En este consejo rápido, el autor Tomasz Lechociński le mostrará cómo crear un material fresco a base de azúcar en Modo 601 usando pieles. Este tipo de material de procedimiento es ideal para proyectos decorativos (o navideños) y fue creado originalmente como una entrada para el concurso preestablecido de Luxology, sobre el cual puede encontrar más información en este hilo de los foros de Luxology.
Para comenzar, descargue la escena predeterminada predeterminada de los foros de Luxology, o puede buscar en los foros de Luxology para: "PresetScene-Yazan.lxo”Para obtener la última versión (también hay videos disponibles que explican su uso). En el Árbol de sombreado paleta, ubicar el grupo 9 bolas y crea un nuevo grupo dentro de él yendo a Añadir capa> Grupo. Renombralo "Ceramica De Azucar De Navidad”.
Agrega otro grupo dentro y dale el nombre "bola pintada". A continuación, agregue un material a ese grupo usando Añadir capa> Material [1] y renómbrelo "base". Con este material seleccionado ir a la Propiedades paleta y edición es Ref. Material sub pestaña Establecer su Cantidad difusa a 80%, elige un color verde y comprobar Guarda energía para la absorción de luz en el mundo real.
Selecciona el Cantidad especular a 10%, Fresnel a 0% y ajustar el Color especular a verde claro Para teñir los reflejos. Selecciona el Cantidad de reflexión a 0% y el Fresnel cantidad a 0%, Esto nos dará una superficie mate pintada. Cambiar el Bache Altitud a 500um y el Distancia de desplazamiento a pequeño valor de 2 mm.
Agregue una capa de procedimiento para cambiar la base de color para el ángulo de incidencia del material. Ve a la Árbol de sombreado y Añadir capa> Procesamiento> Degradado. Establece que es Modo de mezcla a Multiplicar con un Opacidad de 100% y luego editar la curva de gradiente. Para ello, pulse Editar gradiente, y verás otra ventana. En el lado izquierdo, seleccione los tres colores. Los canales (R, G, B) y Botón central del mouse haga clic para agregar una clave en el medio [1]. Con los tres puntos en la curva seleccionada [1], cambie el primero color clave para un verde claro, y la segundo [2] a un verde más oscuro.
Rompa la superficie y haga que se vea un poco distorsionado agregando un material de procedimiento. Para ello, ve a Shader Tree Add Layer> Enchance: modo Textures> Ruido> Terrón. En su Propiedades Paleta, seleccione la sub pestaña Localizador de texturas [1] y cambia es Transformar el tamaño a 19.7cm en cada eje.
Cambiar es Tipo de proyección a Mapa UV, y de el mapa UV menú desplegable, seleccione Textura. Para las opciones de mosaico de mapa de bits, deje el Horizontal y Envoltura vertical ajustado a 1.0. En el Propiedades Paleta, seleccione la sub pestaña Capas de textura [2], y establece el Tipo de ruido a Perlin [3].
Agrega un grupo para el material de piel, yendo a la Árbol de sombreado y Añadir capa> Grupo. Ahora cambia su nombre a "Piel". Y en es Propiedades panel, cambiar el Alcance a piel.
Siguiente Ir a la Árbol de sombreado y Añadir capa> Material y asígnele el nombre de "plástico trans" y deje sus parámetros sin cambios por ahora. En el Árbol de sombreado menú desplegable, elija Añadir capa> Especial> Material de piel y el nombre: "Piel - gotas de plástico". En su Propiedades de material de piel Pestaña secundaria [1], cambie los parámetros de la siguiente manera: Semilla aleatoria: 4568, Densidad de procesamiento: 600%, Espaciado: 2.7mm, Longitud: 10um, Anchura: 49%, Compensar: 0, Vallas publicitarias: Apagado, Tipo: Cilindros, Segmentos máximos: 1, Rotación de la tira: 0%.
En su Propiedades de la forma de la piel Pestaña secundaria [1], cambie los parámetros de la siguiente manera: Grupos 0%, Strays: 1%, Jitter de crecimiento: 0%, Posición Jitter: 0%, Dirección Jitter: 0%, Tamaño Jitter: 60%, Amplitud de flexión: 0%, Curva de la raíz: 0%, Amplitud de rizos: 0%, Golpe de piel, amplitud: 0%.
Ahora es el momento de editar el material plástico de las gotas de azúcar. Selecciona el material plástico trans y cambia sus propiedades de la siguiente manera: [1] Cantidad difusa: 0%, Guarda energía: Comprobar, Cantidad especular y fresnel: 0%, Cantidad de reflexión: 4%, Fresnel: 95%.
Ahora edita es Material trans propiedades de la siguiente manera: [1] Cantidad de transparencia: 96%, Índice de refracción: 1.5, Cantidad subsuperficial: 80%, Distancia de dispersión: 0 m.
Tu shader está listo. Ahora puede seleccionar el grupo superior titulado "X-mas sugar ceramic" y Botón derecho del ratón en eso. Elegir la Guardar preset con la miniatura ... opción y Salvar su preset al disco. Siguiente presion F9 para hacer una vista previa de resolución completa.
Abre el Navegador preestablecido presionando F6, y navegue a la carpeta en la que está guardado su preset. Encuentra el preajuste “X-mas sugar ceramic” y Botón derecho del ratón en eso. Escoger Reemplazar el icono con el último render, y ahora tu preset está listo para usar. Puedes hacer algunas bonitas botellas decorativas de Navidad o incluso huevos de Pascua con él..