Consejo rápido Uso de VRay en Cinema 4D

En este Consejo rápido, aprenderá cómo iluminar una escena simple con el complemento Cinema 4D VRay. En esta breve introducción al uso de VRay en Cinema 4D se tratará tanto la luz infinita como la configuración de etiquetas y ajustes de VRay..

Vista previa de efecto final

Paso 1

Cree un objeto Cubo (Objetos> Primitivo> Cubo) con las dimensiones "1300 x 450 x 500".

Paso 2

Hazlo editable (Funciones> Hazlo editable).

Paso 3

Seleccione los polígonos superior y dos lados con la "herramienta Polígono" (Herramientas> Polígono).

Etapa 4

Borra los. Deberías tener algo similar a la imagen de abajo..

Paso 5

Cree un objeto Esfera (Objetos> Primitivo> Esfera) con 40 segmentos y un radio de 100 cm. Hazlo editable (Funciones> Hazlo editable).

Paso 6

Crear una luz infinita (Objetos> Escena> Luz infinita).

Paso 7

Colóquelo lejos del objeto esfera, pero asegúrese de que esté apuntando hacia la esfera..

Paso 8

Para agregar la etiqueta "Vraylight" a la luz infinita, seleccione la luz infinita, haga clic con el botón derecho y vaya a "Etiquetas VrayBridge> VrayLight".

Paso 9

En la configuración de la etiqueta "Vraylight", selecciona la pestaña "Luz del sol" y activa las secciones "Sol físico" y "Cielo físico".

Paso 10

Debajo de la pestaña "Común", activa la sección "Habilitar sombras".

Paso 11

Ingrese la "Configuración de Render" (Cmd + B).

Paso 12

Elija la sección Vraybridge desde el panel derecho para habilitarla.

Paso 13

Haga clic en el VrayBridge que acaba de aparecer en el panel izquierdo.

Paso 14

Elija la pestaña "Iluminación indirecta" (GI) y seleccione "GI on".

Paso 15

En la misma pantalla puedes encontrar la sección "Presets". Aquí puedes configurar la calidad..

Paso 16

Elija "Muy baja calidad" para un procesamiento rápido.

Paso 17

Agregar un objeto de cámara (Objetos> Escena> Cámara).

Paso 18

En la vista en perspectiva, vaya a "cámaras> cámara de escena> cámara" y selecciónela para convertirla en la cámara de escena predeterminada..

Paso 19

Para agregar una etiqueta de cámara "VrayPhysical" a un objeto de cámara, seleccione el objeto de cámara, haga clic derecho y vaya a "Etiquetas VrayBridge> Cámara VrayPhysical".

Paso 20

Cambie el valor de "F-Stop" a 1, y la "Velocidad de obturación" a 6000.

Paso 21

Seleccione la etiqueta "Vraylight" que se asigna a la luz infinita, y debajo de la pestaña "Luz del sol", establezca el valor de "Turbidez" en 5 y el multiplicador de "Intensidad" para "Phys cam" en 0.3.

Paso 22

Gire la calidad de GI a un valor preestablecido más alto, haga clic en render y listo.!