En este rápido consejo, Alex Martin le presenta dos características de 3D Studio Max que muchos artistas nuevos pasan por alto, la configuración correcta de la unidad y la herramienta de cinta siempre útil. Trabajar con una escala de escena correcta es extremadamente importante, especialmente cuando se trata de varios artistas que trabajan en la misma escena o cuando recrean una iluminación precisa para un proyecto. Este rápido consejo le dará algunos consejos para configurar correctamente el sistema de su unidad, y proporcionará un ejemplo práctico para medir la distancia entre objetos utilizando la herramienta de cinta y cómo se aplica esto cuando se trabaja con Z-Depth.
Cada vez que creamos un objeto primitivo en 3ds Max, muestra sus dimensiones sin ninguna unidad adecuada de forma predeterminada. Por ejemplo, he creado un cuadro en la ventana gráfica y puede ver que no hay ninguna configuración de unidad definida para sus dimensiones (longitud, ancho y altura). Sin embargo, estas dimensiones tienen algunos valores, pero no sabemos qué son exactamente estos; metro, pies, pulgadas, centímetros o algo más?
La mayoría de los usuarios de 3ds Max comienzan a trabajar de esta manera, y esta es una tendencia fatal. Si está trabajando en una arquitectura o proyecto industrial, o cualquier cosa que requiera una configuración correcta de la unidad, debe cuidarlo.
No trabajar con una configuración correcta de la unidad puede crear muchos otros problemas. Veamos esto a través de un ejemplo. Digamos, hay dos usuarios. UNA y segundo, trabajando en 3ds max en dos máquinas diferentes y ambas están trabajando sin configurar el orden correcto de la unidad. Usuario UNA ha creado un biped (escena 1) y usuario segundo ha hecho un coche (escena 2).
Ahora, después de fusionar ambos proyectos (escena 3), muestra el problema real. En la escena 3, puedes ver claramente el desajuste de relación. El bípedo es demasiado grande para el coche. Esto sucedió, porque ambos usuarios estaban trabajando sin configurar la orden correcta de la unidad. Si hubieran usado la configuración de la unidad antes, este problema podría haberse evitado.
Ahora, veamos cómo trabajar con la configuración correcta de la unidad. Abra 3ds Max y antes que nada vaya a la Personalizar menú. Aquí haga clic en el Configuración de unidades ... opción.
Esto abre Configuración de unidades ventana. Aquí haga clic en el Configuración de la unidad del sistema botón para abrir el Configuración de la unidad del sistema ventana. Por defecto, muestra 1 unidad = 1 pulgada.
Esto significa que si dibuja un cuadro en la ventana gráfica, sus valores de dimensión están en pulgadas de manera predeterminada. Así que en este ejemplo, un Longitud valor de 40.0 significa 40 pulgadas y así sucesivamente.
Ahora volvamos a la Configuración de unidades ventana. Puedes elegir aquí un métrico sistema de unidades también. Solo enciende el Métrico botón de radio y seleccione cualquiera de las unidades disponibles (metros, centímetros, kilómetros, etc.). Luego haga clic en el DE ACUERDO botón.
Ahora crea un nuevo Caja en la vista, y verá que sus valores de dimensión están en metros ahora.
Puede cambiar el sistema de unidades a Estándar de los Estados Unidos además. Usted puede ver que he cambiado la unidad del sistema a Pies pulgadas y ahora los valores de dimensión del mismo cuadro se muestran en pies pulgadas. Así que esta es la manera de obtener una medición correcta en 3ds Max.
Ahora veamos cómo podemos usar la configuración de la unidad en un caso diferente. He creado un bípedo en la ventana gráfica. La pregunta es, ¿cómo determinar la altura exacta del bípedo? Dado que el bípedo no tiene ningún valor de dimensión, debemos aplicar un truco para conocer la altura del bípedo..
Hay un truco simple para establecer la altura adecuada de los bípedos. Crear un Caja De la misma altura al lado del bípedo. Ahora verifica el valor de altura de la casilla. Muestra 16 pies y 5 pulgadas. Esto significa que el bípedo también tiene la misma altura. Así que este es el truco para determinar y configurar la altura adecuada de un bípedo.
Ahora veamos cómo determinar la distancia adecuada entre dos objetos en 3ds Max. He creado dos objetos en la ventana gráfica, y ahora tenemos que obtener la distancia exacta entre los dos.
Para conocer la distancia entre objetos, utilizaremos. Cinta herramienta. Haga clic en el Ayudante icono y luego seleccione la Cinta herramienta.
Con el Cinta herramienta seleccionada, primero haga clic en el punto de inicio, no suelte el botón del mouse y luego haga clic en el punto final. El punto de inicio de la herramienta de cinta se denomina cabeza / cinta y el punto final se llama cola / destino. La línea de conexión en verde entre la cabeza y la cola representa la distancia actual.
Si selecciona la cabecera de la Cinta herramienta, puede ver la longitud exacta o la distancia entre los puntos de la cabeza y la cola.
Si enciendes el Especificar longitud opción, verá la Longitud el valor se cambia y la línea verde de la herramienta de cinta supera un poco.
Usted puede fácilmente establecerlo correctamente por el hilandero para el Longitud parámetro.
Veamos a través de un ejemplo, cómo la herramienta de cinta ayuda en la extracción del canal de profundidad Z. presione el F10 Tecla en el teclado para abrir el Configuración de Render ventana. Aqui va a la Elementos de render pestaña y haga clic en Añadir. Esto abre el Elementos de render sub-ventana. Aquí seleccione Profundidad Z y luego haga clic en DE ACUERDO.
Dentro de Parámetros del elemento de profundidad Z, hay dos opciones, Z min y Z Max. Si desea el valor correcto de Profundidad Z, debe conocer el valor correcto Z min y Z Max Valores, que en realidad son las distancias desde el enfoque de la cámara hasta los objetos de destino..
Así que puedes ver cuán importantes son las herramientas de medición en 3ds Max. Espero que hayas disfrutado este tutorial de consejos rápidos..