Cuando se trata de realizar ventas, el paquete es tan importante como el producto. Lo mismo se puede decir en el mundo de CG, excepto que el paquete es su cartera ... ¡y el producto es usted! En esta serie de tutoriales de dos partes, Kaleb Aylsworth, artista profesional de entornos 3d, le mostrará un proceso rápido y fácil, pero altamente efectivo para iluminar, renderizar y, finalmente, presentar su arte de juegos en 3D para su cartera..
En el Día 1, exploraremos el proceso de configuración de una cámara y un equipo de iluminación de 3 puntos simple pero efectivo. Luego, una vez que hayamos obtenido el resultado deseado, configuraremos sombras trazadas de rayos, junto con el complemento de trazador de luz, filtros antialiasing y supersampling globales, para obtener un render final refinado y de alta calidad. También veremos cómo crear un renderizado en arcilla y alámbrico para mostrar adecuadamente nuestros modelos optimizados..
El día 2, llevaremos los renders a Photoshop y los combinaremos con nuestras hojas de texturas, así como algunos gráficos y texto llamativos, para completar la presentación final..
Nota: Este no es un tutorial de modelado o texturizado. Para completarlo, ya debe tener una pieza de arte de juego terminada, completa con los actuales mapas de textura estándar de la industria.
Haz click en la imagen para abrir una versión de High-Rez..
Nota: haga clic en el ícono 'Monitor' para ver el tutorial en HD de pantalla completa.