Consejo rápido Simulación de cadenas usando Reactor en 3ds Max

En este breve tutorial, aprenderá a simular cadenas, collares o perlas usando un método fácil y muy eficiente con reactor en 3ds Max. Después de ver esto, podrás simular cadenas en unos pocos segundos, una habilidad que puede resultar muy útil en innumerables situaciones diferentes..


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    • Paso 1

      Para facilitar las cosas, ya he creado una cadena y un cilindro deflector para usted, así que ahora veamos cómo hacer la simulación. Abra "Chain.max" si está trabajando con 3ds Max 2010, si no es así, importe "Chain.obj" en su escena.

      Paso 2

      En la vista "Frente", cree una "Línea" a lo largo de la cadena. Esta "línea" será el objeto que realmente simulas, mientras que la cadena es manejada por ella usando un modificador "Skin".

      Paso 3

      Seleccione la "Línea". En el panel "Modificar", despliegue "Selección", haga clic en el botón "Segmentar" y seleccione el segmento existente de esta spline. Este segmento debe subdividirse para poder simular la "Línea" con el reactor.

      Etapa 4

      En el despliegue "Geometría", coloque el girador "Divisiones" en '40' y haga clic en el botón "Dividir". Esta operación subdivide el segmento seleccionado agregando el número de vértices especificados por el girador ... en este caso '40'.

      Paso 5

      En el panel "Modificar", agregue un modificador de "cuerda de reactor".

      Paso 6

      En el despliegue de "Propiedades", cambie el "Tipo de cuerda" a "Restricción", porque no necesita flexibilidad, y habilite "Evitar auto-intersecciones".

      Paso 7

      Seleccione el vértice de la parte superior y, en el despliegue "Restricciones", haga clic en el botón "Fijar vértices".

      Paso 8

      Ahora, debe incluir estos objetos en "Colecciones de reactor", para poder simularlos con el reactor. Con la "Línea" seleccionada, vaya a "Animación> reactor> Crear objeto> Colección de cuerdas". Ahora la spline se incluye en la recién creada "Colección de cuerdas".

      Paso 9

      Seleccione el "Cilindro" y agréguelo a una "Colección de cuerpo rígido".

      Paso 10

      Vaya a "Animación> reactor> Crear animación", para crear la animación de esta cuerda. También puede ver la simulación en tiempo real, seleccionando "Vista previa de animación".

      Paso 11

      Después de unos segundos, se realiza la simulación y la "Línea" actúa como una cuerda. Vaya al fotograma 0, seleccione la Cadena y agregue un modificador "Skin". En la sección "Huesos", haga clic en el botón "Agregar" y seleccione la "Línea".

      Paso 12

      Reproduce la animación. Ahora la cadena está animada, y conducida por la "Línea"..