Si iniciamos UDK y cargamos un mapa de plantilla predeterminado, obtendremos un domo de cielo cargado con su hora predefinida del día, junto con la animación de las nubes. Bueno, esa es realmente la configuración del material en UDK que se aplica a una malla de Skydome y, por lo tanto, podemos ver el Sol y todas las nubes moviéndose, pero sin sombras en el suelo. Así que hoy aprenderemos a obtener sombras en la nube con solo configurar un material de la nube y conectarlo a la función de la Luz. Sí, es muy fácil y se ve muy real también, así que empecemos.
Cargue su UDK y vaya a la opción de menú Archivo, haga clic en Nuevo y elige cualquier mapa de plantilla de las opciones. Para este tutorial iré con el Iluminación de mediodía Como es el mejor momento para ver claramente las sombras en el suelo..
Después de seleccionar la plantilla Midday Lighting, obtendrá un mapa vacío con un cubo justo en el centro, simplemente ignore ese cubo o incluso puede eliminarlo si lo desea. Antes de continuar, guardemos este mapa como Nubes en tiempo real por si acaso UDK se estrella.
Necesitamos una textura de nube en blanco y negro y es muy fácil crear este tipo de texturas de nube en Photoshop, pero aún así te mostraré cómo crear una textura de nube simple en Photoshop. Así que carga Photoshop.
Ahora ve a Filtro> Render> Nubes pero antes de eso, asegúrese de que los colores de fondo y primer plano estén configurados en blanco y negro. O simplemente presione re en Photoshop para configurar el color de primer plano y fondo en blanco y negro.
Click para agrandarLa imagen de arriba es la textura final que vamos a utilizar para configurar el Material de la nube en UDK.
Click para agrandarArrastra y suelta la textura de la nube en este RT_cloud_mat editor de material y luego arrastre en dos expresiones, una Panner y un Coordinador de Texturas. Selecciona el TexCoordes UTILIZANDO a 0.5 y VTiling a 1.0 y enchúfelo en la coordenada de Panner. Ahora establece el Panner Velocidad de x y Y a 0.02 y enchúfelo a los rayos UV de la textura de la nube como se muestra en la imagen de arriba. Con la configuración anterior, la textura de la nube se moverá solo en una dirección. Ahora copie y pegue esta configuración presionando CTRL + C y CTRL + V respectivamente.
Click para agrandarDespués de copiar lo anterior UNA configuración, eliminar el TexCoord expresión y simplemente añadir dos expresiones, una Rotador y un Constante con un valor de 0.5 y enchufe esa constante en el Hora de la expresión Panner. Y luego enchufarlo en el Coordinar del Rotador y, finalmente, conectar la salida de la Rotador en los rayos ultravioletas de la textura.
La configuración anterior es básicamente para sombras de nubes aleatorias que giran y se alejan. Puede cambiar la velocidad de la rotación simplemente cambiando el valor constante. Ahora que tenemos las configuraciones A y B listas, vamos a la siguiente configuración.
Click para agrandarComo se muestra en la imagen anterior, simplemente AGREGUE la configuración A y B simplemente utilizando un nodo AGREGAR y luego la salida se multiplica con la Configuración B, que luego se conecta al nodo Alfa del nodo de Interpolación Lineal (nodo Lerp). Ahora configure A y B se enchufan en el nodo de A y B del nodo de Lerp respectivamente, y luego se conecta el nodo de Lerp en el Canal Emisivo.
En resumen, se agregan las configuraciones A y B, que luego se multiplican por B y luego se conectan al canal alfa del nodo Lerp. Antes de guardar esta configuración de material, necesitamos configurar algunas propiedades de este material, así que vaya a Propiedades en Ventana> opción de propiedades.
Click para agrandarTenemos que agregar una Función en la Luz para que funcionen las sombras de la nube, así que busque la luz dominante en su escena y vaya a su ventana de Propiedades presionando F4. Ahora Expandir Luz> Componente de luz> Componente de luz, Para habilitar el Función opción, haga clic en el icono azul en el lado derecho para obtener más opciones y luego haga clic en Función de la opción desplegable.
Click para agrandarEn las propiedades de la luz dominante, vaya a Luces> Componente de luz> Iluminación avanzada y establecer el Distancia de rastreo Por defecto, al igual que en la foto de arriba. En el momento en que haga clic en Predeterminado, verá sombras aleatorias animándose en la superficie del suelo, que es el material de la sombra de la nube que anima el suelo. Solo un par de ajustes más para que se vea un poco más realista..
Click para agrandarFeliz Navidad y un feliz año nuevo a todos.!