En nuestro último consejo rápido de Modo, aprenderá cómo crear una piel de lagarto perfecta en Modo a partir de la geometría 3D. Tomasz Lechociński lo guiará a través del proceso de modelado de un patrón de escala ajustable, y cómo hornearlo en un conjunto de mapas de Oclusión Normal y Ambiental. Luego aprenderá cómo se pueden usar, junto con Photoshop, para crear un Modo shader de gran apariencia para todas sus necesidades de reptiles..
1. Modelando las escalas en Modo y horneando a mapas de bits
Paso 1
Modelará las escalas en Modo y las horneará para crear mapas de oclusión normal y ambiental.
Cambia tu vista 3D a Frente
Crear un nuevo Malla vacía elemento en el Lista de articulos.
Cambie su nombre a "panadero".
Ejecutar el Caja de herramientas y escriba los valores como se muestra en la captura de pantalla. Posición: 0 en cada hachas, tamaño X: 5cm, Y: 5cm, Z: 0cm.
En el Lista de mapas de vértices, crear un Nuevo mapa y llámalo "Panadero"
Nota: El nombre del mapa UV para esta malla debe ser único en este archivo de Modo. Esto significa que ninguna otra malla activa puede tener un mapa UV con el mismo nombre. De lo contrario, Modo generará errores al hornear..
Paso 2
Construyendo el modelo para las escalas..
Crear un nuevo Malla vacía elemento en el Lista de articulos.
Cambie su nombre a "escalas 2D".
Ejecutar el Herramienta de vértice y en Selección de vértices modo, agregar 8 puntos en el orden mostrado abajo.
Cuando hayas terminado, presiona PAG en el teclado para crear un polígono a partir de los puntos dibujados.
Asegúrese de que los puntos 1, 3, 5 y 7 están alineados con el panadero malla abajo, como se muestra en la captura de pantalla.
Paso 3
Ahora añadiremos más escalas..
En Selección de polígonos modo, seleccione el polígono que creó y presione Control-C para copiarlo.
En el Propiedades de la herramienta, giro Enchasquido (1)
Cambia sus valores a los que se muestran en la captura de pantalla..
Activar el Movimiento Herramienta (W) y mueva la geometría a la esquina izquierda de la panadero malla. Desde el punto (2) al punto (3). UNA El punto amarillo se mostrará cuando la geometría se ajuste al punto en la esquina de la esquina. panadero malla.
prensa Control-V Pegar el polígono en su posición original..
Giro ApagadoSnapping. Tienes que hacer esto, de lo contrario no podrás dibujar puntos con el Herramienta de vértice en el siguiente paso.
Etapa 4
Rellena el espacio entre los polígonos con pequeñas escalas. Utilizar el Herramienta de vértice como hicimos en Paso 2.
Paso 5
Copia la geometría creada en la parte inferior de la panadero malla.
Selecciona todos los polígonos que has creado..
prensa Control-C para copiarlos.
Giro EnSnapping con los ajustes de Paso 3.
Activar el Movimiento Herramienta (W) y mueva la geometría (1) a la parte inferior (2) de la panadero malla.
Cuando el Herramienta de movimiento sigue activo, puedes presionar Control-V Pegar los polígonos copiados en su posición original..
Giro ApagadoSnapping. Tienes que hacer esto, de lo contrario no podrás dibujar puntos con Herramienta de vértice en el siguiente paso.
Paso 6
Ahora llena el lado derecho con conjuntos de escalas. Utilizar el Herramienta de vértice de nuevo, como hicimos en Pasos 2 y 4.
Paso 7
Ahora mueva la geometría seleccionada al lado izquierdo de la panadero malla.
Seleccione los polígonos y cópielos, presione Control-C Para hacer eso.
Giro EnSnapping, y otra vez usar la configuración de Paso 3.
Activar el Transformar Herramienta (Y).
Haga clic en el punto (1) y vea cómo el gizmo de transformación se ajusta a ese vértice.
Mueve la geometría usando la flecha roja de la Herramienta de transformación al lado izquierdo de la panadero malla (2).
prensa Control-V Pegar la geometría en su posición original..
Giro ApagadoSnapping.
Paso 8
Ir Geometría> Limpieza de Malla para deshacerse de la geometría superpuesta en las esquinas.
Paso 9
Rellene el interior del rectángulo con escalas grandes y pequeñas. De nuevo usa el Herramienta de vértice como en Pasos 2 y 4.
Paso 10
Ahora es el momento de añadir volumen a la balanza.
Duplicar el escalas 2D malla.
Cambie su nombre a "Escalas 3d".
