Secretos para crear ilustraciones Low Poly en Blender

Las ilustraciones de estilo poli bajo son una tendencia popular en estos días y las vemos en todas partes: libros, animaciones, videos musicales, aplicaciones, etc., y hoy aprenderás cómo crear una en Blender. Este tutorial se centrará más en cómo lograr el estilo, en lugar de aprender la teoría de la ilustración o modelar algo en particular. Crearemos una ilustración de ejemplo y aprenderemos los pasos para lograr el resultado deseado..

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1. Ingredientes secretos

Modelos de sombra plana

Uno de los requisitos principales para lograr este estilo, es que los modelos deben tener una sombra plana. Esto dará un resultado de aspecto de bloques, que una superficie sombreada suave no produce.


Modelos Low Poly

Otro requisito previo para este estilo es que los modelos deben ser de bajo poli (¡obviamente!). Las formas deben acercarse a formas geométricas básicas. Para los modelos orgánicos, si le resulta difícil construirlos con menos triángulos, no se preocupe. Puede construir el modelo como desee y luego triturar esos polis con la ayuda del modificador Decimate. También puede importar y usar sus modelos mid-poly existentes, y luego usar el modificador Decimate para reducir los polígonos.


triangulos

Para obtener mejores resultados, a veces es bueno triangular la malla. Los triángulos son algo que normalmente evitamos al modelar, ya que nos gusta mantener todo en quads. Pero no hay problema, cada cuadrilátero o cuadrado son dos triángulos combinados, así que no tenemos que construir los modelos pensando solo en triángulos. Simplemente construya los modelos como lo haría normalmente, y en el modo de edición podemos triangular la malla.


Iluminación

La iluminación es la parte más importante de producir un buen render. La escena debe estar adecuadamente iluminada de acuerdo con la composición, y debemos usar la oclusión ambiental y la iluminación global. El renderizado fotorrealista producirá el mejor resultado, de lo contrario, la escena se verá como un renderizado de un juego en 3D de los años 90. Esta iluminación y sombreado son lo que lo distingue de un render mal aspecto.


Ahora crearemos una escena y aprenderemos a aplicar los puntos anteriores para lograr el estilo deseado..

2. Bosquejo áspero y diseño

Paso 1

Primero dibuja un boceto de la ilustración. Esto es necesario ya que servirá como modelo y no te sentirás perdido más tarde. Aunque todo está construido en 3D, la ilustración en sí es 2D Art. Todo está arreglado para un marco 2D, ya sea cine, fotografía o ilustraciones en 3D. El resultado final se muestra en un monitor, pantalla de TV o pantalla de cine, que son todas superficies 2D. Así que el diseño o marco, debe estar correctamente equilibrado y dispuesto.


3. Modelando el terreno

Paso 1

En un nuevo archivo, pulse. Shift-A y agrega un Avión.

prensa LENGÜETA en el teclado para entrar en Editar modo. Entonces presione S y arrastre el ratón para escalar el Avión arriba.


Paso 2

Mientras que en el Editar modo y con el puntero del mouse en la vista 3D, presione W y seleccione Subdividir, para subdividirlo.

Haga esto varias veces. Tres o cuatro veces sería suficiente, no lo hagas demasiado denso.


Paso 3

prensa UNA para deseleccionar todos los vértices. Ahora para crear la cresta de la montaña, seleccione dos Vértices como se muestra en la siguiente imagen.. Botón derecho del ratón en cualquier vértice para seleccionarlo, y luego sostener Cambio y Botón derecho del ratón en otro vértice para seleccionar múltiples vértices. Aquí he presionado 5 en el Numpad para entrar Perspectiva modo. Para rotar la vista, haga clic y arrastre utilizando la Botón central del ratón.


Etapa 4

Mientras en Editar modo, pulse O en el teclado para habilitar el Herramienta de edición proporcional (Selección suave), y asegúrese de que Suave se selecciona la caída.


