 400, Y = 180 y Z = 10. Establezca la 'Posición' en: X = 0, Y = 70 y Z = 10. Luego configure los 'Segmentos' en: X = 5, Y = 3 y Z = 2. Haga clic en "Objetos> NURBS> Extruir objeto NURBS". Aplique el objeto 'Extruir Nurb' al 'Text Spline', parchando el 'Text Spline' al 'Extrude Nurb'.
Dale al bisel 'Extrude Nurb' un '2m' haciendo clic en "Tapas" y cambiando las Tapas 'Inicio' y 'Fin' a 'Tapa de filete' y el 'Radio' a '2m'. Muévalo en el eje Z a una posición de '-10'.
Seleccione tanto 'Extruir Nurb' como 'Text Spline' y haga clic en la opción "Hacer editable" para convertirlos de nurbs en polis.
Haga clic en "Objetos> Modelado> Objeto de conexión" y coloque como padre "Extruir Nurb" al "Objeto de conexión". Luego haga clic en "Hacer editable" para convertir estos polígonos separados en un solo objeto de polígono.
Elimine las etiquetas de selección y cambie el 'Ángulo de Phong' en la etiqueta "Phong" a '35' grados. Esto endurece los bordes en los biseles..
Haga clic en "Objetos> Deformación> Explosión FX" dos veces. Asocie el deformador 'Explosion FX' a los objetos separados y cambie su nombre por 'Caja' y 'Texto'
Cinema 4D se adelantará a nosotros en esto (como siempre lo hace) y aplicará una explosión de valores a ambos objetos, utilizando los parámetros de polígono que le hemos dado para dividir el objeto. Primero, cambia la explosión de la caja. Apague la pantalla del texto haciendo clic dos veces en el punto superior dos para que aparezca en rojo.
Vaya al 'Explosion FX' (debajo de la caja) y cambie los parámetros de la siguiente manera. Primero, en "Propiedades del objeto", cambia el Tiempo a '0%'.
Ahora, cambie las propiedades de "Explosión" a los siguientes parámetros. Gire la 'Fuerza' a '1,050' (mayor que 1000 es importante), la 'Dirección' a 'Excepto Y', el 'Tiempo de explosión' a '1,020' (mayor que 1000 es importante otra vez), la 'Segunda variación' a '57% '(esto variará la velocidad de explosión), y finalmente, el' Rango de explosión 'a 600m.
Bajo las propiedades de "Cluster", cambia el 'Espesor' a '7', y el 'Tipo de cluster' a 'Polígonos'. Ahora active 'Desaparecer' y establezca 'Tipo' en 'Tiempo', el 'Inicio' en '0' y la 'Duración' en '10'. Esto hace que las piezas aparezcan en la pantalla a medida que se escalan de la nada y alcanzan su lugar final en el objeto..
En "Gravedad", cambie la 'Aceleración' a '0' y el 'Rango' a '670'.
Para animar este efecto, encuadre clave el 'Tiempo' en la configuración de "Objeto" de la etiqueta 'Explosion FX'. Comience en '50% 'y anímelo a' 0% '. Para animarlo desde una dirección establecida, mueva la etiqueta 'Explosion FX' al lado opuesto desde donde quiere que los polígonos vuelan (si desea que vuele de izquierda a derecha, mueva la etiqueta al lado derecho del objeto ).
Para la explosión de texto, debajo de la etiqueta 'Explosion FX', siga los mismos pasos que arriba, solo cambie la configuración de 'Explosión' de la siguiente manera: 'Blast Range' a '0m', y 'Blast Time' y 'Strength' a exactamente '1000'. La configuración de "Cluster" debe ser la misma, excepto que el "Espesor" debe ser "10m". En la configuración de "Gravedad", cambie el 'Rango' a '400m'.
Para animar el texto 'Explosion FX', anime el 'Tiempo' en "Propiedades del objeto" de '50% 'a' 0% '. Los polígonos parecerán crecer en su lugar (en lugar de volar), ya que el 'Rango de explosión' ahora es '0m'.
Nota: Las reflexiones hacen que esta cosa salte y le dé profundidad. Intente animar la etiqueta real 'Explosion FX' moviéndose alrededor de las letras del texto. La combinación de la animación 'Time' con una de las propiedades de animación 'Special' puede producir algunos resultados interesantes (especialmente 'Twist'). Un método más avanzado sería agregar una etiqueta 'Alinear a Spline' al 'Explosion FX', y dibujar una spline para que el 'Explosion FX' siga. Dado que el objeto 'Explosion FX' se mantiene parentalizado al objeto que se está rompiendo, permitirá algunas cosas bastante dulces!