Con el Escalas 3d malla seleccionada, en Polígono modo, pulse segundo para activar el Herramienta de biselado.
Extrúyelo con los siguientes valores: Cambio: 500 um, y Recuadro: 300 um.
Paso 11
Cambiar la visualización de la Escalas 3d malla a Subdivisión modo. Para hacer eso presione el LENGÜETA llave.
Paso 12
Ahora para agregar otra pieza de geometría a la Escalas 3d malla.
Activar el Caja de herramientas y establecer su tamaño en X y Y a 5 cm, y es Posición a 0, 0, 0.
Hacer clic Aplicar para agregar la geometría.
Paso 13
Ahora crea un nuevo material para el panadero malla.
Selecciona el panadero malla.
prensa METRO para crear un nuevo material y nombrarlo "panadero".
Ahora agregue un nuevo mapa de bits al Shader Tree usando Añadir capa> Mapa de imagen> (Nueva imagen).
Nombralo "Piel de lagarto normal" y elige JPG como el formato de archivo (1).
Establecer su Resolución a 1024x1024.
En el Árbol de sombreado, Botón derecho del ratón en ello en el Columna de efectos, y cambiar su efecto yendo a Efecto> Sombreado de la superficie> Normal.
En el Localizador de texturas sub tab (2), establece su Mapa UV a Panadero
Asegúrese de que el panadero malla se selecciona en el Lista de articulos.
Ahora Botón derecho del ratón en la imagen en El arbol de sombreado, y elige Hornear de objeto a textura.
Establecer su Textura de horneado desde la distancia del objeto a 1 cm Cuando se le solicite.
Paso 14
Ahora que el mapa está listo, puede guardarlo en el disco como "Piel de lagarto normal.JPG", utilizando la Guardar imagen botón 1).
Paso 15
Es hora de cambiar el tamaño del cuadro de esta escena.
En el Árbol de sombreado, Selecciona el Hacer Objeto 1).
En el Cuadro sub-pestaña, cambiar la Ancho del marco y Altura a: 1024
Paso 16
Agrega otro Salida capa al árbol de sombreado. Esta vez será la oclusión ambiental, que simula el efecto del auto sombreado en toda la geometría de la escena. Ayudará a atenuar la silueta de las escalas..
En el Árbol de sombreado, seleccionar Añadir capa> Especial> Renderizar salida.
Cambiar su Efecto a Oclusión ambiental (1).
En su Propiedades panel, cambiar el Rayos de oclusión a 512 y el Rango de oclusión a 2,12 cm.
Asegúrese de que el panadero malla se selecciona en el Lista de articulos (2).
Asegúrese de que el Panadero mapa de vértice se selecciona en el Lista de mapas de vértices (3).
Ve al menú superior y elige Render> Bake From Object para Renderizar salidas.
Establecer su Salidas de horneado desde la distancia del objeto a 1 cm Cuando se le solicite.
Paso 17
Guarda el render en el disco.
Desde el Salida (1) menú desplegable, elija Oclusión ambiental.
Entonces presione Guardar imagen (2), para guardar el disco de salida que se muestra actualmente..
Guardar como "Piel de lagarto AO.jpg"
Guarde el archivo para su uso posterior. Podrás crear muchos tipos diferentes de escalas de esta manera.
2. Crea un patrón de reptil simple en Photoshop
Paso 1
Para agregar algo de color al material de la piel del lagarto, deberás crear un patrón de reptil.
En Photoshop, crea un nuevo 1024x1024 píxel, Escala de grises documento.
Llena la Fondo capa con un puro Negro color.
Activar el Lapicera y asegúrese de que su modo está configurado para Forma.
Dibuja un patrón orgánico en el lienzo y asegúrate de que esta forma esté rellena con un puro Blanco color.
Paso 2
Agrega un Efecto de capa a la forma que has creado, y establece la Sombra interior parámetros como se muestra.
Paso 3
Ahora guarda tu imagen en el disco como "Lizard skin pattern.png"
3. Creando el material de la piel de lagarto en Modo
Paso 1
Descarga la escena predeterminada predeterminada de los foros de Luxology: foros de Luxology o busca en los foros de Luxology para PresetScene-Yazan.lxo, para obtener la última versión (también hay videos disponibles que explican su uso).
En el Árbol de sombreado, abre el 9 bolas grupo.
Seleccione el material dentro de él y cambie su nombre a: "Base de piel de lagarto".
Cambia sus propiedades en el Ref. Material sub-pestaña, como se muestra en la imagen de abajo.
Dejar el Material trans sub-pestaña sin ningún cambio.
prensa Control-G para agregar otro grupo y nombrarlo: "Piel de lagarto sin costura".
