En este rápido consejo aprenderá cómo crear una imagen básica de alto rango dinámico en Cinema 4D. Jamie Faulkner lo guiará a través del proceso de creación de geometría simple y cómo colocar estratégicamente estos objetos para crear su propio HDRI verdaderamente único. Por supuesto, estos se pueden usar más tarde en cualquier aplicación 3D para iluminación y reflejos personalizados..
Hoy aprenderá cómo crear su propio estudio HDRI dentro del cine 4d utilizando algunas funciones básicas, los HDRI se usan en programas 3D para crear reflejos realistas y brindar una iluminación increíble a sus escenas.
Primero necesitamos insertar una esfera en la escena, dejarla exactamente donde y darle un radio de 50.
Ahora necesitamos crear un material básico para nuestra esfera, así que cree un nuevo material y desactive las opciones "Color" y "Especular". Habilita la pestaña "Reflexión" y deja la configuración predeterminada..
Ahora vamos a empezar a crear nuestras luces. Nuestras luces serán simples, así que crearemos un material solo para la luminancia. Deshabilitaremos las opciones "Color" y "Especular" como antes, pero Habilitar "Luminancia" y estableceremos el "Brillo" de Luminancia en 220% para que tengamos una luz brillante para el archivo HDRI (que nos dará una escena oscura pero con un aspecto atractivo). Si desea que esté más brillante, simplemente regrese y cambie el brillo de luminancia a algo un poco más alto.
Necesitamos crear algunas formas simples para aplicar nuestro material de luminancia, así que solo crearemos ocho planos. Crea un solo plano con un ancho de 25 y una altura de 400, y establecer la Orientación a +Z al igual que.
Ahora que tiene el objeto plano, cópielo y péguelo uno por uno moviéndolo en el eje "X", 35cm a la vez Repite este proceso hasta que tengas ocho planos alineados. Luego seleccione los planos, haga clic con el botón derecho y seleccione "Objetos de grupo", nombre este grupo 'Tiras'. Ahora aplique el material de luminancia a las 'tiras' y aplique el material de reflexión a la esfera. Mueva las 'tiras' de nuevo en el Z eje 800cm, así que terminas con algo como esto.
Ahora crea algunas formas más básicas (como un objeto de disco). Haz el radio exterior 25 y póngalo en un objeto "Cloner", configure el modo en "Radial" y cambie el plano desde XY a XZ. Cambia el "Conde" a 10 y el "Radio" a 150. Mueve el objeto Cloner sobre la esfera bastante alto. Luego aplique el material de luminancia al objeto Cloner. Y deberías tener algo como esto.
Ahora cree más objetos a los que pueda aplicar el material de luminancia, como una Esfera o más Planos (o simplemente copie y supere los Planes que ya creó) y colóquelos alrededor de la Esfera. Deberías terminar con algo como esto. No tiene que ser exacto, ya que los objetos serán solo reflejos y luces..
Ahora tenemos que hacer clic derecho en la Esfera original (con el material de reflexión) e ir a Etiquetas Cinema 4d> Textura De Hornear. Haga clic en la etiqueta "Textura de horneado" de la Esfera y Copie la configuración que se muestra en la imagen de abajo a su etiqueta de horneado. Pero cambie el "Nombre de archivo" a lo que quiera, el mío se guarda en el escritorio como "HDRI".
Ahora ve a la pestaña "Opciones" y marca la casilla "Reflexión" solamente. La esfera será la fuente de HDRI, por lo que las reflexiones que ve en nuestra configuración serán las que vemos en el archivo HDRI. Ahora que todos los ajustes están listos, puedes hacer clic en "Hornear". Espera a que se muestre la imagen y deberías terminar con algo como el que tengo en la imagen de abajo. Este es ahora un archivo HDRI y se guardará en la ubicación que eligió.
Ahora que tiene su archivo HDRI, puede usarlo en sus propias escenas haciendo una nueva escena. Agrega un piso y un cielo y enciende la "Iluminación global" (en la Configuración de renderizado) y deberías tener una buena escena HDRI reflectante de estudio. Gracias por leer y espero que este tutorial te ayude..