Consejo rápido cree una configuración de renderización básica con Cinema4D

En el consejo rápido de hoy, el nuevo autor de Cgtuts +, Santiago Degetau, mostrará a los nuevos usuarios cómo crear una configuración de renderización básica con iluminación e iluminación global en Cimema4D. Aunque hay muchas formas de crear una configuración de render, lo que vamos a crear hoy será muy simple, pero será un buen paso para crear tus propios renders. Entonces, vamos a crear un nuevo proyecto y empezar!


Paso 1

Primero agrega un nuevo Objeto Sky, yendo a Objetos> Escena> Cielo. Luego crea un nuevo material y llámalo "Sky_Mat". Abra el material y, en el canal de color, aplique un degradado "2D - V" de azul claro a blanco. No olvides desmarcar el canal especular. Finalmente aplique este material al Objeto Cielo..

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Ahora hagamos un render rápido (Ctrl + R | Comando + R), y se mostrará el degradado que acabamos de aplicar..


Paso 2

Ahora que hemos creado el cielo, creemos el piso. Para agregar un objeto de piso vaya a Objetos> Escena> Suelo.

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Vamos a crear un nuevo material para el piso y llamémoslo "Floor_Mat". Ábrelo y selecciona un color blanco en el canal de color. Ahora desmarque el canal especular y finalmente aplique el material al piso.

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Si renderizas la escena ahora, notarás que la escena se ve muy pobre con baja definición, pero la arreglaremos de inmediato..


Paso 3

Ir Objetos> Escena> Luz. Esto creará una luz por defecto. Mueva esta luz hacia arriba y renderice la escena (Ctrl + R | Comando + R). Verás que la escena todavía se ve mal. Lo señalo porque quiero que veas la diferencia entre cada paso, para que aprendas más..

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Necesitamos dos colores fundamentales en esta escena. Una caliente y la otra fría. El cielo es el color fresco, y la luz que acabamos de agregar será el color cálido. Así que cambia el color de la luz a un naranja pálido..

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Finalmente, cambie la sombra de "Ninguno" a "Mapas de sombra (suave)".

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Así es como se ve un render ahora:

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Etapa 4

Ahora vamos a añadir el "ingrediente mágico". Lo que hace que esta escena se vea bien: Iluminación Global. Básicamente, lo que GI hace es crear una iluminación muy realista no solo utilizando la luz que proviene directamente de la fuente de luz, sino también los rayos de luz que se reflejan en otras superficies. En otras palabras, GI ilumina cada parte de tu escena. Para agregar Iluminación Global, vaya a Render> Configuración de Render (Ctrl + B | Comando + B). Ahora haga clic en el 'Efectos? 'y en el menú desplegable, seleccione "Iluminación global".

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Como verás, la escena se ve muy, muy brillante. Para evitar esto, baja el brillo de nuestra luz a alrededor. 23%. Vuelve a renderizarlo, y verás la diferencia..

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OK, ahora vamos a agregar un objeto a nuestra escena. ¡Inserte cualquier objeto primitivo y luego aplíquele cualquier material, y vea cómo se ve su renderizado! Si es necesario, mueva las luces y reduzca o aumente el brillo de la luz. El material que utilicé incluye un canal de choque con un ruido FMB aplicado.

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Ir Render> Configuración de Render (Ctrl + B | Comando + B) y vaya a "Anti-Aliasing", cambie el Anti-Aliasing de Geometry a "Best". Esto asegurará que la transparencia y las reflexiones tengan una mejor definición, pero se advierte. Más Anti-Aliasing = tiempos de render más largos.

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Paso 5

Ahora vamos a crear una cámara. Así que ve a Objetos> Escena> Cámara. Y juega con su posición hasta encontrar el ángulo que más te guste..

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Paso 6

Ir Render> Configuración de Render (Ctrl + B | Comando + B). Vaya a "Salida", y cambie el "Ancho" y la "Altura" a1280 x 720 píxeles. Esto le dará a nuestro render final una buena resolución al renderizar.

Luego ve a Render> Render to Picture Viewer (Mayús + R). Y finalmente guardar tu render final como JPG. Y eso es todo!

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Vista previa final

Espero que te haya gustado el tutorial.!