Paso 5

Ahora arrastre el widget de flecha para mover los vértices hacia arriba (eje Z). O presione sol y entonces Z para mover los vértices a lo largo del Z Sólo eje. Sube un poco, no demasiado. Puede aumentar o disminuir el área de influencia con el Rueda de ratón.

Ahora seleccione solamente Uno de los verts y tirarlo hacia arriba. De nuevo, puede usar el widget de flecha o presionar sol y entonces Z y mueva su ratón, para mover el vértice hacia arriba.


Paso 6

prensa UNA para seleccionar todos los vértices, y luego presione Controlar-T triangular la malla.


Paso 7

prensa UNA De nuevo para deseleccionar la malla. Ahora seleccione Aleatorio Modo de caída.


Paso 8

Seleccione algunos de los puntos pico y muévalos hacia arriba (mantenga Cambio y entonces Botón derecho del ratón para seleccionar más de un vértice.) Verá que la montaña ahora está tomando forma, pero tenga cuidado de que el suelo no se vea afectado demasiado. También puedes ajustar los puntos individualmente para lograr el efecto deseado..


Paso 9

Vuelve a seleccionar todos los vértices pulsando. UNA, y luego presione W para abrir el Especiales menú. Seleccionar Sombra plana para darle un aspecto plano y luego presionar LENGÜETA salir Editar modo. La montaña ya está lista. Así que presione Control-S para guardar el archivo.


3. Asignación de materiales a la montaña.

Paso 1

Con el Montaña objeto seleccionado, haga clic en el Materiales botón en el Propiedades ventana y presione el Nuevo botón.

Nombra el nuevo material "Verde" o "Suelo", y configura el Difuso Color a un verde cálido. Reducir el De espejo Intensidad a 0.0, Como queremos tener un material no brillante..


Paso 2

Aquí aprenderemos cómo asignar múltiples materiales a un solo objeto. prensa LENGÜETA para entrar en Editar modo y luego presione Z para Estructura de alambre modo, de modo que, al seleccionar, podamos seleccionar las caras y los vértices que están detrás y nada quedará fuera. prensa Control-TAB y seleccione Cara en el Selección de malla modo de menú. Ahora presiona segundo y arrastre para seleccionar la parte de la montaña que está por encima del suelo. Si pierde algunas caras, selecciónelas manualmente manteniendo presionada la tecla Cambio llave y Clic derecho en ellos.


Paso 3

Haga clic en el + para agregar una nueva ranura de material y luego presione Nuevo botón.


Etapa 4

Nombra el nuevo material y dale un bonito color de piedra o dale color marrón. Una vez más, reducir la De espejo Intensidad a 0.0.

Por último, haga clic en Asignar Asignar el nuevo material a las caras seleccionadas..


Etapa 4

Ahora vamos a crear algo de nieve en la cima de la montaña. Así que seleccione las pocas caras superiores y cree un nuevo material (igual que hicimos para crear el segundo material). Presione la tecla + botón para agregar una nueva ranura, haga clic en Nuevo botón, cambie el color a blanco y reduzca el De espejo Intensidad a 0.0.

Por último, pulse Aplicar Aplicar el material a las caras seleccionadas..


4. Modelando los árboles

Paso 1

Click izquierdo en un espacio vacío para que aparezca el cursor 3D. prensa Mayús-A> Malla> Icosfera para agregar una esfera a la escena.


Paso 2

prensa . (punto) en el teclado numérico para centrarlo y 3 (en el teclado numérico) para entrar en el Derecha vista (Presione 5 para desactivar la vista en perspectiva.) Presione Shift-A y añadir Malla> Cilindro.

prensa T para sacar el Estante de herramientas (si no está ya allí) y reducir el Vértices a 6.


Paso 3

prensa LENGÜETA para entrar en Editar modo. Selecciona todos los vértices pulsando UNA, y presione S Para reducirlos hacia abajo para hacer el tronco del árbol..


