Consejo rápido 'Cubos de cuadrícula' en 3D Studio Max con partículas de pensamiento

En este rápido consejo, aprenderá cómo crear un efecto de "Grid Cubes" utilizando 3d Studio Max y el poder de Thinking Particles, inspirado en el video Cube World Effect del sitio web de Cebas.


Paso 1

Para comenzar, cree un cuadro con los siguientes parámetros en la ventana gráfica. Generaremos los cubos de rejilla dentro de esta caja..


Paso 2

Crear un sistema de partículas TP en la escena..


Paso 3

Abra la interfaz de usuario de TP. Resalte "Master Dynamic" y deshabilite la opción "Editar sobre la marcha" para ver los cambios en tiempo real. También habilite "Mostrar malla" para ver la forma de la partícula y cambie la "Visualización de partículas" a "Ninguna".


Etapa 4

Crea un grupo TP y llámalo "Cubos". Este grupo almacenará las partículas de la rejilla..


Paso 5

Ahora vamos a crear las reglas. Crea un DynamicSet y llámalo "Nacido".


Paso 6

Crear un operador "Nacido". Envíe las partículas recién nacidas al grupo "Cubos" y establezca la "Cantidad de partículas" en '5000'. Utiliza la opción "Pistol Shot" para generar todas las partículas al mismo tiempo..


Paso 7

Agregue un operador de "Forma estándar" y elija "Cubo" para la forma de la partícula. Conecte este operador al operador "Nacido" (Partícula nacida> Partícula).


Paso 8

Ahora, cree un operador de "Tamaño" y establezca el "Tamaño" en 2.5, a continuación, conecte este operador al operador "Nacido" (Partícula nacida> Partícula).


Paso 9

Cree un nuevo DynamicSet y llámelo "Grid Position". Cree un grupo de "Cubos" y un operador de "Posición" y conéctelos (Partícula> Partícula).


Paso 10

Cree un ayudante de posición "Pos. Volumen", y active la opción "Raster" y configúrelo en 3. Conecte la salida "Posición" del operador "Pos. Volumen" a la entrada "Posición" del operador "Posición".


Paso 11

Cree un operador "Nodo" y seleccione el objeto "Caja". Ahora, las partículas están posicionadas dentro de la "Caja"..


Paso 12

Seleccione el operador "Volume Pos". Y debajo de "Máscara", agregue un mapa de "Ruido" a la ranura y aumente el valor de "Umbral".


Paso 13

Ahora, conecte el grupo "Cubos" al operador "Pos. De volumen" (Partícula> Partícula) De lo contrario, la "Máscara de volumen pos" no funcionará..


Resultado final

Y este es el resultado. Espero que disfrutes este tutorial.


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