Este script es totalmente gratuito de usar. Para descargarlo vaya a Scriptspot.com..
Aquí encontrarás el enlace al script. Sólo Botón derecho del ratón en él y guárdalo en tu disco duro. Ahora veremos cómo podemos usar este script en 3ds Max.
Para abrir el script, vaya a Max Script> Ejecutar Script.
Busque la carpeta donde guardó el script. Con el Pilares-010.ms guión seleccionado, haga clic en Abierto.
Esto abre los parámetros del script y muestra el objeto pilar predeterminado en la ventana gráfica..
Este script consta principalmente de tres partes: Base, Columna y Parte superior. El objeto pilar también tiene tres partes, una Base, una Columna y una Parte superior.
Como puedes ver, cada parámetro tiene varios valores diferentes. Base afectará la base del pilar, Columna afectará a la columna del pilar y Parte superior afectará la parte superior del pilar.
Ahora veamos cómo cada uno de estos parámetros afecta esa parte particular del pilar. Primero, seleccione el Parte superior parámetro.
Aumentar el número de Pasos. Como puede ver, esto agrega pasos adicionales a la parte superior del pilar.
Aumentar el número de Lados. Esto aumentará el número de caras creadas alrededor de la parte superior y lo hará redondo y suave..
A continuación, aumentar la Chaflán valor. Como puede ver, este valor controla la cantidad de chaflán aplicado a los bordes superiores.
Intenta aumentar o disminuir la Tamaño de paso mínimo Valor uno por uno, para lograr diferentes tipos de resultados..
También puede obtener diferentes tipos de resultados jugando con el Tamaño de paso máximo, Esquema mínimo, y Esquema máximo parámetros.
los Flauta La opción creará ranuras en la parte superior del pilar..
Al igual que el Parte superior parámetro, el Base El parámetro afecta a la base del pilar de la misma manera..
Y el Columna El parámetro afecta a la parte media (o columna) del pilar. Juega con los valores y puedes obtener resultados fantásticos muy diferentes..
Una vez que esté satisfecho con el resultado, haga clic en Cometer Botón para hornear el modelo en un objeto Editable Poly.
El script también tiene varios presets integrados. Por ejemplo, el Fuente Preset crea una fuente como estructura automáticamente.
Ahora veamos cómo podemos crear grietas o partes rotas en nuestro pilar. Primero, crea un pilar y luego abre el Descanso opción de despliegue.
Ahora haga clic en el Recoger pilar opción.
Y seleccione el Columna parte del pilar.
Con los valores predeterminados seleccionados, haga clic en Descanso botón. Como verás, esto rompe la columna del pilar en el medio.
Esto no parece práctico, así que cambiemos un poco los valores. Primero haga clic en el Revertir Botón para revertir la operación de ruptura..
Disminuir el tamaño valorar y aumentar el Detalle valor. Ahora haga clic en Descanso y verás que el pilar está solo parcialmente roto esta vez. Ahora parece más práctico.
Este script no solo funciona en pilares, sino que también puede romper o crear grietas en cualquier objeto en 3ds Max. Para probar esto, crea un Esfera en la vista y selecciónelo haciendo clic en el Recoger pilar opción.
Haga clic en el Descanso Botón y creará grietas o roturas en la esfera. Al igual que con el objeto pilar, los resultados variarán según los valores que haya establecido en los parámetros.