En la Parte 1 de AE de esta serie de 3 partes, aprenderemos sobre el nuevo Camera Tracker de The Foundry. Veremos cómo se puede usar para extraer datos 3D de tomas, lo que nos puede ayudar a colocar elementos 3D en escenas. Además, veremos cómo usar el script AEtoC4D para exportar nuestros datos 3D a Cinema4D.
Para la Parte 2, diríjase a CGtuts + donde exportaremos nuestra escena a Cinema4D para poder construir los lightrays 3D en el verdadero espacio 3D.