Al diseñar una identidad y materiales de marca para un cliente, ¡una buena presentación es crucial! En la segunda y última parte de su tutorial 3Ds Max, Hussain Almossawi nos explica cómo iluminar, aplicar materiales y renderizar los modelos que creamos anteriormente en el Día 1, antes de completar la postproducción dentro de Photoshop. Entonces empecemos!
Bienvenido de nuevo a la segunda parte del tutorial. En esta parte cubriremos la adición de materiales, la configuración de la iluminación y el renderizado, y finalmente echaremos un vistazo a algunos trabajos de postproducción. Así que abre tu archivo y carga la escena de la Parte 1.
Crea un plano Vray y colócalo en cualquier lugar de la escena. (Menú Geometría> VRay> VRayPlane)
Cree una luz Vray con los siguientes parámetros, longitud media: 13.5 ", anchura media: 20.8"
Gire la luz desde su puerto de visualización superior 15 grados hacia la izquierda en el eje z.
Gírelo 20 grados a la derecha en el eje y. Ahora tu luz debe estar inclinada hacia un lado y apuntando ligeramente hacia arriba.
Ajuste el color claro al siguiente tono de amarillo: (240, 242, 215, 45, 28, 242).
Aplica los siguientes ajustes a tu luz:
Coloque la luz a la izquierda de su escena, deje algo de distancia para que la luz se vea natural.
Selecciona tu luz y elige la herramienta "Espejo". Usa los siguientes ajustes:
Coloque la luz a la derecha de su escena, asegúrese de que el espacio sea proporcional a la luz de la izquierda.
Cambia la Intensidad de la luz de la derecha a 8..
Seleccione la primera luz a la izquierda y, en Parámetros, elija "Excluir". Mueva los modelos "Calendario" y "Carpeta" al cuadro Excluir.
Ahora nuestra escena tiene la cantidad correcta de iluminación. Pasemos a aplicar material. Comience abriendo un nuevo archivo en Adobe Illustrator
Básicamente, para evitar entrar en mucho detalle en la parte de Illustrator, crearemos diseños para cada uno de los materiales estacionarios que creamos, con el mismo tamaño, para adaptarlos a nuestra escena más adelante. La razón por la que estoy utilizando Illustrator es que, en el mundo profesional, los diseños de colaterales y de este tipo se hacen en Illustrator, lo que facilita su impresión. Sin embargo, siéntase libre de usar cualquier programa que le guste o esté acostumbrado. Comenzaremos por crear nuestro encabezado de letra, hacer una nueva caja, con el siguiente tamaño, ancho: 8.5 ", altura: 11".
Aplica tu diseño al membrete..
Copie el diseño de su membrete y abra Photoshop, cree un nuevo documento.
Cambia la resolución a 300..
Pegue su diseño en el nuevo documento como "píxeles".
Asegúrate de que tu diseño llena el documento y presiona enter.
Ir a Capa> Aplanar imagen.
Guarde su archivo en formato .TIF (Archivo> Guardar como).
Ahora vuelva a Illustrator y repita los pasos para los otros materiales estacionarios. Este es un ejemplo de lo que tengo.
Volvamos a 3D Max y comencemos a aplicar los materiales. Comencemos con el encabezado de la carta, seleccione el encabezado de la carta.
Abra el Editor de materiales y haga clic en "Estándar". Establece tu material como VRayMt.
Haga clic en el cuadro pequeño al lado de Difundir y haga doble clic en Mapa de bits.
Elija el archivo que acabamos de guardar en Photoshop, Letter Head.tif
"Asignar material a la selección" y "Mostrar mapa estándar en ventana gráfica".
Nuestro material se aplica ahora, pero está orientado de manera incorrecta, ajuste el ángulo "W" a -90.
Repita los pasos 14 a 28 para el resto de los materiales estacionarios, asegurándose de que todo esté orientado correctamente, debe terminar con algo como esto:
Abra el Editor de materiales, cree un nuevo material y llámelo "Escena", configure el Color difuso a 226 (gris claro).
Aplicar el material al VRayPlane..
Pasando a la Configuración de Render, abra la Configuración de Render, comenzando con los interruptores globales, use la siguiente configuración.
VRay Image Sampler, establezca el tipo de Image Sampler en "Subdivisión adaptativa" y el filtro Antialiasing en "Catmull-Rom" para permitir un resultado nítido.
Configure lo siguiente para la configuración del muestreador de imágenes de Subdivisión adaptativa, Frecuencia mínima: -1, Velocidad máxima: 3, Clr trillar: 0.1, y verifique Aleatorizar muestras.
Establecer el entorno GI a 4.
Ahora crearemos un mapa para nuestro entorno, que permitirá un resultado más suave al renderizar. Abra el Editor de materiales y seleccione un nuevo material. Haga clic en la pequeña casilla junto a Difusa.
Seleccionar gradiente de rampa.
Establezca el ángulo para la W en -90, esto hará que el degradado sea vertical..
Vaya a los Parámetros de la rampa de degradado, haga doble clic en el marcador central y establezca el color en 5.
Cree un nuevo marcador justo al lado haciendo clic y establezca el color del nuevo marcador en el siguiente (164, 146, 164, 213, 28, 164).
Seleccione el marcador a la derecha, el que está en el área blanca, y establezca el color a (206, 212, 239 162, 35, 239).
Seleccione el título de la rampa de degradado en la parte superior y arrástrelo al cuadro Mapa para Entorno en la configuración de Render. Hazlo copiar como instancia.
Pasando a la asignación de color, elija Exponencial como tipo y aplique la siguiente configuración, Dark Multiplier: 1.2, Bright Multiplier: 2.7, Gamma: 1.0
Continúe con la iluminación indirecta y aplique la configuración de la siguiente manera:
Configure su cámara / vista de la manera que más le guste, tenga en cuenta que es posible que tenga que tenerla desde un ángulo superior a uno inferior, para evitar mostrar la línea del horizonte.
Rinda su escena y debería terminar con algo como esto. Guardar como "Stationary.jpg"
Abra la imagen renderizada en Photoshop. Ir a Imagen> Ajustes> Curvas.
Haga clic en el centro de la curva, y levántelo hasta la parte superior, use su criterio para asegurarse de que la iluminación de la escena se vea natural.
Observe que el fondo no es muy suave, duplique su capa (ctrl + J / cmd + J).
Aplicar Gaussian Blur con un radio de 4 (Filtro> Blur> Gaussian Blur).
Usando la herramienta de borrador, borre las partes que tienen los materiales estacionarios.
Ahora estás listo! Guarda tu imagen en alta calidad e impresiona a algunos clientes con tu trabajo!