En el tutorial de consejos rápidos de hoy, Chandan Kumar le mostrará cómo utilizar las opciones de material de transparencia avanzada de 3ds Max para proyectar una imagen de vitral en una escena. Esta es una característica a menudo pasada por alto pero poderosa de 3D Studio Max que puede usarse para crear todo tipo de efectos interesantes. Haga clic para obtener más información.!
En primer lugar, cree un Plano en la vista Perspectiva que actuará como el piso.
Ahora cree una pared de 3 lados y booleana la pared frontal para dejar espacio para una ventana.
Luego haga el vidrio para la ventana utilizando un plano e insértelo en la abertura de la ventana vacía.
Abra el Editor de materiales (M), tome una ranura vacía y en el canal Difuso agregue la textura de "vidrieras". Ahora ponga la misma textura en el canal de autoiluminación también.
Ahora coloque la misma textura en el canal 'Filtro', que se encuentra en el despliegue de 'Parámetros ampliados'.
Recuerde activar la opción '2-Sided' también. No obtendrá el resultado adecuado hasta que active esta opción..
Ahora es el momento de la configuración de la luz. Agregue una luz de "Punto de destino" a la escena desde fuera de la ventana como se muestra.
Recuerde usar solo "Ray Traced Shadows" de lo contrario no funcionará.
Ahora abre el Editor de materiales una vez más y esta vez reduce la opacidad en un 50%.
Ahora si renderizas la escena encontrarás algo como esto. La luz se filtra a través de la ventana y, por lo tanto, se obtiene un bonito efecto del reflejo de los vitrales en el suelo..
Agregué algunas texturas a las paredes y el piso y una luz Omni en la habitación y por lo tanto se veía así.
Después de hacer algunas correcciones de color y agregar brillo y rayos en After Effects, ahora se ve mucho mejor..
No te pierdas más tutoriales y guías de CG, que se publican a diario. Suscríbete a Cgtuts + por RSS.