Gráficos 3D y Motion - Página 88
Hola amigos, en este tutorial de tres partes que abarca Cgtuts + y Aetuts +, vamos a crear chocolate líquido que se vierte sobre una barra de helados de marca....
Este video expande aún más los controles de las expresiones faciales y crea algunas relaciones entre ellos, como un parpadeo que afecta las cejas y las mejillas o un deslizador...
En este video, demuestro cómo aplicar expresiones a los objetos nulos que manejan los títeres para que puedas controlar las expresiones faciales usando los controles deslizantes en el controlador de...
En el día 2 terminaremos la construcción de las pantallas de pipboy. Luego, hablaremos sobre cómo se realizará la transición entre la primera y la segunda pantalla. Animaremos y keyframe...
En la sección Aetuts + de este tutorial, compondremos nuestros pases de render que se crearon en Maya. Luego, usaremos todas las herramientas de nuestro arsenal para ensuciar la imagen...
En Parte 3 Vamos a continuar creando nuestro primer elemento agregando muchos detalles y formas animadas. Moviéndose a Parte 4, En nuestra parte final de este elemento, agregaremos todos los...
En este episodio final vamos a crear la barra inferior de nuestra interfaz. Vamos a cubrir principalmente la creación del diseño utilizando capas de forma y modificadores. Verá cómo puede...
En este episodio vamos a crear uno de los últimos elementos de nuestra interfaz. Vamos a usar muchas capas de formas y modificadores para juntar todos los elementos animados así...
Aquí veo la combinación de pines de herramienta de títere con objetos nulos para hacer una cara expresiva y maleable (posicionar los pines y los objetos nulos para un control...
En esta parte vamos a hacer la ventana principal dentro del panel que estamos creando. Vamos a configurar una bonita forma de elemento 3D mediante la creación de algunas formas...