Recrear la escena Chopper Matrix

En este tutorial combinado de 3ds Max / AE, aprenderá cómo hacer un flujo de balas de lluvia utilizando la fuente PF en 3DS Max y luego combinará todos los elementos en AE para brindar un efecto sorprendente "similar a una matriz".


Tutorial

Paso 1

En primer lugar, inicie 3DS Max y seleccione la vista frontal y presione "ALT + B" en el teclado para que aparezca "Ver el fondo del puerto". Mientras selecciona "Match Bitmap", "Display Background" y "Lock Zoom / Pan", haga clic en "Archivos" y busque la imagen de referencia de la viñeta.

Paso 2

Elija la herramienta Línea y dibuje la forma de acuerdo con la viñeta central.

Paso 3

Aplique el modificador "Lathe" en la spline y haga clic en "Max".

Etapa 4

Aplique un modificador "Shell" en él y aumente la cantidad interna a algo así como 2.0 para dar algo de grosor a la carcasa..

Paso 5

Presione "M" en el teclado para abrir el Editor de materiales. En el canal difuso, elija el color como latón, asigne el nivel Especular a 125 y el valor de Brillo a 50. Y aplíquelo a la cubierta..

Paso 6

Ahora arrastre un icono de fuente PF en el puerto de vista.

Paso 7

Presione “6” en el teclado para abrir la ventana Vista de partículas. Ajuste los valores de Nacimiento> Emitir inicio, Emitir parada y Cantidad como se muestra en la figura.

Paso 8

Coloque "Instancia de forma" en el evento en lugar de "Forma" y elija la viñeta de la escena como Objeto de geometría de partículas.

Paso 9

Ahora, si elige el tipo de Pantalla como "Geometría", verá que todas las partículas han tomado la forma de una bala..

Paso 10

Arrastre una fuerza de gravedad en el puerto de vista. Coloque un operador de Fuerza en el evento y elija la gravedad en la sección "Forzar la deformación del espacio". Al hacer esto verás las balas bajando..

Paso 11

De nuevo, vaya al operador "Instancia de forma" y baje la escala al 25%.

Paso 12

Dibuja una caja frente al icono de fuente PF para hacer un edificio .

Paso 13

Haga una cámara y colóquela en el nivel del suelo para que la escena se vea así. Añade algunas luces también para iluminar la escena y las balas..

Paso 14

Presiona "M" en el teclado y aplica este tipo de textura al edificio.

Paso 15

Dé "Raytrace" en la pestaña Reflexión y ponga el valor en 20. De esta manera, un reflejo de las balas aparecería en el edificio..

Paso 16

Ahora vaya a Configuración de hora y elija 100 cuadros por segundo, ya que lo necesitamos en cámara lenta.

Paso 17

Ahora es el momento de renderizar la escena. Oculte todo excepto las viñetas y luego guarde la animación en formato .TGA con canal alfa. Lo mismo se haría con el edificio también..

Paso 18

Luego, en Photoshop, tomé una imagen de un helicóptero de Internet y luego separé sus cuchillas y el cuerpo en dos capas diferentes como "Heli" y "cuchillas", para que luego pudiera usarlas por separado. Espero que los lectores conozcan la técnica de cómo hacerlo, ya que este es un procedimiento muy básico en Photoshop. Si no, le recomendaría que visite www.psd.tutsplus.com para ver algunos tutoriales básicos y avanzados en Photoshop..

Paso 19

Ahora vamos a pasar a After Effects. Haz una nueva composición como "Final" con 720/576 dimensión.

Paso 20

Importe los archivos de Building y Heli_Bullets y arrástrelos a Final Comp. Importa también un video de Sky y ponlo debajo de todas las capas.

Paso 21

Ahora importe el archivo "Heli.Psd" que se ha separado en dos capas diferentes en Photoshop. Mientras lo importa por primera vez, elija la capa "heli" que es el cuerpo del helicóptero y luego arrástrela a la Final Comp..

Paso 22

Haz lo mismo otra vez y elige "blade" esta vez.

Paso 23

Seleccione la "Herramienta Pan Detrás" y mueva el pivote de la hoja al centro del helicóptero. Al hacer esto, las cuchillas girarán alrededor de su eje derecho..

Paso 24

Seleccione las dos capas de "heli" y "blade" y ajústelas en paralelo al edificio.

Paso 25

Seleccione la capa "blade", abra su rotación y anime la rotación de la hoja en el sentido de las agujas del reloj.

Paso 26

Ahora seleccione la capa "Construcción" y aplique un efecto de balance de color en ella. Ajusta el color para que coincida con la escena..

Paso 27

Ahora es el momento de hacer un fogonazo. Usé uno de los flashes adecuados de la acción esencial de VideoCoPilot 2. Puedes comprarlo en www.videocopilot.net.
Dupliqué la capa de destello del hocico varias veces presionando "Ctrl + D" y las alineé para que pudiera dar la sensación de rondas de fuego continuas.

Paso 28

Seleccione todas estas capas de destellos de boca y vaya a Capa> Pre-componer. Y cambia el nombre de la capa precompuesta como "Muzzle Flash".

Paso 29

Coloque la capa precompuesta de "destello del hocico" debajo de las capas de balas, construcción y helicóptero. Ajusta un poco la rotación de la capa de Muzzle Flash..

Paso 30

Haga la capa duplicada de la capa Muzzle Flash, Helicopter and Bullets y refleje estas capas para que el reflejo de estas capas pueda aparecer en el Edificio.

Paso 31

Seleccione estas capas duplicadas y prepóngalas como materiales reflectantes.

Paso 32

Ahora seleccione la capa Materiales reflectantes, haga clic derecho> modo de fusión> luces suaves. Ahora da una reflexión fresca sobre el edificio..

Paso 33

Usé algunos elementos de polvo tomados de nuevo Action essentials 2, pero de una manera diferente. En primer lugar, simplemente importe el elemento de polvo en Final Comp, y aplique el efecto Distorsionar> Girar en él. Da un efecto fresco de simulación de viento debido a la pala del ventilador del helicóptero.

Paso 34

Ahora haga una capa de ajuste en la parte superior de todas las capas y aplique Efecto> Zafiro Estilizar> Efecto S_film. Este efecto proporciona algo de brillo y granulado en las puntas con un efecto de corrección de color en general. Puede obtener el complemento en www.genarts.com.

El fin

Ahora renderiza la escena y verás el efecto. Siempre puedes jugar con los valores y opciones de los efectos para obtener el resultado deseado.