En este tutorial veremos el modificador del espacio World Hair y Fur en 3ds Max. Aprenderemos cómo configurar el modificador de pelo y pelaje, cómo hacer que reaccione con la otra geometría del personaje, cómo modificarlo para obtener los resultados que queremos y cómo presentar nuestro efecto final.
El software que necesitará es Autodesk 3ds Max. Para los fines de este tutorial, usaré 3ds Max 2010, pero cualquier versión que tenga el modificador de espacio Hair and Fur world será suficiente.
Nota: haga clic en el ícono 'Monitor' para ver el tutorial en HD de pantalla completa.
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