Haciendo una escena de alambre de púas en 3ds Max

Lo que vas a crear

1. Creando Estructura de Alambre

Paso 1

Abierto 3ds max. Ir Crear panel > Cilindro y dibujar una forma cilíndrica en el Perspectiva vista.

Creando un Cilindro

Paso 2

Haga clic en el Modificador panel y luego configurar el Radio a 4, Altura a 500, Segmentos de Altura a 30, y Lados a 20.

Modificando los parametros

Paso 3

Con presionar Cambio Clave, hacer una copia en instancia del cilindro. Una copia de instancia del objeto sigue todos y cada uno de los cambios realizados en el original..

Clonando el cilindro

Etapa 4

Con los dos objetos cilíndricos seleccionados, aplique un Giro modificador sobre ellos.

Aplicando el modificador Twist

Paso 5

Cambiar el valor de Ángulo a 1000 y Eje de torsión a Y eje. Verás cómo las formas cilíndricas se envuelven unas sobre otras..

Cambiar los parámetros del modificador de giro

2. Creando nudos

Paso 1

Para hacer el nudo, primero oculta las formas cilíndricas por ahora. Ir Formas panel, seleccione Hélice y dibujar una forma de hélice en el Perspectiva vista.

Creando forma de hélice

Paso 2

Selecciona el Hélice parámetros de valores como se muestra en la imagen de abajo. Estos pueden variar en su caso..

Cambiando los parámetros de la hélice

Paso 3

Abre el Representación pestaña de la Hélice y luego encender Habilitar en Renderer y Habilitar en Viewport opción. Selecciona el Espesor valor para 18.

Engrosamiento de la hélice

Etapa 4

Aplicar una Editar Poly modificador en la forma de hélice.

Aplicando el modificador de poli de edición

Paso 5

Estar en Polígono Modo, seleccione la cara indicada de la forma de hélice..

Seleccionando la cara

Paso 6

Seleccionar Extrudir Opción y luego siga extruyendo el polígono seleccionado de cuatro a cinco veces, como se muestra en la imagen.

Extruyendo la cara seleccionada

Paso 7

Por fin, extruye la cara y gírala un poco..

Girando la cara extruida

Paso 8

Con la cara final seleccionada, Recuadro es dos veces.

Aplicación de inserción a la cara extruida

Si usted aplica TurboSmooth modificador en él, se verá bastante suave y afilado.

Aplicando TurboSmooth Modifier

Paso 9

Haz lo mismo con la cara de polietileno del otro lado también..

Haciendo lo mismo con los otros lados Cara de polietileno también

Despues de aplicar TurboSmooth modificador en el nudo, se ve bastante suave y afilado.

Aplicando el modificador TurboSmooth

Paso 10

Con el nudo seleccionado, haga clic en Espejo opción.

Seleccionando la opción de espejo

Paso 11

Abre el Espejo: coordenada mundial ventana de configuración Aquí seleccione ZX como el Eje espejo y Ejemplo como Selección de clones opción. Finalmente haga clic en DE ACUERDO. Crea una entidad duplicada y reflejada del nudo..

Abrir el cuadro de configuración del espejo

Paso 12

Ahora haga clic derecho en la ventana y luego seleccione Descubre todo opción. Ahora necesitas colocar y ajustar el nudo correctamente..

Ocultando todo

3. Aplicando texturas.

Paso 1

Ahora es el momento de aplicar la textura. prensa METRO en el teclado para abrir el Editor de materiales. Seleccione una ranura vacía y haga clic en Difuso canal.

Aplicando texturas a los nudos.

Paso 2

Se abre Buscador de materiales / mapas ventana. Aquí seleccione Mapa de bits mapa y haga clic en DE ACUERDO.

Aplicando Bitmap

Paso 3

Ahora seleccione el Textura metalica.jpg expediente. Con los dos cables seleccionados, haga clic en Asignar material a la selección icono.

Aplicando la textura metálica.

Etapa 4

Rindamos la escena. Parece bastante oscuro y la textura parece un poco estirada..

Comprobando el marco renderizado

Paso 5

En primer lugar aplicar un UWV Modificador en ambos alambres. Mantener el Cartografía como Cilíndrico, Alineación como X y luego haga clic en Ajuste.

Aplicando Mapa UVW

Paso 6

Ahora aumenta el Embaldosado Valores como se muestra en la imagen. Renderiza la escena, pero aún se ven las costuras. Necesitas hacer la textura perfecta en Photoshop..

Aumentar los valores de mosaico

4. Crear una textura perfecta en Photoshop

Paso 1

Abre Photoshop y luego importa el Textura metalica.jpg imagen.

Importando la Textura Metálica en Photoshop

Paso 2

Ir Filtro> Otros> Offset.

Aplicando el filtro de compensación

Paso 3

Aquí haz un poco de matemáticas. Dado que los valores de ancho y alto de la imagen original son 600 px y 800 px respectivamente, así que debes completar aquí los valores medios. Llene tan el valor horizontal como 300 px y valor vertical como 400 px.

Configuración de los valores del filtro de compensación

Etapa 4

Ahora toma Herramienta de sello de clonación y empezar a pintar las costuras.

Aplicando la herramienta de clonar y estampar

Paso 5

Una vez que haya terminado de pintar, puede utilizar este nuevo archivo de texturas en 3ds Max sin ningún problema. Guardar esta imagen.

Acabado de la textura

4. Finalizando la escena

Paso 1

Ahora renderiza la escena una vez más con la nueva textura aplicada. Verás que el problema de las costuras se ha ido..

Comprobando el marco renderizado

Paso 2

Haga varias copias de los nudos y distribúyalos uniformemente en el cable. Ahora aplica la misma textura a los nudos..

Haciendo varias copias de los nudos

Paso 3

Organiza la escena de esta manera. Entonces aplique algunas luces.

Arreglando la escena

Etapa 4

Aplique un par de focos. Depende únicamente de usted cómo desea iluminar y renderizar la escena..

Aplicando focos

Paso 5

He hecho un poco de composición en After Effects y he aplicado algunos efectos como Lens Flare, Rays y Depth of Field..

Composición de la escena final en After Effects. Es una buena idea jugar con los valores de After Effects..

Paso 6

Esta es la imagen renderizada final. Espero que hayas disfrutado el tutorial :)

Escena final

Conclusión

En este tutorial, he mostrado cómo crear una estructura de alambre de púas en 3ds Max utilizando solo los modificadores. Los modificadores son de gran ayuda y, a veces, reducen la cantidad de trabajo de manera increíble. Debes probar todos los modificadores disponibles en 3ds Max para ver qué hacen. Espero que hayas disfrutado el tutorial..