Textura rápida de una cabeza humana con Zapplink en ZBrush 3.5

Uno de los muchos excelentes complementos proporcionados por la buena gente en Pixologic es el Zapplink. Con su 'interfaz eficiente e intuitiva, y su' funcionalidad de 'recoger y producir', se puede utilizar para lograr rápidamente resultados en texturas que de otra manera serían muy difíciles y requerirían mucho tiempo. En este tutorial, seguiremos al artista de personajes profesionales, Eric Moreno, ya que usa Zapplink en ZBrush 3.5 para texturizar rápida y fácilmente una cabeza humana..

Vista previa de efecto final


Antes de que empieces

Primero, querrá descargar la carpeta de archivos del proyecto para poder seguir adelante. Lo puedes encontrar aquí: Archivos de proyecto. Es posible que también necesite obtener el complemento. Puede descargarlo aquí: http://www.pixologic.com/zbrush/downloadcenter/zplugins/. Descomprima Zapplink en su: \ Pixologic \ ZBrush 3.5 R3 \ ZStartup \ ZPlugs.

Paso 1

Lanzar ZBrush. El complemento se puede encontrar en la paleta de documentos. Solo necesitarás usar el botón "Zapplink" durante este tutorial.

Paso 2

Cargue la herramienta "humanhead.ZTL" que se proporciona en la carpeta de archivos del proyecto. En la paleta de herramientas, active polipaint y configure el mapa uv en 2048. Presione nueva textura, en el despliegue del mapa de texturas (esto establecerá el tamaño de la textura de acuerdo con el tamaño del mapa uv). Finalmente, aplicar un material básico al modelo..

Paso 3

Subdivida la cabeza 4 veces (esto llevará el nivel de subdivisión hasta 5) y asegúrese de que la perspectiva esté desactivada.

Etapa 4

Ve a la paleta de documentos y presiona Zapplink..

Paso 5

En el cuadro de diálogo Proyección de ZApplink, puede decidir qué software 2d va a utilizar con el botón "Establecer aplicación de destino". Mantenga la doble cara, se desvanece y habilite la perspectiva. Presiona "Drop now".

Paso 6

Esto abrirá su software 2d (en mi caso Photoshop) con un archivo temporal de su lienzo ZBrush y una máscara de capa. Abra el archivo "face.jpg" que se encuentra en la carpeta Archivo de proyecto.

Paso 7

Estas son las imágenes que obtuve de http://free-textures.got3d.com/index.html. Haz una selección de la parte frontal y pégala en tu documento temporal. Utilice las herramientas de transformación para hacer coincidir la selección con la cara ZBrush. Puede refinar su trabajo seleccionando detalles de las imágenes y copiándolas en el documento temporal (por ejemplo, los ojos).

Paso 8

Cuando haya terminado, presione ctrl + E para fusionar su capa, y luego presione "aplicar" cuando se le solicite. Guardar el documento.

Paso 9

Cambie de nuevo a ZBrush a través de la barra de tareas de Windows (la pestaña alt + no funciona para mí, pero es posible que tenga más suerte ^^) y presione re-enter ZBrush.

Paso 10

Presiona "Drop now".

Paso 11

Repita el mismo proceso para el lado derecho. Coloca la cara en el costado, presiona Zapplink y presiona "soltar ahora".

Paso 12

En Photoshop, haga una selección de la imagen "side1.jpg" y use las herramientas para emparejarla con el documento temporal.. Nota: ¡Debes evitar superponer la parte de la cara que acabas de hacer! Por lo general borro con una gran caída.

Paso 13

Repita los mismos pasos para el lado izquierdo usando la imagen "side2.jpg".

Paso 14

Aplique otro material en el modelo para obtener un mejor renderizado. Puede cargar el matcap que he puesto en la carpeta de archivos del proyecto si lo desea. Para hacerlo, haga clic en el material y presione el botón de carga. A continuación, cargue "MatCap SkinCGtut.ZMT". Aquí está con perspectiva a los 25.. Nota: si activa la perspectiva, no olvide apagarla nuevamente cuando haya terminado..

Paso 15

Ahora es tiempo de texturizar la parte posterior de la cabeza..

Paso 16

Puede estampar algo de textura de la piel para ir en la parte posterior de las orejas y en la parte inferior del cuello. Nuevamente, vuelva a ingresar a ZBrush y presione "recoger ahora".

Paso 17

Para la parte superior de la cabeza, debe tener cuidado de no estropear el trabajo que ha hecho hasta ahora. Usa la imagen "top.jpg" y repite el proceso..

Paso 18

Ahora para "limpiar" el modelo. Usando la vista 3/4 de las imágenes de referencia, retire la iluminación de los lados. Utilicé la misma imagen para ambos lados y simplemente cambié la selección por el lado opuesto.

Paso 19

Realice una selección para el oído (en ambos lados) y borre el borde, utilizando una caída para mezclarlo con el resto de la cabeza.

Paso 20

Para la parte posterior 3/4 de la cabeza, use la imagen ref "3quarterBack.jpg" y realice algunas selecciones para parchear las áreas que aún necesitan textura..

Paso 21

Repita el mismo proceso para el lado opuesto de la cabeza, pero utilizando la misma imagen de referencia y cambiando la selección.

Paso 22

Ahora necesitas guardar tu textura y exportarla a Photoshop. Esto te permitirá dar el pulido final a la textura. En ZBrush, haga clic en "clonar textura" en el despliegue del mapa de textura (1). Esto copiará la textura int0 la paleta de textura (2).

Paso 23

Ahora puede exportar la textura para el pulido final en Photoshop.

Paso 24

Voilâ! Espero que este tutorial ayude a algunos de ustedes por ahí ^^. Realmente disfruté compartiendo bits de este software súper fantástico contigo. Aquí hay algunas otras cabezas texturizadas usando este método..