Etapa 4

Deselecciona todos los vértices con la UNA llave. Entonces presione segundo para arrastrar seleccionar solamente los vértices superiores y luego tirarlos hacia arriba a lo largo del Z eje, arrastrando el widget de flecha o pulsando la tecla sol clave y luego Z, Moviendo el mouse y finalmente pulsando para confirmar..


Paso 5

Con el parte superior fila de vértices seleccionados, presione S y redúzcalos para darle al tronco una buena forma (también puede presionar Z para previsualizarlo en modo sólido.)


Paso 6

Ahora vamos a reducir los polígonos de las hojas. Seleccione el objeto (icosfera) por Botón derecho del ratónEn g, y luego haga clic en el Modificadores botón en el Propiedades ventana, y seleccione Diezmar.

Reducir el Proporción De acuerdo a qué tan bajo es el tamaño del poli que quieres que se vea el árbol..

Finalmente haga clic Aplicar.


5. Creación de materiales para el árbol

Paso 1

Con las hojas seleccionadas, haga clic en la Materiales botón en el Propiedades panel y añadir Nuevo.


Paso 2

Nombra el nuevo material "Hojas" y elige un bonito color verde. Reducir el De espejo Intensidad a 0.0.


Paso 3

Ahora seleccione el El maletero, y en el Material propiedades haga clic en Nuevo.


Etapa 4

Nombra el nuevo material "Marrón" (o lo que quieras). Elige un bonito color marrón para el Difuso y reducir el De espejo Intensidad a 0.0.


6. Hacer del árbol un solo objeto

Paso 1

Seleccionar ambos objetos (mantener Cambio y Botón derecho del ratón en los objetos) y luego presione Control-J Unirlos, y convertirlos en un solo objeto. El arbol ya esta listo.


7. Modelando un árbol diferente

Paso 1

prensa Shift-A para agregar un Cilindro. En el Herramienta estante, reducir el Vértices a 5 o 6.


Paso 2

prensa LENGÜETA para entrar en Editar modo, y seleccione todos los vértices con el UNA llave. prensa S para reducirlos.

Escala ellos de nuevo a lo largo del Z eje. prensa S y entonces Z para escalar verticalmente. Selecciona el parte superior fila de vértices con el segundo clave, y Escala Abajo para darle una buena forma..


Paso 3

Selecciona todos los vértices pulsando el UNA llave. Y luego presione Shift-D para duplicar la selección. Haga clic en cualquier lugar para confirmar..


Etapa 4

prensa R a Girar la malla para formar una rama. Escala la nueva malla hacia abajo con el S llave.


Paso 5

Con la nueva malla seleccionada, presione Shift-D duplicarlo.

prensa R a Girar y luego LENGÜETA salir Editar modo.


Paso 6

Haga clic en un espacio vacío cerca del nuevo baúl, presione Shift-A y agrega un Icosfera.


Paso 7

Con la esfera seleccionada, haga clic en el Modificadores botón en el Propiedades ventana, y añadir un Diezmar modificador.

Reducir el Proporción cantidad para lograr un buen aspecto de baja poli.

Finalmente haga clic Aplicar


Paso 8

Selecciona el Icosfera por Clic derecho, y presione Shift-D para duplicarlo, y luego haga clic nuevamente para confirmar. Colóquelo en la segunda rama (Presione sol mover) y escalarlo con el S clave para Girar, prensa R). Puedes ajustar ambas esferas para darle al árbol una buena forma. Nuestro segundo árbol ya está listo..


8. Asignación de materiales al nuevo árbol

Paso 1

Botón derecho del ratón sobre el Esfera para seleccionarlo. Y en el Material propiedades, asigna el ya creado Hojas material para el Esfera.


Paso 2

Igualmente asigna los materiales correspondientes al resto de las partes..


Paso 3

Seleccione todos los objetos del nuevo árbol, y presione Control-J para combinarlos en un solo objeto. El segundo árbol ya está listo..


9. Creando las nubes

Paso 1

prensa Shift-A y agrega otro Icosfera.


