Sugerencia rápida cree una condensación realista en el vidrio con efectos de pintura Maya

En este tutorial de consejos rápidos sobre Maya, aprenderá cómo crear una condensación de apariencia realista en cualquier objeto, específicamente vidrio frío, y luego lo procesará para obtener un bonito efecto final pulido utilizando los efectos de pintura Maya..

Paso 1

Modela tu objeto de vidrio. Puede ser una botella, una ventana o cualquier cosa que le dé la sensación de frialdad..

Paso 2

Cambie al "Menú de renderizado" presionando "F6" en su teclado, seleccione el objeto y luego vaya a "Efectos de pintura> Hacer que se pueda pintar".

Paso 3

Abra "Visor" yendo a "Ventana> Editores generales> Visor".

Etapa 4

Seleccione "Surface Bubbles" de la lista.

Paso 5

Comienza a dibujar las burbujas en la superficie del objeto. Si se invierte la dirección de las burbujas, simplemente deshaga, seleccione el objeto, luego vaya a "Editar NURBS> Invertir dirección de la superficie" o "Normales> Invertir" si el objeto está hecho con polígonos. Ahora dibuja de nuevo. Nota: Para controlar el tamaño del pincel, presione "b" y mantenga presionado mientras mueve el mouse hacia la izquierda o hacia la derecha.

Paso 6

Cuando haya terminado de dibujar sus burbujas, es posible que deba editar las siguientes propiedades:

  • Densidad de muestra: aumenta o disminuye la densidad de la burbuja.
  • Desplazamiento de superficie: controla la distancia entre el objeto y las burbujas.
  • Suavizado: suaviza la trayectoria de las burbujas (curva subyacente).
  • Para mí, la Densidad = 0.6, el Desplazamiento de la superficie = -0.010, y el Suavizado = 10.

    Paso 7

    Después de eso también puedes agregar algunas burbujas pequeñas para llenar el área vacía.

    Paso 8

    Ahora puedes renderizar tu escena usando "Maya Software" o "Mental Ray".

    Para Maya Software Render, ajuste los atributos "Especular" y "Sombra de profundidad" en el "Editor de atributos". Esto permitirá que el pincel "strokeSurfaceBubbles" obtenga un mejor renderizado.

    Para Maya Mental Ray Render, convierta los efectos de pintura a polígonos y use "Mia_Material> Glass Presets" para las burbujas en la superficie. Puedes usar IBL para dar reflexiones también si quieres.