Hoy, Ivan Krushkov nos trae el día 2 de su serie de tutoriales de Creación de ambientes exteriores para Maya. En la publicación de hoy, Ivan cerrará la parte de modelado del proyecto agregando los detalles restantes a la escena. Una vez completado el modelado, se trasladará a la limpieza y preparará la geometría para UVMapping.
Nota: haga clic en el ícono 'Monitor' para ver el tutorial en HD de pantalla completa.
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