Paso 2

prensa LENGÜETA para entrar en Editar modo, y seleccione todos los vértices pulsando el UNA llave. prensa Shift-D para duplicar la malla y hacer clic nuevamente para confirmar la posición. Con la nueva malla seleccionada, presione S y reducirlo, y sol para mover la malla seleccionada a la posición correcta.


Paso 3

De manera similar, duplique la esfera nuevamente para completar la nube y presione LENGÜETA salir Editar modo.


Etapa 4

Con la nube seleccionada, haga clic en el Modificadores botón en el Propiedades ventana, y seleccione Diezmar.

Reducir el Proporción Importa alcanzar un aspecto poli bajo, pero no tanto que pierde su forma..


Paso 5

Con la nube seleccionada, haga clic en el Materiales botón en el Propiedad ventana, y luego haga clic en el Nuevo botón.

Nombra este material "Blanco" o "Nubes", y establece su Difuso color a blanco, y reducir el De espejo Intensidad a 0.0.


10. Juntándolo todo

Paso 1

Ahora vamos a organizar todos los objetos juntos para hacer la escena. prensa 3 en el teclado numérico para entrar en una vista lateral. Cambiar a Orto ver presionando 5 en el teclado numérico (si estás en Perspectiva ver). Ahora selecciona el árbol por Clic derecho en él, y luego presione sol moverlo a la posición deseada. Escala como sea necesario con el S llave.


Paso 2

prensa 7 en el teclado numérico para entrar en el Parte superior ver. Selecciona el Árbol y presione Shift-D para duplicarlo. Colócala junto a la montaña y repite este proceso para crear un paisaje agradable..


Paso 3

Ahora vamos a añadir la cámara. prensa Shift-A y agrega un Cámara y colócalo según tu composición. prensa sol moverse y R para girar la cámara, y pulse 0 en el teclado numérico para cambiar a la vista de la cámara.


Etapa 4

Usted puede división la vista 3D y asigne una para la cámara, una para la parte superior y otra para la vista lateral. Mueva el mouse sobre la esquina de la vista 3D y, cuando cambie, tire para dividir la ventana. Mueva el mouse sobre cualquiera de las vistas y presione 7 en el teclado numérico para obtener una Parte superior ver, 3 (teclado numérico) para una vista lateral y 0 en el teclado numérico para el Cámara ver. Ahora puede ajustar la posición de sus objetos y ver la disposición en la vista de la cámara. Mientras está en la vista de cámara, puede presionar Shift-F para mover la cámara para ajustar el marco en un modo de paso directo.

He establecido un nuevo tamaño para el marco de acuerdo con mis necesidades en el Hacer panel. Puedes ajustar el tuyo, o dejarlo en el valor predeterminado..


Paso 5

Ahora vamos a añadir algo de luz. prensa Shift-A y agrega un Dom. Colóquelo en un lado y ajuste su dirección girándolo con el R llave.

Con el Dom seleccionado, haga clic en el Ligero Propiedades. Cambie el color a amarillo claro y active la Ray Shadows opción.

Ahora presiona F12 para representar la escena.


Paso 6

Haga clic en el Mundo ajustes en el Propiedades panel y establecer el Cielo colorea azul y verifica el Mezcla de cielo Opción, para que obtengamos un bonito degradado con el color cenit. Encender Oclusión ambiental Así conseguimos sombras realistas, y también encendemos Iluminación ambiental y elige Color del cielo Como fuente de luz. En el Reunir panel, aumenta el Muestras a 10, y finalmente encender Estrellas.

Golpear F12 para renderizar y verás el efecto del color del cielo y la oclusión ambiental.


Paso 7

He añadido un Avión en el lado opuesto del sol, para que la escena no reciba mucha luz de ese lado. Asegúrate de que no se muestre en la vista de la cámara.


Paso 8

En el Mundo panel, cambiar el Color ambiente a morado oscuro. Esto le dará un bonito tinte a la imagen..

Conclusión

Golpear F12 y ver la magia! Espero que disfrutes este tutorial.