Prepararemos el modelo 3D dentro de Cinema4D para que esté listo para exportar para Element 3D y Trapcode Form 2.0. Simplificaremos y mejoraremos la estructura del modelo conectando partes separadas entre sí y configuraremos una cierta cantidad de materiales, que se utilizarán para diseñar el automóvil dentro de Element 3D más adelante. Exportaremos varias piezas de automóviles como elementos de Wavefront OBJ para usarlas más adelante en el formulario Trapcode. A continuación, le mostraremos cómo estilizar el modelo de automóvil en Element 3D creando, personalizando y aplicando diferentes materiales..
Tamaño del archivo: 230.5 MB
Tamaño del archivo: 114,4 MB