Consejo rápido profundidad de campo con 3DS Max y V-ray

En el tutorial de hoy, Ben Henry nos explica cómo configura la Profundidad de campo (o DOF) en sus renders usando 3Ds Max y Vray. Después de cubrir la configuración de la cámara y agregar DOF a la escena, Ben también analiza cómo agregar efectos Bokeh a su render final. Si está buscando crear más resultados fotorrealistas con 3Ds Max, no busque más que el consejo rápido de hoy..


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    • Conocimiento de fondo

      Profundidad de campo (también conocido como DOF) es el efecto de que tu primer plano esté enfocado, mientras que el fondo está borroso (o desenfocado) o viceversa (al revés).

      Antes de comenzar con el tutorial, sin embargo, necesitamos hablar un poco sobre algunos de los Camara fisica Propiedades y cómo se relacionan con una cámara real:

      • los puerta de cine es la parte de la cámara detrás del obturador que capta la luz y determina la relación de aspecto final de la imagen. Esto funciona de la misma manera en cámaras de la vida real como lo hace con el Camara fisica.
      • los longitud focal es el rango entre la parte frontal de la lente y el lugar donde se enfoca la cámara, lo que puede hacer que la cámara tenga un rango de visión más grande o más pequeño. Si desea que el rango de visualización sea más grande, reduzca ese número y viceversa. De nuevo, esto funciona de la misma manera tanto en las cámaras de la vida real como en Camara fisica.
      • los factor de zoom, Como probablemente puedas adivinar, es el zoom de la cámara..
      • los número f Básicamente describe el iris de la cámara; cuanto más bajo sea el valor, más abierto estará el iris de la cámara, lo que a su vez crea un fondo más borroso. Esto funciona de la misma manera tanto en cámaras de la vida real como en Camara fisica.
      • los velocidad de obturación es el tiempo de exposición de una cámara: el tiempo que el obturador está abierto. Afecta el desenfoque de movimiento, ya que cuanto menor sea la velocidad de obturación, más largas serán las rayas del desenfoque y viceversa. Esto funciona de la misma manera tanto en cámaras de la vida real como en Camara fisica.
      • los YO ASI o velocidad de la película Es la sensibilidad de la cámara a la luz. Cuanto mayor sea el valor, más sensible será la cámara, haciendo que las imágenes / brillos sean más brillantes, y viceversa. Esto funciona de la misma manera tanto en cámaras de la vida real como en Camara fisica.

      Así que como puedes ver, la Camara fisica Es idéntico a una cámara real de muchas maneras. Ahora que ha aprendido un poco sobre las diferentes configuraciones de la cámara, pongámoslo en acción!


      Paso 1

      Antes de comenzar, debemos asegurarnos de que cambiamos nuestro renderizador a Rayos v. Traer el Configuración de Render ventana, ve a la Común pestaña, y luego desplácese hasta la parte inferior donde dice Asignar renderizador. Haga clic en el botón a la derecha de la Producción alinear y elegir Rayos v en el cuadro de diálogo que aparece. Hacer clic De acuerdo.


      Paso 2

      Para probar el DOF necesitamos salir juntos de una escena de prueba. Dirígete a la Crear panel, seleccione Geometría, y coloca algunas cajas un poco como lo he hecho en la imagen de abajo.


      Paso 3

      A continuación, haga clic en el Camaras botón en el Crear panel, haga clic en el Estándar menú desplegable, haga clic en Rayos v, y luego crear una Camara fisica. Una vez creado, muévalo a la posición que se muestra, asegurándose de que esté orientado a sus objetos y de que el objetivo sea donde desea que esté su enfoque..


      Etapa 4

      A continuación vamos a entrar y cambiar la configuración de nuestra cámara. Selecciona la cámara, y ve a Modificar. Aquí vamos a configurar el Número F a 1, el Velocidad de obturación a 1000, y luego marque la casilla que dice Especificar enfoque, Lo que nos permite un mayor control sobre los planos focales de la cámara..