Paso 2
Ahora cambie el sombreado de la superficie para dar la impresión de que la superficie es más compleja de lo que es en realidad.
En el Árbol de sombreado, ir Añadir capa> Mapa de imagen> Cargar imagen.
Localiza el Piel de lagarto Normal.JPG Imagen en disco y recogerla (1).
Botón derecho del ratón en él y cambiar su Efecto a Sombreado de la superficie> Normal.
A continuación, vaya a la Localizador de texturas y establecer su Mapa UV a Textura.
Establecer su Horizontal y Envoltura vertical valores como se muestra en la imagen de abajo.
Paso 3
Ahora agregaremos otra capa, pero para ver su efecto, necesita cambiar temporalmente las propiedades de la Ventana de vista previa.
En el Ventana de vista previa, localice el botón etiquetado Efecto (1) y cambiar su efecto a Efectos de sombreado> Control de sombreado> Controlador A. La ventana de vista previa se volverá negra por ahora, pero no se preocupe, está bien.
En el Árbol de sombreado, ir Añadir capa> Mapa de imagen> Cargar imagen (2).
Localiza el Piel de lagarto Pattern.PNG en disco, y escogelo.
Botón derecho del ratón en él y cambiar su Efecto a Control Shader> Driver A. (Ahora la imagen está de vuelta en la ventana de vista previa).
A continuación, vaya a la Localizador de texturas y establecer su Mapa UV a Textura (3).
Establecer su Horizontal y Envoltura vertical Valores como se muestra en la imagen..
Etapa 4
Ahora para restaurar la vista típica de la ventana de vista previa. En el Ventana de vista previa, localice el botón etiquetado Efecto (1), y cambiar su efecto a Efectos de sombreado> Salida de color final.
En el Árbol de sombreado, ir Añadir capa> Procesamiento> Degradado.
Cambiar su Parámetro de entrada a Control Shader> Driver A.
prensa Editar gradiente y con los tres Color canales seleccionados, presione el Botón central del ratón agregar 2 llaves.
Dar clave (1) a Amarillo color y clave (2) a Negro color.
Cambiar el CapaModo de mezcla a Multiplicar, y establecer su Opacidad a 70%.
Paso 5
Ahora agregue otra capa de color.
En el Árbol de sombreado, ir Añadir capa> Procesamiento> Degradado.
prensa Editar gradiente y con los tres Color canales seleccionados, presione el Botón central del ratón agregar 2 llaves.
Dar clave (1) a Amarillo color ( # d6ff63), y clave (2) a Verde color ( # 368c33).
Cambiar el CapaModo de mezcla a Multiplicar, y establecer su Opacidad a 62.5%.
Paso 6
Ahora agregue otra capa de color.
En el Árbol de sombreado, seleccione la última capa de degradado y de la Botón derecho del ratón menú, escoger Crear instancia.
Cambiar el CapaModo de mezcla a Multiplicar, y establecer su Opacidad a 62.5%.
Cambiar su Efecto a Canales básicos> Color de reflexión.
Paso 7
Ahora agregue otra capa, esta vez impulsará los reflejos en la superficie de la piel.
En el Árbol de sombreado, ir Añadir capa> Procesamiento> Degradado.
Cambiar su Efecto a Canales básicos> Cantidad de reflexión.
prensa Editar gradiente, y con el Valor canal seleccionado, presione el Botón de Mousse Medio agregar 2 llaves.
Indica a la clave (1) los siguientes valores, Entrada: 0% Valor: 1%. Y clave (2) los valores. Entrada: 100% Valor: 20%.
Paso 8
Ahora es el momento de agregar la capa final.
En el Árbol de sombreado, ir Añadir capa> Mapa de imagen> Cargar imagen.
UbicarPiel de lagarto AO.JPG"en el disco, y elíjalo (1).
Establecer su Modo de mezcla a Multiplicar.
A continuación, vaya a la Localizador de texturas y establecer su Mapa UV a Textura.
Establecer su Horizontal y Envoltura vertical como se muestra en la imagen.
Paso 9
Guarda tu preset de piel de lagarto sin costura ya listo.
En el Árbol de sombreado, Selecciona el Piel de lagarto sin costura grupo y de la Botón derecho del ratón menú, elegir Guardar preset con la miniatura ...
Guárdalo en el disco.
prensa F9 para renderizarlo.
Paso 10
Cambiar el icono para el Preset guardado.
En el Navegador preestablecido paleta, navega a tu Programar.
Botón derecho del ratón en él y elegir Reemplazar el icono con el último render.
Ahora tienes una piel básica confeccionada para cualquier tipo de reptil..