En este tutorial de consejos rápidos sobre Maya, aprenderá cómo crear una condensación de apariencia realista en cualquier objeto, específicamente vidrio frío, y luego lo procesará para obtener un bonito efecto final pulido utilizando los efectos de pintura Maya..
Modela tu objeto de vidrio. Puede ser una botella, una ventana o cualquier cosa que le dé la sensación de frialdad..
Cambie al "Menú de renderizado" presionando "F6" en su teclado, seleccione el objeto y luego vaya a "Efectos de pintura> Hacer que se pueda pintar".
Abra "Visor" yendo a "Ventana> Editores generales> Visor".
Seleccione "Surface Bubbles" de la lista.
Comienza a dibujar las burbujas en la superficie del objeto. Si se invierte la dirección de las burbujas, simplemente deshaga, seleccione el objeto, luego vaya a "Editar NURBS> Invertir dirección de la superficie" o "Normales> Invertir" si el objeto está hecho con polígonos. Ahora dibuja de nuevo. Nota: Para controlar el tamaño del pincel, presione "b" y mantenga presionado mientras mueve el mouse hacia la izquierda o hacia la derecha.
Cuando haya terminado de dibujar sus burbujas, es posible que deba editar las siguientes propiedades:
Para mí, la Densidad = 0.6, el Desplazamiento de la superficie = -0.010, y el Suavizado = 10.
Después de eso también puedes agregar algunas burbujas pequeñas para llenar el área vacía.
Ahora puedes renderizar tu escena usando "Maya Software" o "Mental Ray".
Para Maya Software Render, ajuste los atributos "Especular" y "Sombra de profundidad" en el "Editor de atributos". Esto permitirá que el pincel "strokeSurfaceBubbles" obtenga un mejor renderizado.
Para Maya Mental Ray Render, convierta los efectos de pintura a polígonos y use "Mia_Material> Glass Presets" para las burbujas en la superficie. Puedes usar IBL para dar reflexiones también si quieres.