Como modelador, a menudo deberá presentar sus modelos o esculturas en 3D a posibles clientes o empleadores, o simplemente mostrar su mejor trabajo en su cartera. Saber cómo mostrar un modelo es tan importante como el propio modelo. Muchas veces, un gran modelo pasa desapercibido o no es apreciado simplemente debido a un render pobre..
Este tutorial le enseñará algunas técnicas excelentes para presentar un modelo, o esculpir, de la mejor manera posible. En el primer video, aprenderá cómo representar una escultura en ZBrush usando BPR. Shaun Keenan lo guiará a través del proceso de creación de un material adecuado, agregando iluminación personalizada con LightCaps y cómo configurar la representación de múltiples pasos y exportar esos datos para su posterior composición en Photoshop, que se trata en el video 2.
Finalmente, está en Maya, donde aprenderá cómo configurar la iluminación de la escena con V-Ray, ajustar la configuración de procesamiento y configurar el procesamiento de múltiples pases para obtener rendimientos profesionales y estéticos que estará orgulloso de presumir..