En este tutorial, analizaremos el proceso de caracterización de un personaje de juego de baja poli, por lo que podemos aplicarle la animación de un archivo de datos de captura de movimiento. Veremos cómo abrir el personaje y el archivo Mocap en Motionbuilder, caracterizando ambos esqueletos, aplicando la animación, limpiando la escena y abriendo el resultado final en Unity 3D.
Nota: haga clic en el ícono 'Monitor' para ver el tutorial en HD de pantalla completa.