      Cambiar el Distancia de enfoque valore hasta que las cuadrículas azules en la ventana superior estén en la sección en la que desea enfocarse. Luego baja a la Muestreo parámetro y marque la casilla junto a Profundidad de campo, estableciendo el Subdivisiones a 15.

      CONSEJO: cambiando el Subdivisiones hará que la profundidad de efecto de campo más suave. Cuanto mayor sea el número, más suave será, pero más tardará en renderizarse.

      CONSEJO 2: Cuanto más pequeña sea la escena, más borrosa será la profundidad de campo, como se muestra en la siguiente imagen. Si su escena es demasiado grande, es posible que tenga problemas para obtener el efecto de profundidad de campo. En esencia, siempre trata de escalar tu escena de manera realista..


      Paso 5

      Haga que su ventana izquierda sea la vista de la cámara haciendo clic en Izquierda> Cámaras> VrayPhysicalCamera01. Ahora ajuste la posición de la cámara usando las otras vistas hasta que obtenga algo que le guste!


      Paso 6

      Para crear un Rack Focus efecto (cambiando el punto de enfoque de un objeto en su escena a otro a lo largo del tiempo), puede animar el Distancia de enfoque parámetro en la configuración de la cámara. Hacer clic Auto Key para crear una primera clave para el valor, y luego mover la línea de tiempo al cuadro 60 (2 segundos a 30 fps) y cambiar el valor de la Distancia de enfoque hasta que las rejillas estén donde desea que la cámara se enfoque al final del movimiento. Ahora asegúrate de apagar Auto Key por lo que no animas accidentalmente más valores!


      Paso 7

      Ahora haz un Vraylight en la vista superior haciendo clic en Crear> Luces> Vray y luego seleccionando Vraylight. Hazlo tan grande como tu escena. Luego, en la ventana de la cámara, haga clic en Camara fisica texto y encender Mostrar cuadros seguros??.


      Paso 8

      Mueva la luz hacia arriba en el eje Z en la vista frontal hasta que quede justo encima de nuestra escena como se muestra.


      Paso 9

      Con nuestra distancia focal establecida y nuestra VRayLight en su lugar, ahora veremos cómo hacer efectos de bokeh en su render final. Para hacer esto, primero necesitaremos crear algunas luces más en nuestra escena. Agregué cuatro pequeños VrayLights, apilados uno encima del otro, como se muestra a continuación.


      Paso 10

      Ahora haga clic en el VrayPhysCamera, Vaya a Modificar y desplácese hacia abajo hasta la pestaña bokeh. Vamos a repasar los ajustes para bokeh:

      • Hojas: si se marca, la forma de la abertura (y, por lo tanto, la forma del propio bokeh) es poligonal, con el número de lados dependiendo de la cantidad de hojas. Si esto no está marcado, la forma de la abertura será circular, al igual que el bokeh..
      • Rotación - Si Cuchillas está marcado, esto controla la rotación de esa forma poligonal.
      • Sesgo central: esto hace que el brillo de cada bokeh sea mayor en el interior o el exterior de la forma. Los valores negativos hacen que el centro sea más brillante, mientras que los valores positivos hacen que el borde exterior sea más brillante, como se muestra a continuación:

      Paso 11

      Ahora echemos un vistazo a la configuración de la anisotropía. La anisotropía básicamente distorsiona la forma del bokeh ya sea horizontalmente (si ingresa un valor positivo) o verticalmente (si usa un valor negativo) como se muestra a continuación.


      Paso 12

      ¡Ya estás listo para renderizar! Para resultados más eficientes, puede cambiar la Muestra de imágenes en el Ajustes de render a DMC adaptativo, lo que nos hace ver un poco mejor DOF en la escena.


      Espero que hayas disfrutado de este vistazo rápido a DOF y Bokeh en 3Ds Max y Vray. Si tiene alguna pregunta no dude en dejarme un comentario a continuación!